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1 # 風吟夢雨
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2 # 傳奇老菜棍
要說10年來變化最大的遊戲,那麼首先這遊戲要有長盛不衰的生命力,熱血傳奇就是其中一款!
經典的攻城戰
遊戲體積,暴增幾十倍從最早的幾百兆,榮升到現在的近10多個G!有的傳奇SF自帶超大補丁,補丁的容量居然高達幾十個G……愣是把熱血傳奇玩成了“熱血魔獸”!別說,還真是,當年比傳奇稍晚的魔獸世界才有如此之大的遊戲體積。
懷舊服的體積也快1G了
要問為啥不最佳化啊,做怪物模型和人物模型的技術會告訴你,沒招兒,不是不想做小,而是沒法做小!新增一套衣服就需要做三職業兩個性別的(六套),而且現在好像還有刺客職業。
傳奇遊戲體積暴增,是近二十年來變化最大的。
玩法眾多,多到數不清除了遊戲體積增大,超多的玩法也是讓玩家數不勝數!從最早的經典1.76版(重灌上陣)、1.85版(魔龍版)、1.90版(英雄版),再到後面的內功版本,從這些版本中衍生出了“強化技能版”、“特戒版”、“元素版”、“沉默版”、“魔獸版”、“國戰版”、“冰雪版”、“寵物版”等等等,讓玩家挑花了眼睛!
寵物版本,Boss捉來做寵物
遊戲執行方式更便利並且在遊戲的執行方式上也有了很大的發展和變化,傳奇從原來的純端遊,發展出了網頁傳奇、手機端傳奇,純端遊也由原來需要先安裝遊戲客戶端,或者由登入器下載補充補丁,變成了直接下載微端就可以玩,更有幾端互通的版本。可以說給傳奇的骨灰老粉們帶來了極大的福音!
以前能到這圖就是極限了
結語:相信熱血傳奇這個經典的IP還會一直走下去,估計等以後VR技術成熟之後,有可能玩到的就是更有意思的傳奇了。
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3 # 拖車隊大隊長
首先這個問題是十年間的遊戲變化,目前市場上能撐過5年的都屈指可數,更何況10年,能夠從成百上千的大軍中脫穎而出並存活至今的的都是能迎合大眾口味的遊戲。
在我記憶深處印象深刻的而且到現在還沒關服的要數哪一款《QQ華夏》了《QQ華夏》是2007年推出的一款2DMMORPG網路遊戲,我記得那是我剛上初中,那時候同學家買了臺液晶電腦,我每天放學寫完作業都得去他家玩,從最開始4399裡的的死神VS火影到森林冰火人。
直到那一天我看他下載個新遊戲叫QQ華夏,那時候精美的畫面很吸引我,那時候從魯迅的文章裡知道了山海經,只是聽課文裡面描述並沒見過,QQ華夏以《山海經》和《搜神記》為藍本,講述了一段大氣恢宏的仙魔之戰,遊戲的BOSS和野怪的造型的滿足了我對那些怪力亂神的一切幻想。
因為我們當時條件有限,所有一個賬號澆築了我們三個人的心血我朋友李雷要玩東夷戰士,我要玩弓手,另外一個朋友小明要玩幻師,最後他倆妥協了,我們玩的弓手,這裡說的我們是指我們三個輪流玩。
時間原因我先說到這,不要以為我寫跑題了。
預知後事如何,請看下集分解!
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4 # 17173遊戲網
最近微博上很流行十年對比挑戰,大家紛紛拿十年前的模樣與現狀做對比,其中的變化就連當事人也會震驚。這裡小弟給各大遊戲也做了一組十年對比挑戰,老玩家趕緊來看看遊戲都發生了哪些變化。
魔獸世界——物是人非,狂肝神器
十年前,安度因還是瓦里安身旁那個長著雀斑的孩子。十年後的安度因,已取代了他爹,成為聯盟的最高領導人,打牌不僅髒,還經常出老千。
甚至連瓦里安也變成了李雲龍……
十年前,我們在艾澤拉斯南征北戰。
十年後,我們只想肝神器。
十年前,我們在暴風城下高喊:為了聯盟!
十年後,身邊的兄弟不是去結婚,就是生孩子,大多都已離開艾澤拉斯……
via@哈布楓頓↑
劍網3——製作人出道,沈劍心從良
《劍網3》是目前少有的一款越運營越火的遊戲,在2018年的時候還推出了重製版,不僅讓老玩家迴歸,還有很多新玩家入坑。而十年間,變化最明顯的則是畫質,重製版的畫質改革讓遊戲像是做了個整容。
其實這十年的時間,改變的不止是畫質,還有人心。在這十年裡,當初那個殺人狂魔“沈劍心”都已經從良了。不僅不再到處殺人,還成為了一名給玩家發精力的好NPC。
但是說起最大的改變,當屬製作人郭煒煒的變化。當初那個肥宅小弟製作人郭煒煒在玩家十年的不懈努力之下,終於成功出道,成為了一名網紅偶像製作人。
帶貨能力極強,蓬萊盒子上線一分鐘不到,就被玩家秒光,秒殺當紅明星!
