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1 # 旭哥看世界
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2 # 幸運的喬納森
RTS類遊戲曾經輝煌一時。
微軟的《帝國時代》系列,Westwood的《命令與征服》系列,暴雪的《魔獸爭霸》和《星際爭霸》系列都是那個年代的扛鼎之作。
為什麼沒有後續的作品問世呢?
微軟當時正在和索尼打得難分難解,打算全力投入家用機領域的微軟宣佈關閉《帝國時代》的遊戲開發商Ensemble,為什麼擁有這麼好的一個IP卻要面臨滅頂之災呢?
因為彼時的PC遊戲面臨一個很大的問題:
盜版猖獗,無法像家用機那樣擁有專業的儲存介質去反盜版。現在仔細回想起來,我小時候接觸到的RTS遊戲的確都是盜版的。
那麼Westwood倖存下來了嗎?
很可惜,在1998年被美國的EA收購之後,許多公司內的老員工因為無法維持獨立性而決定辭職離開。之後Westwood工作室雖然也創造過許多PC遊戲,但是好巧不巧遇到了暴雪的誕生,雖然推出了遊戲《NOX》來針對《暗黑破壞神2》卻沒有佔到任何便宜;而其最深入人心的《命令與征服》系列也逐漸被暴雪的《魔獸爭霸》和《星際爭霸》所取代。最後,Westwood工作室於2003年正式關閉。
那麼暴雪又如何呢?
大概也是因為遇到PC單機遊戲的盜版問題,暴雪轉變策略開發了需要聯網的《魔獸世界》、《暗黑破壞神3》、《星際爭霸2》、《風暴英雄》、《爐石傳說》和《守望先鋒》,其中星際2也算是成功繼承了傳統RTS的血統。
那麼,RTS遊戲是不是真的快消失了呢?沒有。
有些RTS遊戲已經成功進化,如:《全面戰爭》、《英雄連》等遊戲去除了傳統RTS遊戲中的一部分要素(採集)而轉為主打另外一個要素(實時戰鬥)。
有些經典的RTS遊戲IP正在悄悄重啟,如:《帝國時代4》,出來就是買買買!
有些被炒冷飯一樣對待,如:《魔獸爭霸3重置版》。
好了,說到這裡,大家應該多少了解了為什麼傳統RTS遊戲極少出現在玩家眼前了吧!順帶一提,前段日子Steam上釋出了《命令與征服&紅警》重置版,推薦大家購買,就算是彌補一下小時候的盜版遊戲行為吧!
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3 # 隨想錄遊戲Plan
如今已經不是RTS類遊戲的天下了。
時間倒退個十多年,《紅警》能夠佔據網咖每臺機器,那是不少人青春的回憶,還有暴雪的魔獸爭霸系列和星際爭霸系列都是頂級的RTS類遊戲代表,再看如今的遊戲市場上,新出的RTS類遊戲基本上沒有,大部分都是競技類遊戲以及那些單機大作。
RTS類遊戲的慢節奏越難越被新玩家所接受了,看似簡單的操作,實際上極度需要操作,多線同時操作,種族戰術理解,娛樂打電腦還可以,但真正與玩家對戰的時候,被吊打的可能性很高。而MOBA類、FPS類遊戲呢,入手難度不高,隊友之間互動性較強,快節奏的對戰帶來的腎上腺的飆升等,都是玩家不選擇RTS的原因。
如今暴雪都不願意再出RTS類的遊戲了,重置個《魔獸爭霸3》還被玩家罵慘,不過前段時間EA重置了《命令與征服1》,在畫質與建模方面進步明顯,廣受好評。各大遊戲廠商都偏向於主機遊戲的開發,恰恰RTS類遊戲複雜的操作使用手柄難以實現,也是該型別遊戲不被重視的原因之一。
不是玩家們不玩RTS類遊戲了,也不代表RTS遊戲不好玩,只是再也無法沉下心花費一兩個小時認真打一局了。
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因為這類遊戲有大量的任務,大量的劇情,大量的人物,耗費大量的時間,需要巨大的財力,大部分人玩遊戲只是一個消遣娛樂罷了