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1 # 夜行不如獨思
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2 # 百味職場人生
相比其他遊戲來說,DNF屬於良心遊戲了,
1、DNF大版本更新慢。
DNF幾年才一個大版本的模式,使想我們這些時間不多的玩家,能夠跟上版本的進度。不像其他遊戲一樣,幾乎一天一個小版本,一週一個大版本更新,具有多個轉身,幾百等級,幾十強化。相關材料光靠副本根本不夠用,只能到商城去買。平民玩家根本玩不起,那是RMB玩家的天堂。
2、具有疲勞模式。
這種模式避免了各種長時間掛機造成等級的不均衡,不至於造成玩家之間較大的差距,也阻止了打金工作室。從而保持了金價的穩定。平民玩家也可以透過搬磚混的很好。馬老闆還是看的遠。
3、DNF遊戲商城不賣裝備,也從來不透過充錢來送裝備。
這種遊戲模式,其他遊戲根本沒法比。平民玩家透過自己的努力也可以混的很好。只要勤奮,時裝寵物也可以配的很好。
4 、DNF打寶模式與其他遊戲的不同。
其他遊戲都是透過掛機來提升等級,需要整天整天的掛機才能混的好,我們這些平民上班族根本做不到,只能混到遊戲最底層,沒有什麼意思。打寶要透過副本或者世界Boss,沒有NB的裝備想都別想,更不用說升級打造裝備這個大坑。
DNF的升級模式與其他遊戲的副本模式相同,打寶是透過不斷的懟深淵實現(異界、遠古裝備都只能搬磚的說)。就算你是大富豪,不懟深淵也不行。這點平民玩家確實很贊。
這也就是為什麼不斷有人刷喇叭罵老馬,DNF依舊很火的原因。大家被DNF深深吸引。
也只有這個遊戲,才能養得起一大批職業搬磚玩家。因為DNF遊戲幣供不應求。
5、DNF後面有一大批策劃,老馬也是 比較務實的
結論:
DNF會更加紅火!
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3 # 遊戲有名堂
1,土豪和平民之間有合適的平衡點,dnf只要你氪金,角色實力就能以可見的速度成長。而你不氪金呢?角色仍然能每週每個月有不錯的成長,而且dnf的主流玩家是09、10、11年的人為主,至目前為止他們絕大部分人有了每年投入幾百塊玩遊戲娛樂的能力,而在dnf裡幾百的投入足夠娛樂了。而且疲勞值,沒法街頭殺人,只有幾個超難圖等設定。讓土豪和平民的聯絡差距不大,土豪氪金秒盧克稱霸競技場很有成就感,而娛樂為主的平民呢,我就不打盧克或者混團玩,不進競技場,和土豪落差不大。也就是說土豪氪金嗑的爽,平民娛樂幾百塊也完全足夠,不像有的網遊,在大街上走著走著被土豪幹了,對於我這種快30的人來說,生活就夠累的了,幾百塊玩遊戲娛樂挺好,幾千塊自己就捨不得了。 2,網路和單機的平衡性很好,dnf你可以結婚可以pk可以參加工會可以打團本。但是假如你只想玩個單機養成遊戲dnf也完全可以滿足你,每天清清任務,做做活動,湊的票能打幾局深淵,一個小時輕輕鬆鬆,我就是這麼玩的,比單機遊戲有聯絡性,打的慢了能組隊,裝備一個湊齊能去拍賣場買。又不想有的網路遊戲,你不組隊沒朋友就沒法玩,忒像上班一樣記住什麼時候走工會戰,什麼時候重新整理boss。說實話,對我這種快30的人,在現實聯絡人際關係就夠累的了,哪還有精力去維護什麼公會利益,虛擬兄弟情義,我想上就上,想下就下才是好遊戲。3,技術和操作性的平衡性很好,dnf你不想練技術,絕大部分的圖都能過,你想練技術,pk場的騷操作連招能練上個年八,大部分圖裝備不行也能靠走位和意識過去。所以它不像有的網路遊戲那樣氪金就是厲害,一點不講究操作不講究意識,也不像吃雞dota穿越火線那樣過於注重技術,沒技術純屬找虐的,還不如去看看直播來的輕鬆,對我這種快30的人,上班就夠累的了,哪有時間去練什麼技術,偶爾想認真玩一局認真的有個難點的副本挑戰下就夠了。4,遊戲時間和內容有一個平衡點,dnf的疲勞值真是一個很好的設定,而且現在各種活動也很講究時間原理,既任何活動一個小時至多一個半小時足夠了。如果你是肝玩家,幾個號滿疲勞,足夠你一星期內長出黑眼圈,如果不是,打打團清清任務做做活動,不到一個小時就能下線了,而疲勞值的設定使得你只玩一個號和肝玩家差距不會很大,不像有的遊戲,肝玩家一天玩20小時,你的號永遠比不上對方,對於我這種快30的人,養家就夠累的了,哪有時間去肝遊戲,遊戲就是娛樂的,一週上個幾小時就夠了。