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  • 1 # 子戲入畫

    這是一個很難回答的問題,不同需要的人有不同答案。

    我們可以看看家用遊戲御三家,從中不難看出機能真不是最重要的。

    次世代主機中,機能最差的要數任天堂switch 主機。引數和畫面上,索尼和微軟各種花式吊打。可是結果呢?最近幾周的主機銷量switch是ps4和xbox One的幾倍,雖然有朋友說現在是這兩家主機的末期。

    一款主機的成功,絕大因素歸功於遊戲軟體的支援。任天堂第一方強大的第一方陣容,使它先天立於不敗之地。塞爾達系列,馬里奧系列,寶可夢,動物之森等等,每一款都是千萬級別的銷量怪物。結合switch主機和便攜的優勢,這一代主機大戰,筆者極力看好任天堂。

    但是,如果一款主機兼具效能和極多的遊戲陣容,不管是對遊戲界還是玩家都是樂意看見的。在接下來的次世代主機大戰中,我們也希望三家主機廠商和第三方軟體製作方能給玩家們帶來驚豔的作品。

  • 2 # 任天堂法務部

    這兩個對比,明顯是高素質的獨佔遊戲對玩家更重要了,玩家選遊戲機,也基本是衝著遊戲去的,你見多少人因為XBOX的機能倍殺PS2就選XBOX了?

    至於贏取主機大戰勝利的關鍵就複雜了,價格、獨佔、機能、發售時間、對玩家策略等等都能影響一部分,而不是單獨的一個原因決定了主機的成敗。

    價格低的NGC、XBOX沒勝利,有獨佔的N64、WIIU沒勝利,機能強的XBOX、XBOX ONE X沒勝利,發售早的DC、XBOX360沒勝利······

    咱們也不用扯太遠了,證明第一條的案例肯定是ns,發售元年就有兩款神作簡直上帝之手。證明第二條的案例就是ps4之於xb1了。

    重點說說第二條。xb1假如不是當初迷幻操作太多,比如吹風禁二手盤,以及強行捆綁啃奶2導致價格直接高出ps4整整100刀,那麼至少生命週期內是可以和ps4延續上一代的分庭抗禮的。尤其第二點太致命了。

    所以獨佔遊戲更重要,這也是我買任天堂NS的主要原因之一

  • 3 # 白雲峰在這裡

    對於一款遊戲主機當然是獨佔遊戲更加重要。

    眼前就有事實為證。任天堂switch的遊戲機,機能在微軟的Xboxone、sony的ps4、三大主機之間為最弱。但是憑藉著塞爾達傳說荒野之息,馬里奧ODYSSEY,健身環大冒險,動物森友會等任天堂獨有的優秀作品。switch自發售以來出貨量驚人,最近更是一機難求,價格翻倍。

    還有另一件事情可以佐證,任天堂與騰訊合作的國行版主機,硬體配置相同,沒做任何改變,但是自發售以來飽受冷落。歸其原因就是遊戲引進的速度緩慢而落後,以及對於別的版本的遊戲dlc下載以及聯網的限制。

    主機效能是為了內容服務的,沒有合適的內容支援。再好的硬體配置也是白搭。

  • 4 # 雲遊高飛

    現在人們玩遊戲的方式多種多樣,相比以前的家用機平臺,如今pc平臺隨著科技的發展而飛快發展,pc的效能已經超過同時期主機效能太多太多,隨著steam等各種pc端的遊戲銷售平臺慢慢的壯大,用pc玩遊戲的人數也急劇上升,曾經我們認為只能辦公的電腦,如今我們卻更注重玩遊戲的配置。

    反觀現在的主機平臺,以前的任天堂,索尼,微軟三足鼎立的局面,現在進來了一個pc,隨著日後pc平臺的發展,主機平臺會不會退出歷史舞臺,主機還有優勢嗎?

    作為一款主機,它最大的賣點是獨佔遊戲。如果獨佔遊戲這個優勢還在的話,主機平臺不會倒下。我們經常能聽到一句話:我就是為了xxx才買的這臺機子。因為作為一款主要功能是玩遊戲的主機,本體固然重要,但遊戲才是剛需。有些主機可能會標榜一些機能配置,手柄外觀,遊玩舒適度等等一些宣傳語,但如果少了獨佔遊戲這個剛需,還是很難吸引到玩家。例如只有索尼平臺才能玩的《戰神》系列《神秘海域》系列《最後的生還者》《底特律:化身為人》等等等等,看看這些IP,就知道有多少人是為了獨佔遊戲才買的ps4。

    同樣的,在任天堂的主機上,有《塞爾達傳說》,《超級馬里奧》,《精靈寶可夢》,《任天堂明星大亂鬥》等等世界級的IP,就算主機上只有這幾款遊戲,他也註定成為爆款。因為獨佔的遊戲不會登陸其他的平臺,如果哪一天pc平臺上搞到了這些曾經的獨佔內容(模擬器不算),那主機平臺離退出歷史舞臺就不遠了。但如果只要獨佔內容還在,主機對於pc還是有著最硬核的優勢。

    反觀現在微軟的Xbox,雖然效能是主機平臺中最好,各種設計都是最好的一臺主機,但是因為獨佔內容的缺少,銷量跟同期的ps4和switch不是一個數量級的,這也從側面看出獨佔的重要性。

    所以獨佔遊戲對於主機平臺的重要性可想而知。因為這關乎整個公司的存亡。大部分獨佔遊戲都是有著核彈級別的熱度,甚至會出現有一款遊戲扭轉銷量低迷的戰局,switch的《塞爾達傳說:荒野之息》是如此,曾經的ps1上的《最終幻想7》也是如此。甚至任天堂還把獨佔遊戲《馬里奧》作為公司的吉祥物,由此知道對獨佔內容是由多重視。

    而且因為獨佔遊戲有很大一部分都是主機的廠商獨自開發的遊戲,所以對於主機的機能當然要比其他廠商的要熟悉,開發也更為熟練。往往獨佔的內容都是質量上好的佳作,例如《戰神4》《地平線:黎明時分》。而任天堂則是更為熟悉自家機器的賣點,讓遊戲與體感更好的結合在一起,所以遊戲性非常的高。

    花樣百出的獨佔遊戲肯定比機能重要

  • 5 # Switch貓小萌

    關於這個問題可能就是一言難盡

    我認為應該是機能>遊戲,遊戲再好,可是因為機能無法滿足的原因而無法正常遊玩,那作為消費者會買賬嘛!

    比個栗子,ps2的效能,由於索尼在末期公開了ps2的開發套件,ps2開發的很多內幕開始為人所知。據說ps2總體效能被ngc和xbox一代徹底碾壓,某些方面甚至不如世嘉的DC,但另一方面ps2特殊的硬體設計又使得熟悉ps2架構的程式設計師可以實現很多匪夷所思的功能。因此,當時處於巔峰的ps2被日本玩家戲稱為“瘸腿王様”。按常理說,ps2這種特殊的硬體架構就是程式設計師的噩夢,很可能成為第二個N64,但無奈ps2實在是太流行了,索尼的技術支援又十分給力,結果廣大開發者非但沒有被這種奇葩架構難住,反而大力研發出很多程式設計技巧,充分挖掘出了ps2的潛力。

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