穿越火線——運輸船都有過六個版本,火麒麟已經爛大街
作為曾經騰訊三大王牌之一的《穿越火線》,或許看似沒有其他兩個王牌遊戲那麼火熱,但是在悄然之間也做出了不少改變。比如為了追求高畫質,還專門開設了一個高畫質伺服器,最經典的地圖“運輸船”也都經歷了六個版本。
遊戲裡面的槍械也經歷了大量的更新換代,從普通的GP槍到需要RMB購買的黃金AK,再到英雄級的武器。而當年第一把英雄級武器“火麒麟”到了現在也淪為爛大街的武器。
除此之外,遊戲中有很多如極速爆破、巨獸對決、生化劍客這些遊戲模式都經歷了從出現到消失的這麼一個過程。
地下城與勇士——各種花式玩法,年套漲了11元錢
火了10年的《地下城與勇士》給人的印象就是,乍一看居然好像沒什麼變化,其實還是有著不少改變。以前388的年套,現在變成了399,漲了11元錢。
而十年前玩家們救下的那個名叫“賽麗亞”的女孩,不僅從小蘿莉變成了一個御姐,還偷偷用玩家們氪的金去整了個容。
玩法上的變化就更多了,當初玩DNF也就刷刷圖、打打競技場,但是現在的DNF卻是集遊戲玩法之大成。可以說只要市面上比較火的遊戲模式,玩家總能在DNF中找到相似的。
冒險島——扎昆變弱雞,小蘿莉才是最強BOSS
說起《冒險島》,它開服的時間遠不止10年了,不過十年前卻是這款遊戲最火的時候。那時候大家都捨不得直接傳送其他地圖,都等著15分鐘一次的船。那時候的船全是人,而現在的船也許只有蝙蝠魔孤獨的等待玩家。
在這10年間,曾經殺死無數玩家的大BOSS“扎昆”漸漸的淪落為一隻弱雞。而現在最強大的存在居然是小蘿莉“路西德”,看來那麼可愛的樣子,就連扎昆的8只大手都頂不住了。
其實10年間的變化太多太多,就連客戶端的體積都從原來的1.3G變成了現在的13G,那內容有多少估計都說不清了。
大話西遊2——跑環成雞肋,主角逆生長
10年前的《大話西遊2》與現在相比少了很多玩法,但是一些經典玩法的樂趣卻不是現在能比較的。比如說回合制遊戲常見的跑環任務,當年的200環任務不僅不枯燥,而且還充滿著驚喜。任務過程中,與隊友的逗趣日常也是玩家們每天所期待的。
如今200環的任務變成了300環,任務中的隊友也大多都是掛機黨,重要的是這些任務既沒有多少獎勵也沒有多少經驗。跑環任務變成了毫無樂趣雞肋,不得不說這是一種遺憾。
與此同時,當年跑環任務中價值連城的補天石到了現在也成了爛大街東西,獲得後再也沒有了那種驚喜的感覺。
另外,在畫面迭代的過程中。許多角色都沒有了熟悉的模樣,改變最大的當屬“龍戰將”這個職業。當年的老龍王雖然長相不咋樣,但是一身黃袍更符合“龍王”這個人設。
迭代過後,龍王成了小鮮肉,就再也沒有了當初威武、霸氣的模樣,不知道有沒有玩家因此而失望。
天龍八部——清純萌寵變妖豔網紅
《天龍八部》十年,變化最大的應該是那一個個Q萌可愛的珍獸。就像這10年間自拍照的演變一樣,這些珍獸都從原本的清純可愛變成了妖豔的網紅。身上的特效duang一下就能閃瞎眼,要是老玩家迴歸估計得懷疑是不是下載錯客戶端了。
當年讓玩家損失了不知多少兆精血的性感BOSS“遠古棋魂”,現在也成了人儘可欺的物件。打的時候技能都不用可,是個人上去就能推到她。
珍獸技能書的變化也是巨大的,以前就像是個隨機禮盒,玩家只有點開才知道里面的技能書是什麼。而現在的寵物技能書則是明碼標價,再也沒有了驚喜的感覺,不過好處就是一分錢一分貨。
小弟打死也要說:十年能改變很多,但遊戲給我們帶來的快樂,又何止十年呢?我希望……是一輩子。
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5 # 雪碧說賽爾號
