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1 # 80後的遊戲玩家
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2 # 昨日晨風
只玩大亂斗的玩家飄過。
感覺喜歡打大亂斗的玩家有以下三點原因:
一:被低素質隊友搞崩心態。
許多玩家碰到的低素質隊友太多,心態被打崩,因為匹配和排位要經常gank,聯動,打團等等,這個時候文字交流和訊號就變得非常重要,大部分的隊友一般是友善交流,但是總有一部分的玩家會在你漏兵,被殺,被搶buff,死亡閃現,或者技能失誤的時候瘋狂問號,或者直接打字嘲諷,很多人心態被這些人搞崩,然後對噴,然後其他隊友心態也逐漸發生了變化,想要翻盤還不能遮蔽隊友,只能默默忍受,所以這是大亂鬥玩家不喜歡匹配和排位的原因之一。畢竟在大亂鬥裡沒有gank,沒有聯動,沒有對線,有的只有打團,就算是你一個兵都不補,也不會有人對你發問號,就算是隊友全是噴子也不慌,直接就是mate all,反正就是打團,剛就對了。
二:不喜歡看小地圖。
我就是這樣的一種人,草叢裡已經放了眼,對方打野蹲裡面半分鐘了都沒看見,然後衝過去跟人擼,結果被抓死,自己打崩自己的心態,由於不看小地圖,再加上聊天欄縮的小,經常miss的訊號也看不見,然後出現劣勢,導致線上被打崩,甚至導致遊戲崩盤,大亂鬥則是根本不會出現這樣的問題,地圖根本用不上,想看看藥還在不在直接tab就行,地圖形同虛設,和前一個原因相比,這個原因明顯偏向自身化,由於自己個人原因導致不想玩匹配和排位。
三:大亂鬥時間短。
大亂鬥和匹配最明顯的優勢有兩點,一是不用對線,二是時間短,許多人都被掛機的隊友坑過,各種各樣的原因都有,比如曾經看過的一張圖,理由就是:老婆生孩子。對於這個理由是能理解的,但是如果碰到還是要舉報,不是因為他掛機,而是因為他有老婆,電子競技不需要物件,更不需要老婆!!(來自單身狗的吶喊!!!!)
回到正題,由於大亂鬥時間短,所以許多“可能有事”的玩家就會選擇大亂鬥,而不是匹配和排位,畢竟一局大亂鬥加上選英雄和載入的時間,可能也不到二十分鐘,而一局排位基本上就要三十分鐘起步。這也是許多玩家選擇大亂鬥而不是匹配和排位的重要原因。
當然了,喜歡玩大亂鬥也是對自己的英雄池有把握,畢竟只會玩一兩個英雄,坑的機率就比較大了,五個人都坑還好說,就自己一個玩的水就是真的難受了。
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3 # 下飯的肥肥肥肥仔君
你好,很高興回答你的問題。小編本人就十分喜歡玩大亂鬥這個模式。其實SHY哥也很喜歡這個遊戲模式,在SHY哥日常直播時,他也總在玩大亂鬥這個模式。他總說大亂鬥這個遊戲模式十分鍛鍊技術,那下面我們來看看這個模式的優缺點,大家是否會看不起喜歡玩大亂斗的玩家。
優點:
1.遊戲時間短。可以在短時間內完成一局遊戲。在業餘時間少或者刷每月通行證任務時可以透過玩大亂鬥來獲得遊戲的快樂並且完成任務。
2.遊戲地圖小。由於遊戲地圖狹小,敵我雙方十位英雄在同一條線戰鬥,導致遊戲競爭更加激烈,對於細節的掌握需要更加精細。相比在峽谷中,玩家更能獲得遊戲的快感。
總的來說,在大亂鬥中游戲的節奏更快,競技性更強,玩家更容易獲得遊戲的樂趣。
缺點:
1.隨著遊戲時間的推進,金幣量增加,對於補兵的需求降低。如果你長時間在深淵中遨遊,那麼在你回到峽谷中時,你可能就會忘記了如何補兵。除非你是輔助或者打野,否則對於補兵的意識降低,這會導致你實力大大降低,發育更慢。
2.遊戲地圖過小,很少觀察小地圖。由於深淵地圖較小,長期玩大亂鬥導致玩家對於地圖的意識降低。回到峽谷中,會由於意識的下降,導致被GANK的機率增加,支援能力變差,隊友可能在發無數次訊號後,你才會發現這個時候你需要做什麼。
總結完優點,自然也要來總結下缺點。總玩大亂斗的玩家的缺點十分明顯。補刀,地圖,資源等等意識自然變差,雖然操作可能會略好,但相比來說意識也是十分重要的。如果你的意識差,難過的就不僅僅是你,更多的是你隊友的無奈。
其實玩遊戲更多的是體驗遊戲的樂趣,並沒有不喜歡或者歧視。在十人的遊戲對局中,每一位玩家都能獲得遊戲的樂趣才是整場比賽最重要的吧。
回覆列表
有些玩家或者說眼界狹隘的玩家才會對其他人玩什麼指手畫腳,天下第一老子最大的態度,這些玩家往往玩的遊戲型別比較單一,涉獵的遊戲很少,根本沒有對各類遊戲有深刻的理解,所以才會偏執的認為自己玩的才是最好的,跟有些雲玩家一樣,看點影片就敢聊遊戲手感一樣可笑。
玩遊戲是自己的事,只要自己喜歡,該玩什麼玩什麼,自己花的錢購買的遊戲沒人有資格去說你什麼。遊戲中能找到志同道合的玩家也非常珍貴,玩家間也應該相互尊重,遊戲等我價值本來就是從中獲得樂趣,其他的不必在意,世界上什麼人都有,你也無法改變,自己該玩什麼就玩什麼。