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  • 1 # 高漸離秀re弦一

    單目標:

    起手槌擊目標,使用精靈火開怪,如果起手怒氣不夠就 變身加10怒/使用激怒,槌擊的同時使用挫志咆哮減免目標造成的傷害,對主要目標打槌擊,當怒氣高於50的時候,使用揮擊洩怒。

    多目標:

    起手激怒+挫志咆哮,對當前目標槌擊+精靈火+掃擊,然後切目標槌擊+掃擊,基本可以在法師AOE下拉住5、6只怪的仇恨。

    注:血甲未達標的時候不要嘗試抗團隊本,以9200護甲,4800無BUFF血量為達標基礎。

  • 2 # 雷迪解說

    兇暴 5/5 必點,熊拉仇恨主要就是靠槌擊,也就是熊版的英勇打擊,點滿之後槌擊,揮擊減少5點怒氣,能打出更多的技能,拉更多的仇恨

    野性本能 5/5 必點,除了增加潛行等級,這天賦還能增加15%仇恨,仇恨就是T的命,這5點毫無爭議

    厚皮 3/5 為什麼只點了三點,因為下面的天賦都必點,要取捨的話,只能從厚皮上摳了,少2點只少了幾百甲,影響並不大,甚至石盾當水喝,保持靈感BUFF的熊到了後期都不點厚皮了,當然前期我們還是要點一下

    野性衝鋒 1/1 這個就不多說了吧,戰鬥中可用,只需5點怒氣,能定怪,OT怪找遠端,一個衝鋒定在原地,被怪擊飛了,一個衝鋒,我 灰太狼 又回來了

    鋒利獸爪 3/3 增加了熊的6點暴擊率,配合原始狂怒的,熊因為缺少製造仇恨的技能,所以只能靠傷害硬打仇恨,開場倆槌擊暴擊之後,後面基本隨便啦都不會OT了,所以3點必點

    原始狂怒 2/2 暴擊回怒,能讓熊擁有更多的怒氣可以使用,而不會便秘的只能平A,在拉群怪的時候,揮擊暴擊了,也能回怒,能更好的拉住群怪,作為一個T,那更是必點了

    野獸攻擊 3/3 字面意思,增加AP,輸出更高,更好的製造仇恨

    野蠻暴怒 2/2 上面說了,槌擊揮擊作為製造仇恨的主技能,增加他們的傷害,就是增加你製造仇恨的能力

    精靈之火(野獸) 1/1 技能本身擁有一定的仇恨,而且能遠端拉怪,60版本,嘲諷的範圍很短,經常怪被治療OT了,你嘲諷不到,這時候說不定一個精靈火就能拉回怪來,更是熊開怪技能之一

    野獸之心 5/5 增加了熊形態20%的耐力,不多說了,必點,另外這個天賦也是野奶存在的基礎,只點21點恢復天賦的我們,放棄了10%的治療加成和迅捷,而獲得了20%的智力,可以說損失並不太大,畢竟癒合基本是不會使用的,回春因為耗藍高於4級觸,使用也沒那麼頻繁,而且回春大部分都是溢位治療量,意義不大,所以迅捷的意義,也不是很大

    激怒 5/5 神技,能讓你變熊就獲得10點怒氣,開怪就能打出槌擊,或者挫志,配合熊變熊的宏,能讓你無縫切換形態,戰鬥中獲得10點怒氣,另外,熊變熊還能解除定身減速效果,某些減速技能還會附帶攻速降低之類的,熊變熊能一起解掉

    強化狂怒 2/2 狂怒立刻獲得10點怒氣,不多說了,能增加怒氣獲取的技能,都是好技能

    強化治療之觸 5/5 減少觸的施法時間,這版本治療加血基本就是4級觸打地鼠,7級觸預讀加T,10級觸配合大迅捷救急,所以這5點天賦是重中之重,能讓你的4級觸變成2.5秒,7級觸變成3秒施法

    反射 3/3 不多說,戰鬥中能回藍的天賦,對治療就是好天賦

    寧靜之魂 5/5 減少治療之觸的藍耗,作為主技能,減少藍耗的天賦,必點,那就不多說了,後期純奶德也有種月光德的天賦點法,就是平衡出到3點月光,這樣觸的藍耗可以減少19%,而平衡的前置天賦基本無用,就為了這3點減少藍耗的天賦而已,可見寧靜之魂的重要性了

    自然迅捷 1/1 放棄了獸群領袖換來的天賦,奶德救急技能,野德單刷的時候也可以給自己補一口,某些BOSS甚至可以跑開給自己奶一下再衝鋒回來,神技不解釋

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