淺談賽爾號從2009年截至今年的變化:從精靈方面、系統方面、操作方面來看十年的變革精靈方面:賽爾號從精靈方面來說可以說是變化最大,從基礎水火草(巴魯斯、烈焰猩猩、布布花)進階至融合形態(魯斯王、魔焰猩猩、麗莎布布)再超進化進階(利爪魯斯王、蒙娜麗莎、熾焰金剛),突破完全體(利刃之主魯斯王、生靈之主蒙娜麗莎、烈焰之主熾焰金剛)就連它們都開始跟不上時代了,就更不用說其他的了。戰聯的進化算是緊貼時代,傳承王意後繼續聖化,實力還在穩步前進,精靈水平以時代的速度而逐漸上漲。
很多玩家覺得還是09-12年的賽爾號比較好玩,主要還是因為當時精靈的水平並不是太高,遊戲節奏快。一局PVP頂多也就打幾分鐘,但是現在的話不一定。為什麼要設定50回合上限,就是因為以當前精靈的程度,雙方完全可以就這麼僵下去。現任玩家覺得有意思,但是對於多數玩家來說,尤其是在《口袋妖怪》系列越發深入人心,精靈對戰就相對繁瑣了起來。這是很多老玩家和迴歸玩家最直接針對的地方,但是適應之後,反倒現在的精靈其實很有特色。比起原先的精靈大亂鬥快節奏隨機,越來越職業化。精靈水平的逐漸上漲一是因為氪金精靈影響平衡(有了開頭,就必須有結尾),二就是劇情需要(就是口袋妖怪也避免不了這個問題,神獸就應該有神獸的實力,賽爾號也是,作為一個勢力的領頭,為什麼不能有一個力壓四座的實力)。精靈原畫方面,從獸型精靈進階人形,再從人形回到獸型,最初的,才是最好的。為什麼一個精靈一開始定檔形態會被人鬧記在心,但是後面改變之後會被遺忘,問題就在這裡。就好比雷伊和阿克西亞,雷伊一開始的定檔是偏向人形,但阿克西亞是獸型,要想把他們撮合到一起,至少兩個得都是人形,或兩個都是獸型,很明顯人形比較適合。正如蓋亞和繆斯,一開始的定檔就是人形精靈。比較迷的地方就是現在的神獸,神獸是獸型,但子女是人形,先祖也是人形,這個就產生了自相矛盾。想要玩家適應,就得知道玩家真的需要看什麼。比如,哈莫雷特從這九年來的一次次進化,並沒有太大的改動,反倒把龍形堅持下來是一個非常理智的決定。中途的確是有不少“敷衍”在裡面,但是主要精靈還是沒有太大的變動。現在想來卻是如此,如果連凡域的精靈都全部進化到人形(霸王龜、該隱混沌),那精靈王的精靈夥伴是不是也能單獨進化,並不需要跟隨他們。人形精靈只是一時需求,時間久了還是感覺獸型的要帥很多,有原本的韻味。系統方面:賽爾號的歷程是根據遊戲主線而定的,這個玩家都很清楚,在賽爾號第一次被海盜襲擊後賽爾號飛船重鑄,然後整體格局就產生了很大變動,不管是在NPC上還是場景地圖、新增系統等等都和主線有關係,現在甚至可以得出一個結論:“如果賽爾號不炸一次,重修一次,那麼新飛船和新系統也不會增加”,這一點從精靈太空站上就能看出來。精靈太空站在兩次重修後,現在就是單獨的一個系統,甚至可以說飛船系統已經基本癱瘓,所有日常都集中在太空站。包括精靈學習力、精靈升級等等,養成可以直接點快捷面板,唯一不同的就是和實驗室這樣的地方少一些專屬東西。操作方面:遊戲對戰面板幾經改革,現在是越發智慧,老介面雖然簡潔但是不充分,例如新系統它並不能搭載。所以不管有多麼喜歡老版本,新版本的優越性就在於他系統上要強。老版本對戰介面只能使用四個技能,但是新版本可以使用第五技能。還有精靈揹包擴充,多3格也是比較方便的,用到精靈的話能快速替換,而不用繁瑣的去倉庫一頁頁去翻。現在最大的一個弊端就是精英收藏不能直接放入揹包,取拿比較麻煩。
經過十年的慢步前行,賽爾號還是積累了不少經驗,從站起來到跑起來(2009-2012),再從跑起來到跌倒(2013-2015),再次站起來的時候終於算是知道自己需要做什麼,一個遊戲到底應該怎樣做才能做到經典,讓曾經玩過的玩家說這款遊戲是“童年回憶”“真想再玩一次曾經的那種感覺”等等,而不是作為一個雲玩家在它最難堅持的時候一直無腦黑,我也曾一度認為賽爾號變成了“氪金號”,現在也是,998遍地跑,明碼標價,但是性質能和當年一樣嗎?越是經典,越是站得高,誰曾經沒見證過一個遊戲的沒落,那個遊戲又沒有這樣一個階段?能堅持十年依舊繼續做下去,那就說明還是有那麼一群人在支援著它,很多人說《穿越火線》涼了,但是他是真的涼了嗎?
