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1 # 宮城仙道
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2 # WTFZ
其實很簡單的對比,都是RPG型別遊戲!
輻射4玩的爽,射擊各方面打擊感十足,開放世界互動性強,角色行為對世界有明顯影響,缺點是劇情沉浸感不強。
巫師三擁有宏大的世界觀設定,豐富的文字對話,劇情優秀,缺點是糟糕的動作系統,頭疼的打擊感和較慢的遊戲節奏。
喜歡快節奏的戰鬥推薦輻射4,喜歡劇情沉浸感,選擇向的玩家推薦巫師三。
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3 # Koichi1165152070
巫師3劇情代入感已經很強了,但是一旦入坑昆特牌就被帶偏了,瘋狂找廚子鐵匠老鴇打牌,什麼找女兒接委託都顧不上了
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4 # 迷宮中的Joker
這兩個遊戲都是好遊戲。
一個是注重的劇情體驗感歐洲奇幻史詩大作;一個是處處存在美式幽默的高自由度娛樂大作。
巫師3的特點:良好的劇情體驗,優秀的風景,生動而令人難忘人物形象刻畫。無數獨特的支線小故事。環環相扣的結局。
輻射4的特點:超高的自由度,光這一點就足夠了。
這兩個遊戲我都玩過,平臺是PS4主機,輻射4白金了,巫師3沒有。巫師3雖然連同兩個DLC打了差不多3周目。但是花在輻射4上的時間應該更多。
現在想了想,我喜歡輻射4的很大一部分原因就是這是一個養成類遊戲。
進遊戲捏個臉就能玩大半天,好在後來知道可以在遊戲裡整容(就是重新捏臉)。點數分配也能想個大半天,體能加少了撿垃圾麻煩,智力加少了技能不好學,魅力加少了嘴炮黨成功率低。好在這些點數後來都可以透過升級,或者收集雜誌和娃娃增強。
此外,野外探索和建設據點也是一大樂趣。野外探索能撿到不少廢棄物品,然後廢棄物品運據點加工回收製成新的東西裝飾聚落,再透過召集居民,使這個聚落幸福度達到最大,此外,居民的服裝、武器、工作職位都可以自由安排。
另外,遊戲流程中或多或少展現的小彩蛋也能讓人會心一笑。
比如在敦威治礦場,消滅一大群武裝分子後深入探索,在一個水井裡可以找到一把傳說武器,整個流程非常神秘主義,這是克蘇魯神話的彩蛋。另外,DLC遠港驚魂裡整個地區幾乎都是濃霧籠罩,整體氛圍非常“克蘇魯”。
再比如聯動遊戲《黑暗之魂3》的篝火場景。
還有位於鑽石城的拉麵店老闆,是一個叫高橋的機器人,他只會重複一句話:“何にしますか?”問玩家想吃什麼。這是一個電影梗,出自《銀翼殺手》中主角與拉麵店老闆因為語言不通導致的笑話。
其他的彩蛋就不多說了,像大白鯊、心靈捕手、玩具總動員等等遊戲中都有,等著玩家去探索發現。
總之,這兩款都是好遊戲,但是風格特色迥然相異,看玩家更喜歡哪一種。
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5 # 奇趣雜遊
《輻射4》
首先說下《輻射4》,它繼承了很多《上古卷軸5》的玩法,支援MOD系統、自由度高、開放性強,可能劇情算不上精彩,但是玩法和內容做的非常充實,玩家在遊戲中會扮演一個失去配偶和兒子的角色,在聯邦廢土踏上未知的旅行。想必經常玩遊戲的玩家也聽說過:“開局一人一狗,裝備全靠撿”,而這句話就是出自《輻射4》,玩家所有的裝備是真的靠撿。遊戲中會有各種垃圾、雜物、裝備,玩家獲取它們之後可以自己在工坊組裝改造,以及用於建設避難所。
《巫師3》相對於“粗獷”的《輻射4》,《巫師3》的整體就比較細膩了,整體玩法也偏向劇情,是一個非常慢熱的遊戲,總體玩下來有一種看小說的感覺,涉及的NPC和結局也相對多一些,並且在劇情向遊戲中,《巫師3》自由度和開放性已算很高了。另外,遊戲還有周目繼承系統,這樣也為遊戲增添了更多的可玩性。在內容方面它有著類似《上古卷軸5》的鍊金系統以及裝備打造系統,附加的玩法還有尋寶、開船,以及大家最熟悉的昆特牌!
