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  • 1 # 天下第二徐扶牆

    己方有打野,對方無打野,單人路很容易被越塔強殺!(然後就會儒雅隨和了)如果想打野,先進入孤兒模式,儘量在單人路兵線進塔前,在附近OB,一定不要吃兵(切記),敵不動我不動!

  • 2 # 可客影視

    我覺得打野不問候家人是一個很正常的事情,因為什麼樣的人都有。我們首先來說一下LOL的五個位子,上單 打野 中單 AD和輔助,我個人認為打野是最難玩的,因為你要做的事情太多了,隊友會玩的還好,不會玩的要把你氣死,他們認為,打野的任務就是抓人,自己線上被打崩了,恰巧打野沒發揮好,或者沒有幫他抓人,就被罵了。

    我覺得打野的心態很重要玩打野英雄可能會忍受很大的委屈。我記得有一次打野的狀態給你們分享一下。有一局我玩瞎子打野,我來打藍時法師來搶,雖然我玩的瞎子不需要藍但也可以給我帶來能量吧,行我知道你需要藍,我清藍區小野行了吧,然後上路來搶,行我知道你前期不容易需要經濟,去下路野區紅也被AD拿了,最氣人的事順道還把下路的石頭人也打了,行我知道射手後期很強但前期也需要經濟,我去打野鳥行了吧,然後法師又衝我這邊扔了個技能把野鳥也收走了。如果大家也遇到這種情況的話,不要心態崩了就噴積極的和隊友溝通,讓他們不要搶野啦。一定要放好心態。

    作為打野英雄,你應該要知道自己的優勢在哪裡,對於絕大部分的打野英雄來說,他們的優勢期是在前中期,很多的打野英雄到了後期就會顯得有些疲軟。所以作為打野英雄應該要把握前期的優勢。對於具體的英雄來說,你應該知道自己出到哪件裝備優勢是最大的,在第幾級的時候,可以形成壓制性的優勢。這些對於一個打野英雄來說都非常的重要。

    對於克隆模式來說我覺得更加不用生氣了,因為克隆模式本來就是娛樂的,我們就是娛樂不用太在乎結果,打野被問候家人很正常。希望大家不要因此而影響心情!

  • 3 # Miasion遊戲空間

    克隆作為英雄聯盟遊戲中的一種娛樂模式,輸贏本就無所謂,也不像排位那樣壓力大。所以說,官方出了這種模式就是給廣大玩家娛樂為主的。大家不要在乎輸贏玩的開心就好。

    但是在克隆模式中,選了打野卻被問候全家,我個人覺得這是一種非常沒有禮貌的行為。因為噴子在英雄聯盟的遊戲中有可以說是有遊戲就這類人的存在,沒有素質的人也是很多的,這一點我們不得不承認。

    所以說我建議大家不要在意碰到噴子怎麼說,自己玩的開心才是最重要的,這就是這個模式的最大的作用。和噴子生氣是不值得的,這點大家要清楚,遮蔽噴人的就好。

    對於噴子我真的是非常無語的,通常噴別人的人自己玩的都不怎麼樣卻還在怪別人。所以啊大家一定要放寬心態,享受遊戲樂趣,遮蔽噴子。

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