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  • 1 # THOMOS新風系統

    一方面是現在需求越來越高,一方面是因為普遍的配置大家都已經擁有,只能拎出一些賣點。就跟手機一樣,現在還有人吹通話效果?總要有點噱頭才能讓人有購買衝動。

  • 2 # 鷹擊長空142628462

    做不好就是電子垃圾呀,因為科技發展,加上這麼多年的積累,庫存,普通顯示器價格特別低,我們的需求已經上升但對美好生活的嚮往,而不簡單是基本需求啦,所以……

  • 3 # 智快科技

    近幾年來,電腦螢幕的螢幕素質彷彿突然間被看重了,不僅是色域、亮度,還有重新整理率。其實螢幕素質並不是最近才被看重,只不過是膝上型電腦的螢幕素質第一次被提到檯面上來,臺式電腦所使用的的顯示器一直都有針對這些做宣傳。

    高色域最絕大部分使用者毫無用處

    我們現在所熟知的高色域、高亮度、高解析度螢幕,是專業人士用作辦公用的,並沒有走入普通使用者家裡。類似的顯示器和膝上型電腦也早就有產品問世,比如蘋果的MacBook Pro系列,它的螢幕就一直是業內頂尖水平。

    高亮度和高解析度還好所,我們一直都有見到,但是高色域確確實實是近幾年剛被大家接受的概念,其中當屬100%sRGB色域被應用的最為廣泛,但其實,這個色域對普通人並沒有什麼用處。

    即使是高色域螢幕橫行市場的現在,我也依舊不支援高色域螢幕對普通使用者做宣傳,因為真的沒用,尤其是100%sRGB,這個色域根本就是拿使用者的錢在開玩笑。記得這個色域的新起,就是某為的膝上型電腦帶動的,而廣大使用者就接受了高色域等於好螢幕這個概念,併為此掏出了自己的錢包。但是有沒有人想過,為什麼這麼多廠商都在做100%sRGB色域的螢幕,因為這個色域是所有色域中最容易做到100%的,而且也是最不上檔的。

    對螢幕有著高標準、嚴需求的使用者,他們看不上這個色域,而普通使用者,他們也用不到這個色域,普普通通的72%NTSC不比作秀用的100%sRGB差。sRGB這個色域有著天生的缺陷,它得綠色非常少,使用體驗跟我們之前使用的72%NTSC色域差不多,但這個100%sRGB卻能比72%NTSC的螢幕多買幾百塊錢,真有意思。

    真正的好螢幕,它們的色域至少需要85%NTSC或者85%AdobeRGB以上。

    高重新整理率已經變了味

    國內的高重新整理率螢幕是從一個遊戲的興起發展起來的,那就是《守望先鋒》。高重新整理率螢幕對FPS類遊戲的提升是有目共睹的,當時的很多遊戲主播都開始推薦120Hz的螢幕,高重新整理率螢幕的火爆,也正是因為這類螢幕對遊戲的提升巨大,所以人們一般稱之為電競屏。

    電競屏確實好,但現在已經有些變味了,我個人認為,144Hz以上的電競屏都是 沒有必要推出的,可是現在不僅240Hz成為主流,300Hz的電競屏也已經大量出現,最近的CES展會上,還有380Hz螢幕被展出。

    我們要知道,螢幕的重新整理率是指螢幕上每秒鐘顯示多少次畫面,而顯示次數對了,對電腦效能的需求就會變大。如果電腦的效能不足,則遊戲本身每秒鐘顯示的畫面次數就會降低,如果我們的遊戲每秒鐘只能顯示60次畫面,而顯示器是240Hz的重新整理率,那麼就有180次被浪費。這不僅是對機器本身效能的損耗,更是對消費者的不負責任。

    總而言之,現在的螢幕,不管是色域、亮度還是重新整理率,其實都是各大廠商拿出來譁眾取寵的東西。其中也就重新整理率有點用,其他使用者與其追求更高的色域和亮度,還不如考慮考慮解析度,這才是對普通使用者日常使用體驗提升最大的引數。

    但其實廠商也是無可奈何,畢竟現在的電腦,尤其是膝上型電腦已經沒有什麼更大的噱頭可以拿出來宣傳了,輕薄、效能、外觀、散熱這些引數,各大一線廠商都已經在自己的產品上玩爛了。至於為什麼形成了現在這種組團忽悠消費者的局面,還是去找某為問問,為什麼當初他們敢用100%sRGB這種垃圾引數來忽悠消費者吧。

  • 4 # 遺忘的背影12

    一硬體效能越來越強,已經不是拖累顯示素質的原因了。消費者有實力追求更好的顯示效果。二是電腦和手機,汽車一樣本職功能發展方向已經鎖死,效能提升不明顯,就只能擴充套件其他加分(錢)點,提高利潤。

    ps:用了好顯示器後就回不去了。家裡買了高素質顯示器再看公司中文案的電腦,太辣眼了

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