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光稜坦克搭配馬歇爾,小紅帽搭配曼斯坦因,鋼鐵戰士,前排猛獁戰車搭配隆梅爾,要塞搭配倫德,可不可以作為最高警戒後期發展方向?
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  • 1 # 骷髏人遊戲

    首先,先看其核心技能:被動1,光稜強化,起作用是增加主動技能的攻擊力,增加是按照百分比增加的,而光稜坦克的核心就是主動技能,所以這個技能百分比增加,滿級可增加百分二十的傷害,是很高的,核心之一。被動2,高能護甲,其作用是提升爆炸防禦,對於射程遠的輸出坦克來說,這個技能的存在咋一看作用不大,其實不然,要知道敵方往往會有技能,技能如果等級高就可能一個技能秒殺光稜坦克,所以這個技能的存在完美的預防了被技能秒殺的可能性。被動3,光稜護盾,擊殺敵人產生護盾,這個技能對於光稜來說作用不大,聊勝於無。再來看主動,對地,光稜散射,這個技能傷害不高甚至玩家會認為很低,但是這個技能的強大之處在於是aoe傷害,也就是範圍傷害,而且傷害型別是熱能傷害,完全針對步兵的存在,配合被動1技能的光稜強化,可以高輸出的針對敵方步兵。

    光稜坦克作用比較侷限,主要是用來針對敵方步兵多不好解決的情況。其優點:剋制步兵流的存在,範圍傷害高,而且作為輸出,光稜坦克的輸出距離比較遠,可以在後排安心輸出而不必擔心被秒殺。

    既然定位是A級部隊,自然不足也存在:其一,不能對空,也就少一個技能,其二,作為輸出的部隊,技能兩個防禦自然限制了其輸出,其三,沒有其專屬指揮官,只能用其他指揮官代替。

    總的來說,光稜坦克在前中期都是可以發展的部隊,價效比極高,完全針對敵方的尤里,小紅帽之類的步兵,但是玩家在發展的時候一定要考慮到後期的無力,所以發展是否要取決於自己。

  • 2 # 陸清遠

    先,先看其核心技能:被動1,光稜強化,起作用是增加主動技能的攻擊力,增加是按照百分比增加的,而光稜坦克的核心就是主動技能,所以這個技能百分比增加,滿級可增加百分二十的傷害,是很高的,核心之一。被動2,高能護甲,其作用是提升爆炸防禦,對於射程遠的輸出坦克來說,這個技能的存在咋一看作用不大,其實不然,要知道敵方往往會有技能,技能如果等級高就可能一個技能秒殺光稜坦克,所以這個技能的存在完美的預防了被技能秒殺的可能性。被動3,光稜護盾,擊殺敵人產生護盾,這個技能對於光稜來說作用不大,聊勝於無。再來看主動,對地,光稜散射,這個技能傷害不高甚至玩家會認為很低,但是這個技能的強大之處在於是aoe傷害,也就是範圍傷害,而且傷害型別是熱能傷害,完全針對步兵的存在,配合被動1技能的光稜強化,可以高輸出的針對敵方步兵。

    光稜坦克作用比較侷限,主要是用來針對敵方步兵多不好解決的情況。其優點:剋制步兵流的存在,範圍傷害高,而且作為輸出,光稜坦克的輸出距離比較遠,可以在後排安心輸出而不必擔心被秒殺。

    既然定位是A級部隊,自然不足也存在:其一,不能對空,也就少一個技能,其二,作為輸出的部隊,技能兩個防禦自然限制了其輸出,其三,沒有其專屬指揮官,只能用其他指揮官代替。

    總的來說,光稜坦克在前中期都是可以發展的部隊,價效比極高,完全針對敵方的尤里,小紅帽之類的步兵,但是玩家在發展的時候一定要考慮到後期的無力,所以發展是否要取決於自己。

  • 3 # 木公王

    光稜坦克屬於A級兵種,熱能傷害,對步兵、坦克、建築傷害加成分別為150%、120%、85%。發展光稜的好處在於:1、容易獲得。精英13/19/22都可以刷碎片,戰爭販子也有出。2、對坦克、步兵都有不俗的傷害,尤其適用於平民對付步兵流

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