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  • 1 # Challice

    刀塔圈一直有個梗,就是讓藍胖子滾出智力界,他比很多力量英雄還要肉,但是他卻是個智力英雄,智力成長還很好,7.23版本更新之後,他的二技能得到增強,以前2連爆了是重新整理持續時間, 現在是增加持續時間。 比如你放了一個最遠距離的瓶子,以前爆了個二連,第一個瓶子燒了一秒第二個瓶子到了,持續時間重新整理為8秒,總持續時間9秒。 現在就是直接給這個buff加8秒,變成15秒,總持續時間16秒。

    到了7.24版本,冰蛙把加錢天賦改成了二技能加傷害,可以增加20傷害每秒,這樣他的引燃傷害每秒就有70點,如果爆個4倍的話,持續時間將增加為32秒,這樣傷害就為2100點,要知道劇毒的大招每秒傷害為90,持續18秒,總傷害為1720,藍胖一個大,比劇毒的大招還厲害。

    如果打大哥的話,個人感覺打3號位就可以了,燃燒瓶穩定收線,丟完就走, 爆個雙倍一波野,燒的真的疼,出個點金,還能多倍快樂,到了後期搞個羊刀大根出來,分分鐘教對面做人。退一步講,就算不打法核,一個燃燒瓶扔過去,其實給有跳刀的醬油/大哥也很厲害的,十幾秒時間禁了跳刀很傷的。

  • 2 # 鄭樹森

    如果能挺到後期出到大根,藍帳,西瓦,虛靈刀,裝備見一個秒殺一個,你就在後面放技能就行,團戰只要你能給出兩輪技能對面指定團滅。

  • 3 # 默羽絕地日記

    個人觀點:藍胖子初前期到中後期如下

    1.劇毒的二技能主要是為了配合三技能蛇棒,推進。數個版本之前他就是一代線霸。

    2.藍胖能打法核麼?可以,但是要看實際情況。Dota2這款遊戲(包括Dota1)和LOL不一樣的地方,就是英雄裝備組合、定位的多樣性。

    3.如何打好藍胖呢?好的開始等於成功的一半,而且一開始我也很少奔著1號位去打。先端正5號位心態,一組兩組吃樹,剩下都買小藍瓶或者芒果,二技能G【引燃】,對線的時候無限消耗對方。

    4.如果是配合良好,三級左右和隊友能夠FB(我的藍胖子經常拿一血,因為初期引燃耗血太疼了),然後再看隊伍的發展情況,如果逆風局沒必要非得法核,藍胖1V5拯救世界,四捨五入機率約等於沒有。

    5.藍胖很難定位1號位,以法術來說3號位是最合適的,在確保自己生存(藍胖真的比許多力量英雄都肉)的前提下,配合嗜血術,藍胖其實也能打出不俗的物理傷害。硬點控之後一頓迎頭暴打,也可以教小朋友做人。

    6.在10級和15級的時候,點天賦樹要看具體情況,畢竟Dota2的對線情況其實比同類遊戲要複雜一些,也許現在還是順風局,但過一會兒就會逆風,藍胖子不是天生1號位的命,所以必須得隨機應變,記住這是一個5V5的遊戲,推完對方的塔才是勝利。

  • 4 # 退一步就成大石頭

    走法系真的可以的,加上25級天賦正常不出爆就有550的傷害,加上a杖你就當是個短cd還帶控制的沒有a杖的lina大,而且兩倍的爆率有60%,你二連一次都不出兩倍基本上可能性不大。況且cd非常短,6s兩個,而且就算沒藍了還能保證6s放一個。

    藍胖缺輸出環境,為了彌補這一點要麼死肉,赤紅甲大勳章大骨灰,要麼跳刀隱刀+半肉打切入(我比較推薦這種),前期先鋒盾出的早打小團各種塔下比剛被還要猛。雖然是法系的爆發,但藍胖普通攻擊佔比是較多的,基本上打起來走流程就是燃燒瓶衝鋒+吃一輪技能爆一次,戰場邊緣適當ob,cd轉好再衝進去打殘局。25級智力敏英雄裸體血量參考:(由於是智力英雄,撐力量價效比不如各種活力球撐血,本身血量成長也炒雞瘋狂的,你只要考慮來個大根?羊刀?什麼天堂?……看對面什麼陣容有針對出裝)

    打大哥缺點:智力英雄撐力量收益不夠高,撐智力又缺輸出;沒有切入技能,沒有BKB打團OB,摸不到人,一身裝備還是跟醬油一樣甩技能;抓人效率低帶不起節奏,和敵方對刷又刷不過。總得來說打大哥可以,但不是很強,容易吃了資源打不出作用,而且最大的難題是說服隊友讓你的藍胖打大哥。本質上還是法系爆發。

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