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  • 1 # 唐草大魔王

    浩方的興起主要是起始於war3以及cs1.5在國內的大火帶來的聯網需求。

    當時war3的聯網除了區域網之外,主要透過暴雪的battle.net來連線,當時的寬頻的頻寬在100k上下,在連線battle.net的時候體驗非常差,所以多數玩家只能透過區域網來聯網,而war3又是一款對戰才能體現出最大樂趣的遊戲。

    加上cs1.5在國內早已火爆多年,浩方在這種情況下盛極一時。在使用者激增的前提下,隱患也已經埋下了。當時的浩方除了會員之外並沒有其他的盈利模式,但是海量的使用者被當時成功代理《傳奇》已經躋身首富的陳天橋盯上了,籍此浩方被盛大意向收購。之後的浩方就在追求盈利以及破壞使用者體驗的大路上一路狂奔。

    年齡大一點的玩家對這個圖可能都不陌生,由於浩方聯網是基於區域網協議,當時為了擠房間的玩家可謂是無所不用其極,有玩家的房間擠不進去,擠得進去的沒有玩家,當時的浩方為了會員費可謂完全不顧免費玩家的使用者體驗了。加上當時在cs1.5以及war3遊戲裡充斥著惡性外掛,在這期間,vs平臺悄然興起,將積分、改名限制等系統引入,從一定程度上杜絕了外掛的現象,當然是治標不治本,不過對比浩方的毫無作為顯然是好的多。至此,一批高水平玩家逐漸轉到了vs平臺上。

    而《魔獸世界》的公測,不僅將浩方,也給所有在紅海中掙扎的遊戲平臺踩上了重重的一腳。對於這款遊戲的影響力和統治力,我想已經不用再贅言了。

    就這樣在一大部分玩家被《魔獸世界》稀釋的前提下,其他網遊也在不斷的吸取使用者,而對戰平臺這邊,浩方和vs就一直打的你死我活。

    然後把時間拉回到2011年,11對戰平臺上線了。

    不同於浩方以及vs,11平臺從根本上與上述兩者就不是同類,並非基於區域網而是基於p2p協議,主機由中立伺服器建立,玩家無法控制,從根本上解決了踢人掛的存在。而寬頻頻寬的不斷擴充,與p2p技術的完善,也讓11平臺的使用者體驗遠好於上述兩者。隨著時間的過渡,市場上幾乎已經只有11平臺的聲音了。

  • 2 # pogameguy1

    有人說CS沒落是外掛,我覺得並不準確,我玩CS是從2000年開始的,一直打到08年,外掛從03年開始就盛行了,但是對於真正熱愛CS的人來說,外掛再多也不影響我對這個遊戲的熱愛。而真正造成CS沒落的是斷檔,老一輩的玩家為生活所迫放棄CS,新一代喜歡上別的遊戲,慢慢的玩的人就少了,像我從認識老婆開始她就反對我玩,因為我比賽的時候家裡死人估計也不管的,現在想想確實過分,但是在比賽中大家應該都可以理解,有一次去參加比賽,需要翹班,隊友那邊已經承諾了,老婆死活不讓去,最後我妥協了,同意我參加那次比賽,打完以後在不碰CS,比賽贏了,但是我以後跟CS88了。直到2014年,我遇到了CSgo,然後我回到了CS,但是已經不是當年的我了,現在最重要的是女兒,每天只有在女兒睡覺以後才能玩一個小時左右,就這樣,三年來都打了一千多小時,但是實力跟當年比肯定沒有辦法相提並論了,打混戰還好畢竟槍法基礎在,比賽就差多了,沒有固定的隊友,沒有練習地圖的時間,槍硬的時候以一當十,槍軟的時候打不死人。不過我樂在其中,當然也經常有人說我開外掛,我一般不理睬,我一個打了17年CS的人還怕被你們說嗎?連我這種38歲老玩家都打不過,你還是放棄這個遊戲吧。

  • 3 # 雕刻絲光

    war3,dota,cs同時存在讓浩方到達頂峰。

    迅速走到下坡路我覺得有幾點

    一:對外掛的不作為,作為一個主玩前兩種遊戲的,全圖滿街跑,基本是每局都有掛的存在。

    二:VIP爸爸的強勢。vip竟然可以T人,多麼屌,導致本人當時也不得不去淘寶買個年pp。

    三:VS的崛起。vs對戰平臺的互動介面在當時來講做的不出錯,裡面對於各種房間的分類(例如版本,反掛,遊戲模式都分點比較清楚),再加上獨特的天梯系統導致大量玩家傾斜到vs平臺了。

  • 4 # NGA玩家社群

    對於這個問題我覺得我還是很有發言權的,因為我也是一個一步步看著浩方落沒的平臺玩家。

    本人是一名War3玩家,記得那是零幾年的時候,浩方做過一個統計是80W人還是100W人同時線上來著,具體的我已經記不清了,因為實在是太遙遠的記憶了。

    浩方在當時2005年左右真的是一家獨大,本人也接觸過那時候的QQ平臺類似的平臺,那時候好像還沒有這麼的所謂的對戰平臺,所以浩方那個時候真的很火很火,火到你不辦一個VIP都擠不進去房間的程度。那個時候想進個房間玩一把遊戲真的太難了,幾十個房間都是滿的250人,那時候也根本沒有所謂的1000人的大房間,想去水平相對高一點的房間只能生擠。

