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是因為影響平衡還是會降低遊戲體驗?
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  • 1 # Dcc董承

    《絕地求生》能不能加入地雷這種武器?

    絕地求生大逃殺不光沒辦法加入地雷這種武器

    像什麼肩扛式火箭發射器、以巴雷特系列為首的反器材狙擊槍均不可能出現在遊戲裡

    不然你讓開車的玩家怎麼愉快的進行遊戲?

    一發炮彈,一枚地雷就讓一個四人隊瞬間泯滅

    這種遊戲道具不符合絕地求生大逃殺的遊戲設定

    他最多隻能增加一些常規槍械裝備,而不可能加入大規模殺傷類武器

    為何不能在飛機上直接開槍滅隊?

    以上就是我對於

    《絕地求生》能不能加入地雷這種武器?

    這道問題的回答

  • 2 # 超能網

    《絕地求生》是一款帶有競技屬性的生存類沙盒遊戲,因此不管是加入什麼樣的武器,都有可能影響整個遊戲的平衡,從而影響玩家的遊戲體驗。因此給《絕地求生》加新的武器,藍洞方面肯定會比較謹慎,從武器的種類、武器的引數以及武器的獲取方式等方面進行詳細的研究之後,才能作出相應的變動。

    關於地雷這個裝備,目前《絕地求生》方面並沒有任何官方公告甚至沒有任何跡象表明,它會加入到遊戲當中,因此短期之內甚至是比較長遠的一段時間之內,我們應該都不會看到《絕地求生》實裝地雷這種裝備,而且我們認為即便《絕地求生》要實裝地雷,它也未必會是我們認知中的那種需要踩上去或者壓上去才會爆炸的地雷,而是更先進一些的地雷,例如可以在各種現代軍事片中出現的闊劍雷。

    那為什麼我們會認為《絕地求生》不會實裝傳統意義的地雷呢?首先這個遊戲中,裝備的獲取都是隨機的,地雷作為“大殺器”,其在整個地圖上的數量應該不會多,畢竟如果數量足夠多,那《絕地求生》可能就變成掃雷遊戲了,但如果數量不夠,例如只能靠空投獲取,考慮到傳統地雷踩上去或者壓上去才會爆炸,那只有一兩個地雷也不容易造成什麼威脅,畢竟這時候連踩到雷都是機率事件了。

    因此地雷的獲取手段以及每次拾取可獲得的數量,都是一個不容易把握的資料,同時由於《絕地求生》是一個遊戲,因此只要有埋設地雷的操作,那為了平衡必然留下反制地雷的操作,就算不能排雷,至少也要留下發現地雷的手段,例如地雷埋設後會留下痕跡,玩家可以透過痕跡來判斷地雷的位置,但這個痕跡又不會很明顯,讓人一眼就看出來,這又是一個難以掌控的度。

    而對於玩家而言,為了最大限度地發揮地雷的作用,在埋設地雷的時候就要考慮很多東西了,例如埋設在什麼位置才不容易被別人發現,能最大限度地殺傷敵人,而且不至於給自己造成行動上的困擾,這對於玩家的戰術素質要求是有些高的,最終結果很可能就是地雷成為一種雞肋裝備,無法獲得玩家的認可。

    相比之下闊劍雷的應用範圍就會廣泛一些了,由於具備感應爆炸的能力,闊劍雷的防守範圍會從一個點變成一個面,“一夫當關萬夫莫開”並非不可能的事情,而且闊劍雷的架設比起傳統地雷是更加迅捷的,在有系層面這樣的裝備對於玩家的吸引力會更大,直接把闊劍雷放在空投中也能吸引追夢之人冒險撿取。

    此外闊劍雷的在遊戲中的應用例項非常多,如果架設闊劍雷、如何發現闊劍雷,這方面有足夠的經驗給藍洞進行平衡設定上的參考,這相比於地雷的設定他們的工作要更為簡單。這就是為什麼我們覺得《絕地求生》實裝闊劍雷比實裝地雷的機會更大的原因。

  • 3 # 河豚少年的秘密

    我覺得可以這樣,弄一個地雷區怎麼樣?然後有時候決賽圈也有可能刷到地雷區。

    這樣就非常意思了,大家都可以踩到地雷。而且是可以拆除的,但是要費時間,附近如果有人踩雷會發出聲音。

    如果加入一些重型武器,像什麼坦克,火箭彈,不就有點失衡了嗎?找個折中的方法

    空投落一發一整局只能出現一次的火箭筒然後只有一發的那種?爆炸範圍相當於一個手雷。

    不過我倒是覺得一年之內都不太可能出新武器,倒是一些輔助工具有可能出,像什麼偵察機之類的。

  • 4 # 遊戲時光機TMG

    你這個想法不錯。

    我認為遊戲中加入地雷這種武器,不僅不會影響遊戲的平衡性,還能大大增加遊戲的可玩性。

    大家都知道遊戲中有載具,如果其他玩家在路上安裝上地雷,那麼其他玩家駕駛車輛時就會引爆地雷,絕對很有意思,還有玩家可以在房屋門口安裝上地雷,等待其他玩家不知情的情況下進入房屋時會引爆地雷而被擊殺,想想就帶感。