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6 # 遊戲菌兒
給一款遊戲十年光陰,它能變成什麼樣?
GTA的答案是:給我十年,還你一個真實世界。在這十年間,GTA系列發生了翻天覆地的變化。因R星工程師失誤,導致在開發遊戲發生bug,因禍得福造就了GTA的雛形。 1997年,R星正式發售GTA初代產品,自此便開啟了宏偉篇章。
十年時間,帶給GTA的不僅有節節攀升的銷量,更有良好的口碑。
初代GTA的發售是當時的創舉,因為它改變了人們對傳統遊戲的認知,即:主角為什麼不可以是壞人?或者是亦正亦邪的人物。而在遊戲設定上,R星為了配合主角劇情線,引入了上帝視角大世界。
壞主角和大世界,在後來的GTA版本中完整保留。
GTA初代發售兩年後,也就是1999年迎來了自己的繼任者——GTA2。此時的GTA2仍算不上開天闢地的產品,因為GTA2只是在初代的基礎上擴大了世界觀,將故事劇情編排的更精緻而已。遊戲依舊發生在上帝視角的2D世界。
GTA3的創舉談到GTA3,筆者就要著重說一下。因為這款發售於2001年的遊戲,首次使用了全3D的製作方式,也為之後GTA系列的發展打下了基礎。
在GTA3中,R星首次使用了全3D建模的方式。得益於自家Rage物理引擎的提升,遊戲物理碰撞效果驚人。R星為玩家呈現出了一個擬真化的世界,很多玩家接觸到GTA3時便被它的自由度震驚到了。這也是為什麼GTA3能成為一代經典的原因。
GTA4沒什麼好說的,是GTA3向GTA5的過度產品。
在GTA4中,R星使用了全新引擎,並增強遊戲的物理表現,光影特效等。最後因為畫面質量超過同期硬體配置,且R星後期的渣最佳化,使得GTA4並不討玩家喜愛。
走向巔峰的GTA5如果我告訴你GTA5發售於2013年,你會不會感到驚訝?
這款已發售五年的遊戲,仍是steam限量最高遊戲一個人坐在它的王座上,注視著俯首稱臣的各路大作。
筆者之所以說GTA5是巔峰,是因為GTA6還未開始製作。這款已走過五年時光的作品,用不輸於同期任何一款遊戲的高品質硬挺挺的走過了五年歲月,並且每次steam折扣日,GTA5總榜上有名。
從初代作品到如今的GTA5,時間已將走過十年。很多時間我們用十年作為人生的一個階段,對於遊戲而言,也是如此。十年時光,GTA變化巨大,從稚嫩走向成熟,從一個bug成為了享譽全球的遊戲。
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7 # 海洋中的深藍色
魔獸世界變化最大
2005年魔獸世界上線的時候遊戲只有幾G而已,這麼多年過去了遊戲發展到了需要100G的空間。也許是我孤陋寡聞 好像很少有遊戲開這麼久遊戲畫面內容越來越大,大到是以前的十幾倍大小
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8 # 母豬配對
那必須是王者榮耀啊,當初16年剛玩時多好啊,雖然我菜,但是那時候沒那麼多噴子,不會被隊友狂罵,也不會受到死亡威脅,結果現在呢,天天被罵,天天說我是小學生,天天說我小心點!
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9 # 西北以東
最近10年,遊戲的變化,單從畫面、特效來講我覺得只是與時俱進而已,沒有太突出的變化,如果非要說變化,那一定是遊戲模式,我們從買光碟到衝點卡再到買道具,這是這10年遊戲的變化。10年前我們可以為了一件裝備無數次的讀檔,無數次刷BOSS,現在只需要氪金。10年前我們為了某款遊戲而更新PC配置,而現在我們玩的大多數遊戲,2000+RMB的手機基本都可以流暢的玩,也可能會因為遊戲發燒而去更換遊戲手機。
回覆列表
最初的遊戲種族只有三個,人族,羽族,妖族。職業只有6個。現在的完美國際光種族就有人族,羽族,妖族,汐族,靈族等等。遊戲無論是內容還是體驗感都變得煥然一新。