    可是為什麼浩方會落沒呢?我覺得最大的原因就是本身軟體的不作為吧,就像那個時候的真三,LT3C,DOTA真的是滿世界的全圖外掛,而平臺的監管力度實在是讓人不想多說。而一直的影響平衡性的電競平臺,他怎麼會一直活下去呢?很多人則選擇了換一個平臺玩。留下的一批玩家也只是因為遊戲本身的情懷。最後導致了浩方的落沒,我認為這是一個必然的結果。

    就像真三為什麼鬥不過DOTA?因為地圖作者的不作為,不更新,一張地圖玩了幾年誰都會膩,而反觀DOTA卻在作者的兢兢業業下不斷的改朝換代,進行遊戲的維護。用這兩個遊戲來比較是最貼切不過的了。

  • 5 # 使用者169895892

    我們當年一起玩的好多人要去11玩,我一直很支援浩方,結果一次玩遊戲,無緣無故他說我用外掛,給我降級,我就和朋友們去11了,再沒上過浩方,垃圾檢測系統,我就沒用過掛。

  • 6 # 川l川

    從qq對戰,到浩方,到vs,到11,換對戰平臺的原因是平臺影響力的原因,最終不在平臺遊戲的最終原因,是掛太多,導致遊戲體驗極差,最後到現在的刀2

  • 7 # 憑軒獨詠

    我不掛機的80多級浩方VIP,全是自己在家玩上去的。後來搞什麼vip T人圈錢,只要不充錢你就擠不進房間,慢慢就黃了。

  • 8 # 醉紅塵133650943

    浩方對戰平臺

    我是一名澄海3c玩家,最初是c s,後來澄海,05-11年,頭幾天還上去過玩了一把火影忍者守塔圖!從最初的qq對戰平臺,轉到浩方對戰平臺,那時候的浩方平臺還是特別火的,因為當時的單機遊戲有很多粉絲,大家為了可以聯網,多數選擇浩方!魔獸爭霸,澄海,紅警,三國,,,Dota,守望,火影等等遊戲都有固定的玩家!網路遊戲樣式增多,手機遊戲,對戰硬盤遊戲更只有很少的新鮮人員進來玩,多數還是老玩家一直再玩!還有就是指令碼,軟體!浩方遮蔽不了!一點點慢慢就落寞了!花無百樣紅,沒落也是正常的!

  • 9 # 科技新發現

    對於80後尤其是已經30歲左右的男性來說,浩方遊戲對戰平臺(以下簡稱“浩方”)是一個躲不開的事物。在20034、2004年左右,浩方一直是遊戲愛好者的優先選擇平臺之一。身為一個純粹提供聯機對戰的平臺,在浩方上幾乎能夠免費暢玩當時各種火爆遊戲——還是與全國各地不同的玩家聯機。CS1.5、War3冰封王座、紅警、FIFA,乃至各種棋牌遊戲等,都在浩方平臺上紅極一時。當時的QQ遊戲平臺,甚至還不能跟浩方媲美。

    但時間不長,浩方就開始走下坡路。原因自然有很多,其中最重要的就是成就浩方的“聯機”功能逐步變成了雞肋。以《魔獸世界》、《熱血傳奇》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》、《勁舞團》等為代表的一眾網遊興起,佔據了大部分遊戲玩家的時間。

    而沒有自家熱門遊戲,只是扮演“聯結者”、“中介”等角色的浩方,就顯出了頹勢。尤其是CF和LOL的興起,更是對浩方造成了致命打擊。也就是說,浩方的對戰價值被無限削弱,在網遊的衝擊下,浩方的存在是不必要的。至於QQ遊戲平臺,則依託於QQ本身的黏性還能發展得如火如荼,浩方自然沒有那個實力。

    從另一個角度看,2006年盛大對浩方完成收購也是一個“敗筆”。收購之後,浩方的核心團隊紛紛離開。而在浩方內部不斷進行高層變動的時候,在產品運營方面出現了很多技術問題。卡頓、掉線、外掛等問題的頻發,讓使用者實在忍受不了浩方,進而導致使用者再度流失。自此,浩方再也沒能站起來。

    總的來看,浩方的沒落既有不適應時代發展的因素,又有自己把一手牌“打爛”的原因。看著當初給無數人帶來歡樂的浩方,如今再就沉淪,心裡似乎還有些不捨。但再看看現在遍地開花的網遊、手遊、主機遊戲,還是不由得感慨一句,“真香”!

    浩方沒落了就沒落吧,總會有更好玩的新事物再等著我們。想通了這一點,自然就不會對浩方“念念不忘”了。

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