    這樣的話這個遊戲中的套路就多了,玩起來會格外有趣。

  • 5 # 良人遊戲解說

    絕地求生能不能加入地雷這種武器?絕地求生加入一些武器是很多玩家一直想的,那麼加入地雷會影響到遊戲的平衡性嗎? 首先給大家解釋一下什麼是地雷。地雷是屬於炸彈的一種,類似於手榴彈。是戰爭中很常見的一種戰術炸彈,俗稱地雷,在敵人經過的地方埋下地雷可以很好的對敵人造成一個阻擊。

    那麼加入到遊戲裡會不會使遊戲變得平衡性失調呢?

    想要地雷加入絕地求生而平衡性不失調那要看地雷在遊戲中獲取是以什麼樣的一個方式,地雷的設定威力級爆炸範圍。 1。首先獲取地雷的機率一定要低,就比如把地雷放在空投裡,這樣以來獲取的機率就降低了,而且地雷數一次不能獲取太多,2-3顆即可。2。地雷的威力不能設定的太大,最好傷害在80-90點傷害即可,威力太大平衡性就嚴重失調了,地雷只是一個阻擊的作用,威力太大反而讓遊戲沒發玩了。

    3。地雷的使用方式也要合理,現實中在設定地雷時肯定需要一定的時間,而在遊戲中地雷的設定時間在10-15秒即可。

  • 6 # V6電競

    地雷一般分為反步兵地雷和反載具地雷。

    個人認為現階段的絕地求生是不會引入玩家用地雷的。絕地求生的核心玩法還是在大地圖隨著毒圈移動而進行的埋伏、作戰。

    而地雷相對來說更偏向於戰鬥地點固定的地方,隨著毒圈的的變化,原本設定地雷的埋伏人員很容易就進行遷移,而設定的埋伏區的地雷就變成了“死雷區”。

    就意義上來說,即使擊殺了人對自己也只有造成傷害和人頭的收益,本質上來說跟轟炸區就沒有什麼大的區別了。

    大膽的猜測一下,如果引入反載具地雷,大概是以系統刷在曠野上,各城市之間阻斷交通的雷區,再加以標識。而引入反步兵地雷,也大多是以建築區、廢墟中引入類似闊劍地雷、絆雷等雷區。

    以雷區形式出線的雷區會更大的影響玩家對於戰術的構思,搜刮物資和戰略轉移的效率。

    不過就現在藍洞的動作來看,近階段更重要的還是最佳化遊戲內玩家體驗,修改bug,以及出更多的面板吧。

  • 7 # 我是一隻喵

    我覺得這個可以有的,這個我曾經在偷星貓的社群看到有玩家提出來加入地雷這種武器過,這個很有想法,hahaha

  • 8 # 大電競

    絕地求生除了手雷之外,能夠造成AOE的武器幾乎沒有,而手雷本身適用條件比較狹窄。所以說地雷也是不錯的方向。能夠給玩家在AOE傷害更多的選擇,同時,絕地求生本身就是大逃殺,就是鬥志鬥勇的屬性,加入地雷這種可以陰到人的道具,可以說很符合殘酷逃殺,適者生存的遊戲主題了。

    另外關鍵的時刻,地雷可以限制對手的走位,而在房屋密集的城區內,在建築內埋下地雷也可以取得奇效。

    另外比如說火箭筒這樣的主動發射型AOE道具,也可以考慮新增,這樣的道具可以逼出距離不遠的藏匿的敵人,加快遊戲的節奏。另外懲罰伏地魔和外掛,也是一個不錯的選擇。

    但是同時,絕地求生也是一款競技性遊戲,其平衡性的修改,是受到職業賽場的限制的。而地雷和火箭筒作為現實中強力的AOE武器,雖說可以加入,但是其傷害和資料的設定,需要慎重,避免牽一髮而動全身。

    地雷和火箭筒,已經有非常好的AOE屬性,命中率相對其他武器更高。所以其單體傷害,不宜過於爆炸。尤其是地雷,像是地雷這種不易被發現的武器,如果埋在密集而狹窄的防區,尤其是門窗附近,很容易踩到,這種踩雷率高的地方,放置地雷,並且還能秒殺,未免有一點太Imba了。筆者的建議是打掉60-70血就ok了,至少要留給踩雷者一定的反應空間。

    而火箭筒也是如此,射程不宜太遠,傷害不宜太大,否則容易變成炮兵求生。

    總的來說,加入地雷等新武器的想法是非常好的,只不過是要在資料上慎重罷了。

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