兩款遊戲如何選擇兩款遊戲的總體並沒有好壞之分,都是神作,只是看玩家對於遊戲的玩法如何選擇。如果喜歡玩《暗黑之魂》《尼爾機械紀元》等遊戲那麼就選擇《巫師3》,如果喜歡玩《GTA5》《上古卷軸5》那種特別自由,毫無束縛的感覺,那麼就選擇《輻射4》。《巫師3》是全程的第三人稱,《輻射4》呢是第一和第三人稱自由切換。這裡補充一下,輻射4不侷限於射擊,他有近戰的玩法,而《巫師3》節奏真的非常慢,前期有些無聊,中期會好一點。
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6 # 封龍82842070
這兩款遊戲我都玩過
巫師三整個故事非常的好,代入感特別強,傑洛特的法術和打擊感是目前所有遊戲裡最好的一個,非常值得入手。
輻射4不太符合我的喜好,技能和劇情也不是很明顯,但是收集品和mod眾多,也還可以
個人更推薦巫師,和刺客信條還是有很多不一樣的地方
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7 # talk遊戲
一個是沉迷撿垃圾對兒子不聞不問;一個是沉迷打牌任女兒被人追殺。
綜合考慮,還是打牌比撿垃圾靠譜一點……
輻射4劇情相對巫師3要遜色太多,不過可玩性還是非常強的。
巫師3文字容量超大,代入感強。
如果喜歡參與其中的話還是巫師3比較好。
回覆列表
一句話來說:輻射4很耐玩,巫師3很好玩。
二者都有不少bug,巫師3除了血與酒之外基本成型,但是狼套第一個任務bug依舊沒有修復,很多人都卡在這裡。輻射4bug也真的是太多了。和npc對話時主角莫名其妙突然轉身背對著npc還振振有詞的說著話,而且新的對話系統什麼玩意兒,有時候選項消失有時候又突然跳出來,而且也許是中文化的不足,很難猜出選項到底想表達什麼意思(交易交換傻傻分不清),劇情體驗上大打折扣。
我玩輻射玩到後來連自己任務是什麼都記不得了,翻出任務簡介也不能得到很好的補充。相反巫師3這點就很好,任務介紹很詳細,隨著任務的推進任務介紹也不斷完善。做完一個任務後再看已完成的任務如同翻看一個有血有肉的故事。
題材的不同使我在遊玩過程中有完全不同的感受,這方面大家怎麼看就完全是見仁見智了。
輻射4很壓抑,雖然逃出避難所進入廢土的一瞬間被如此湛藍的天空“震撼”到了,但是行走在大地圖裡內心其實是非常孤獨寂寞壓抑難受的。
巫師3情節走的比較快,畫面猶如油畫,個人比較傾向這種風格。 玩巫師,和女朋友聊天,會談到某個任務的抉擇,比如血腥男爵,比如選擇和葉耐法在一起比如大部分時候行俠仗義等等;玩輻射,和女朋友聊天,會說昨天我又撿了多少垃圾回營地(現在建立了供給線,並且讓居民去撿壓力小多了,但是還是會手癢…)劇情方面的討論很少。 8G(1366x768解析度)巫師3中高45+ 輻射4中高60(室內反而只有40幾幀)。
說真心話, 如果讓我投票的話我會毫不猶豫的投給巫師3。我心目中的完美神作