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1 # 鮮柚遊戲
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2 # 遊戲老闆凳
生孩子,取名字!
玩過《輻射:避難所》的朋友,肯定都知道一件事:
當你每次使用某個C(魅力)高的男人和任意一個女人談情說愛最後懷孕。
按照英語系國家的取名方式,前面名,後面是父系的姓。
由於遊戲內的設定是,C(魅力)值越高的角色,配對成功率越高,成功需要的時間越短,肯定有不少的玩家將某一個“魅力”高的男性角色當作“種馬”使用:這麼,就有可能導致整個避難所的所有人都姓“李”“王”“張”……
這個時候細節來了:當你使用同一個男性角色不停的使女性角色懷孕時,除了第一個孩子擁有男性角色的“姓”,後面的任何一個孩子,系統都不會為孩子提供這個男性角色的“姓”。
雖然這是一個非常小的細節,但是在遊戲中要做出這種判定,需要做大量的運算!
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3 # 任玩堂
《輻射:避難所》故事的背景是在核爆發生後的2077年,但在戰爭發生之前,政府已經預料到這次戰爭的毀滅性,所以事先建立了122個避難所,每個避難所可容納200人,用來幫助人們躲避核打擊和防止人類滅絕。玩家就是避難所的指揮官,玩家需要操控避難所內的多名遊戲角色,透過調配資源和行動指令來保證這些角色的心情指數,玩家同時需要調配遊戲角色進行廢土(外部世界)探索和戰鬥以完成資源的採集,來生產更多的資源以生存。但是在遊戲過程中,玩家往往可以發現一些細思極恐的細節,這其中有對人性的考驗也有對指揮官權利膨脹的考驗。
這其中最細思極恐的就是指揮官權利的膨脹,在這個遊戲中指揮官不僅可以分配各種資源,還可以建立酒吧、教室等特殊的房間來提升居民的各種屬性資料,關鍵是指揮官可以隨意決定提升哪個居民的屬性,完全由玩家自主決定,甚至玩家還可以隨意決定兩個居民啪啪啪來繁衍後代,關鍵的是還沒有婚姻制度,這在現實中本來就是不公平的甚至是荒謬的。並且居民可以生產各種資源,但相同 的,居民也可以消耗資源,當資源儲存不足時,玩家可以驅逐低屬性的居民以此來保全避難所。玩家在遊戲中為了維持避難所的穩定,可以不擇手段的做任何事情。這樣為了一個目的不擇手段的設定想想也是極為恐怖的。
其實,《輻射:避難所》也為我們展示了種種不能在現實世界實行的社會實驗。在我們的認知中,避難所應該是救濟核戰後的人類以防止人類滅絕的,但是事實上,每個避難所的設定都是為了實行某種社會實驗。比如,在11號避難所中,當最後一位居民走進避難所中時,避難所的大門就會永久關閉,在11好避難所的設定中,每年必須有一個人獨自走進一個密室接收處決,否則,避難所中的全體居民就會被人工智慧處決。
當11號避難所的居民已經死亡殆盡時,當他們決定不再接收處決時。他們才知道,當全體居民拒絕選出被處決者時,避難所的大門就會開啟,遊戲就會結束。而在68號避難所中,進入這個避難所的居民只有一位女性。相反的,進入69號避難所中的居民中又只有一位男性,這個設定讓我們細思極恐,這兩個避難所最終會發生什麼,我們不得而知。事實上,每個避難所都是為了實行不同的社會實驗而設定的。不得不說,《輻射:避難所》給了我們一個大大的彩蛋。
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4 # 核子漫遊客
最可怕的就是遊戲中毀三觀的生育系統,即使不去細思也足以令人汗顏。
作為一個以種族延續為主題的生存遊戲,繁衍後代是一個重大任務。遊戲中你可以透過把人物放到同一個宿舍,任意“撮合”兩名異性角色。很快他們就會開始甜言蜜語,你儂我儂,然後開始孕育生命結晶。各種令人捧腹的金句,簡直是撩妹聖經。
但是女方懷孕後,男方就可以馬上換人“配對“了(女方生完小孩也可以),這個過程可以無限重複,人數沒有上限。由於沒有年齡限制,就是說理論上,整個避難所裡面的人都可以只有一個爸爸或者一個媽媽!
