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  • 1 # 海南房華仔

    當時我幼小的心靈就受到了強烈的衝擊:嘖嘖嘖,這畫面,這操作,這特效。然後我就被深深的吸引了,央求著老哥讓我玩玩單機

    當時,我連操作是什麼都不知道,秘籍啥的也不懂,就是找一張超大圖,把清光野怪當成自己的終極目標。

    幾年後,我開始在網路上看影片,攻略,漸漸摸到了一些門道,並開始關注一些職業賽事。

    我為沒能親眼見證SKY的傳奇,moon的冰火兩重天而感到遺憾,同時又為出現了infi,remind,等新生代優秀職業選手而感到慶幸,慶幸我沒有再錯過。

    如果說,魔獸爭霸3在我童年的存在,我想用一句話就是不可或缺的美好回憶

  • 2 # 歡脫狗蛋

    對於我這個90後,魔獸世界是一種情懷!大學時的記憶!

    魔獸世界繁衍出 DOTA 網遊 三國 等等,都是當時風靡的遊戲!

    我也是很懷念上學時期,放假時,約朋友一起,網咖5連做!網管再充10元!真的很好,很懷念!

  • 3 # 董董0971

    《魔獸爭霸3》也簡稱war3,由暴雪這個出手必精品的巨頭遊戲公司製作出來,至今已經很久了,不誇張的說,基本上95前的孩子都是玩著這個遊戲長大的。

    這麼多年裡,我們見證了人皇SKY的登頂,為華人打開了電競並不是死路一條的輝煌,也見證了DOTA的創立,讓我們除了build的遊戲模式外的玩法,為我們打開了一扇對抗玩法的大門。

    背景意義

    在當時的那個年代,風靡的是什麼遊戲啊,紅警,羅馬帝國,雖然和魔獸爭霸的設定有些像,但是並不是那麼詳細,都是依託歷史而發展的遊戲,但是魔獸為我們展開了一段艾澤拉斯的幻想,現在耳熟能詳的阿爾薩斯,劍聖,等都是從這款遊戲的歷史衍生出來的。

    就連鼎鼎大名的網遊《魔獸世界》也基本是依託這款遊戲的遊戲背景發展出來的,所以他對筆者與其說是一款遊戲,不如說更像一個時代。

    遊戲意義

    在那個年代的遊戲中,很多人都會說紅警,cs都很具有競爭意義,包括星際爭霸,但是看比賽的最多的還是屬於魔獸爭霸,為什麼呢?很簡單,這款遊戲,意味著無限的可能,微操等等,像moon,sky等人,讓越來越多的玩家見證了一些根本沒有見過的套路,讓整個建築對戰顯得更加的有意思了起來。

    其次,就拿到現在來說,各種各樣的自制地圖,在玩家們的手裡,一漲一張的出現,很多地圖的精良程度不次於一款有著代理商的網遊,而且現在玩法也越來越多,也越來越有意思,不再僅限於遠古時期的防守等等。

    我的貼子裡專門有一篇講魔獸RPG的,如果沒玩過的可以去看看。

    時代意義

    在那個防遊戲如防狼的年代,職業玩家?直播遊戲?你可能剛想,就會被送到某位教授的手裡,但是我瞭解的大多數的家長都是透過這款遊戲知道的SKY,知道的原來打遊戲也可以打出一片天,雖然很多家長依舊還是防備的厲害,但是大多數開明的玩家卻已經開始嘗試了,不誇張的說,這個遊戲由SKY打開了中國的電競歷史。

    而之後,由大神玩家們製作出來的不同版本的DOTA地圖,讓全世界又開始認知了一種玩法的興盛,無論是dota2還是現在的lol遊戲的初始概念,都是脫形於魔獸爭霸3的自制地圖dota的。

    毫不誇張的說,如果你說有沒有一款遊戲開始了一個時代,那我真的會告訴你,魔獸爭霸3,這款遊戲真的開創了一個屬於暴雪,屬於我們這代人的一個時代。

    有些人會說像星際爭霸等遊戲,也是當時啊,但是他們所賦予的意義沒有那麼深遠,也沒有那麼深刻。

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