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  • 1 # 閆記

    做任何網站都是有競爭的,沒有競爭的行業肯定不火、不賺,想從中脫穎而出要知道讀者需要什麼,透過什麼內容才能留在本站,換位思考很好用,你在遊戲的過程中需要什麼東西才會到瀏覽器查?查的內容是什麼?類似的文章就會直擊使用者內心了

  • 2 # 小小妞玩遊戲

    現在MOBE遊戲雖然多,但是經典和人氣高的不多,你做諮詢站沒必要,畢竟畢竟此類遊戲更多的是自己玩,練。網上看的更多的是影片和直播,但是此類網站又不屬於諮詢,所以個人認為還是別浪費這個精力了。

  • 3 # 新思界網

    MOBA頭部產品市佔率高 手遊市場受到資本關注

    2020-11

      MOBA,英文全稱為Multiplayer Online Battle Arena,即多人線上戰術競技遊戲,是玩家控制所選角色,購買裝備,組隊與另一隊玩家在等距視角地圖上互相競技,最終目的在於破壞敵對主建築的遊戲。MOBA是網路遊戲的主要組成部分之一,特別是在電子競技遊戲中,其佔據著重要地位,市場規模持續擴大。

      與傳統的即時戰略遊戲(如魔獸爭霸、星際爭霸)相比,MOBA遊戲對玩家的操作要求相對較低,其休閒娛樂性相對較高,並且,這類遊戲以免費遊戲居多,因此其受眾範圍較廣,吸引了大量使用者進入。

      在MOBA遊戲市場中,DOTA2、英雄聯盟是最具代表性的作品,獲得了巨大成功,吸引了眾多資本進入佈局,市場中先後湧現出了多款遊戲作品。早期,包括DOTA2、英雄聯盟在內的MOBA遊戲主要執行在PC端,隨著手遊市場蓬勃發展,MOBA遊戲逐步向手遊領域拓展業務,中國MOBA手遊數量迅速增多,市場基本飽和。在中國眾多MOBA手遊中,王者榮耀處於壟斷地位,擁有大批玩家,且玩家黏性較高,其他MOBA手遊難以與之相抗衡。

      根據新思界產業研究中心釋出的《2020-2024年中國MOBA(多人線上戰術競技遊戲)市場可行性研究報告》顯示,2019年,中國MOBA手遊市場規模超過80億元,預計未來5年將保持8%左右的增速增長,到2024年市場規模將達到120億元以上。中國MOBA手遊在整體手遊市場中的份額佔比約為5%,其中,排名前100的手遊中,其收入佔比達到14%。在電子競技市場蓬勃發展的背景下,MOBA作為熱門電競遊戲,未來行業發展前景依然良好。

      由於中國MOBA手遊市場中王者榮耀一家獨大,玩家在選擇MOBA手遊時,更為青睞頭部產品,其他MOBA手遊發展空間較小。2019年,英雄聯盟在十週年慶典中宣佈進軍手遊市場,英雄聯盟玩家基數龐大,或可與王者榮耀爭奪市場份額,但手遊玩家的需求與端遊玩家有較大差距,手遊的特點也區別於端遊,英雄聯盟手遊能否成為王者榮耀的強力競爭對手還有待觀察。  

     新思界行業分析人士表示,MOBA是網路遊戲的主要產品型別之一,無論是在PC端遊領域還是在手遊領域,具有明顯競爭優勢的頭部產品已經出現,在端遊領域,由於國外起步較早,技術先進,代表性作品在國內市場處於領導地位,在手遊領域,國內企業競爭力強,騰訊旗下的王者榮耀壟斷市場。現階段,中國端遊市場發展較為緩慢,份額佔比逐漸下滑,而手遊市場發展勢頭強勁,份額佔比持續提高,MOBA手遊成為遊戲廠商關注的重點,但尚未出現能夠與騰訊相抗衡的企業。

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