注意右邊已經換人了
同時女方被下放到水處理室做苦力,還感謝我……
另外,遊戲有直系親屬檢測機制,但三代以後就又可以自由組合了……
這個系統真的不能深究,不然你玩到後面真的會風中凌亂。
回覆列表
近日,美國頂級遊戲公司Bethesda與盛大遊戲聯合發行的新遊戲《輻射 避難所》引發了單機手遊的熱潮。然而,許多人不知道的是,這款簡單有趣的遊戲背後,其實有許多細思恐極的故事。
遊戲背景設定於2077年,因核戰爆發,整個世界成為一片廢墟。而在戰爭爆發前,政府已預料到這一毀滅性戰爭的到來,建立了122個避難所,每個避難所被設計為可容納約200人,以幫助人們躲避核打擊。
官方說辭如此。但避難所被設計的真實用途,卻是政府所主導的社會試驗的基地。社會學家想看這些被挑選出來的避難所居民如何面對孤獨,以及他們在避難所開啟之後如何重新開拓殖民地。這些實驗包括:
8號避難所:被設定好的避難所,定為十年之後開啟,以開拓地面殖民地。地下掩體市就是這樣產生的。很不幸。
11號避難:這裡的居民必須每年要犧牲一個人,否則所有人都得死。其實,如果所有居民反對這個命令的話,避難所會給出正確的選擇,可惜等居民們發現這一秘密的時候,所有人都已經犧牲了。
12號避難所:為了研究輻射對被挑選出來的人們的影響,這個避難所的大門被設計為永不關閉。這就是Necropolis避難所。盜屍者就是輻射的結果。
13號避難所:被設計為關閉200年,以研究長期的孤獨對人們的影響。但是損壞的淨水晶片使Overseer臨時產生並把避難所居民當成人質。之後英克雷對13號避難所記錄的研究使他們計劃結束戰爭。
15號避難所:被設計成五十年後開啟。這裡面的居民有各種不同的理論與觀點,很難有統一的看法與言論。
21號避難所:House先生經營的禮品店。原本住的都是賭徒,目標是儘可能“平等”,將一切決定都交給色子決定。最後House先生靠賭博贏下了21號避難所。
27號避難所:這個避難所的人口數被惡意地超過其能容納的限度。2000個人指定進入這個避難所,是它能維持的人口數的兩倍。這個避難所的位置至今仍是未知。
29號避難所:進入這個避難所裡的人沒有超過15歲的。他們的家長都被故意安排到其它避難所裡去了。我們認為Harold就是從這個避難所裡出來的。
34號避難所:這裡面的軍火庫裝滿了武器,並且沒有一把鎖。
36號避難所:食物製造器被設計為只能供應一些稀粥。
42號避難所:這裡的燈沒有一盞超過40瓦。
53號避難所:這裡面的裝置被設計為每隔幾個月就壞掉一些。但這些是可以修理的。這些損壞只是想給居民造成過度的壓力。
55號避難所:這裡面所有的娛樂片都被清光了。
56號避難所:除了一些蹩腳的喜劇片,這裡面沒有一點娛樂片。社會學家們認為這個避難所將會先於55號避難所崩潰。
68號避難所:進入這裡的一千個居民中只有一個女性。
69號避難所:進入這裡的一千個居民中只有一個男性。
70號避難所:這裡面所有的跳傘衣供應器在六個月之後就壞了。
106號避難所:在避難所的大門關閉十天後,神經興奮藥物將被施放在空氣過濾系統中。
不僅如此,遊戲的玩法也是讓人細思恐極。管理者擁有絕對的權威,需要操控避難所內的多名遊戲角色,透過調配資源行動指令來保證這些角色的心情指數。同時,管理者也可以製造武器與護甲,分配避難所成員外出探險,體驗廢土上光怪陸離的東西。
居民可以參與避難所內基礎物質資源的生產,但也會消耗避難所內的資源,因此,管理者有可能會在人口過多、資源消耗過大的時候,驅逐部分低屬性的避難所居民。管理者也能自主安排兩名異性居民進行配對並啪啪啪。隨著人口數量越來越多,管理者的權力也越來越大,後期甚至會產生一種權力的膨脹感。避難所不僅僅是政府主導的社會試驗,同樣也會考驗著人性黑暗的一面。
轉自口袋巴士