總之,dnf十分適合沒有多少時間精力的平民玩家,尤其是二十至三十五之間的人,說實話,他們很多已經適應不了現在有些遊戲的過於華麗複雜的畫面的,看的頭疼,像dnf這樣簡潔的畫面十分適合我,也沒有太多餘的精力去研究怎麼加點怎麼加技能,加體力還是加力量,點黃點還是點技能了dnf的難度剛剛好,每次更新稍微一查也就知道了。。。所以它對它曾經的玩家的有很大的粘性,那些二十五到三十五的人已經沒時間和精力去適應新的遊戲了,只要曾經玩過的人還在,dnf就能活著。
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4 # AG大偉
那些年的我們,那些年的dnf還記得當時的阿拉德大陸嗎普通的白圖只有兩個難度刷的卻不亦樂乎當時的頻道選擇還是這樣的一到節假日進不去頻道那時候我們就盼著能爆一個墨竹手鐲,結果卻被滿大街的騙子騙去了。這是一把武器頂一個電動摩托車的時代。那長長的帥氣的流星落。那個年代你有了無影劍你就畢業了不管你是鬼劍士的什麼職業,能與他稍微抗衡的就是紅眼用的屠戮之刃一堆人在網咖刷深淵刷牛,玩的不易樂乎。我還記得我同學爆了一把無影劍高興的請全寢室的人喝水,那我們還羨慕了好久。那個時候一套傳承一個無影你就畢業了,沒有什麼讓人頭疼的搭配數學題。
隨著一代代的版本更迭,我們來到了一個毀滅了又重生的阿拉德大陸。在這裡沒有最強者只有更強者。我們追求了一代又一代的畢業神裝,但是頂不過一個版本的更迭。一出了等級上限必定還會有新的裝備誕生,週而復始沒有停歇。我們玩的很累在馬不停蹄的趕裝備前腳剛剛刷出一套萬事,後腳就來了超大陸。估計超大陸過不了一段時間又會被新裝備代替。
我其實又點想念藍老版本了,我們的樂趣好像永遠沒有盡頭,現在組隊的人少了,團本又有裝備需求,這遊戲我還在玩著是因為八年了對這個遊戲還有太多的感情與不捨,雖然玩的時間少了,希望策劃在提高可玩度的前提能多為玩家考慮。多聽聽勇士們的心聲,dnf祝福你能越來越好……
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5 # 小白小白小小白呀
首先謝謝題主。關於這個問題我其實也很糾結,dnf馬上就要經歷第十個年頭了,各種扇風點火說馬上要黃了,可是誰能知道有多少像我這樣的玩家,玩一段時間覺得太坑然後棄坑了,過不久又撿起重來,一次又一次,不停的嫌棄不停的熱愛哈哈,如果有一天真的黃了,還真的會有點不知所措,雖然不是很肝也不怎麼投錢,但真的有點熱愛它(。ӧ◡ӧ。)。那麼希望它在沒黃之際越辦越好,所有玩家越來越多“黃”!!!!謝謝ヾノ≧∀≦)o
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6 # 使用者3347284923673
地下城已經黃了10年了,
熬過了CF,OW,LOL,等
在現在又開始迴流,
可以的,
這遊戲,
還能再黃個10年吧,
至少等我荒古武器出了。
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7 # 紅桃BOSS
玩遊戲嘛,要抱著玩的心態去對待,所以不管一個遊戲能堅持多久,重要的是自己心裡想的什麼,你是不是會選擇繼續玩這款遊戲,這款遊戲到底有什麼是值得我們去深愛的呢?我也是八百萬地下城勇士中的一員,玩家基數一看之下確實很多,但是現在屬於快餐遊戲時代,一個遊戲對一代人的吸引力畢竟是有限的,就好像現在會更流行競技遊戲一樣,地下城也屬於競技遊戲一種,不過比較老版了,也許當今後出一款更有體驗的遊戲,地下城冷卻也只是遲早的事,畢竟現在不會有很多年輕人去耍一款老闆的遊戲,就因為這款遊戲的年紀慢慢大了。
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8 # 沒有蠟筆的小新乄
作為Dnf九年老玩家我是很想這款遊戲能陪著我們一直走下去!
期間我也經歷過網咖80%都是玩dnf的!也有90%玩英雄聯盟等其他遊戲的時候!
現在遊戲裡大多數都是老玩家的苦苦支撐,毒奶粉就是一個深不見底的坑,你一旦跳了進去,就很難再爬出來,現在的DNF,已經幾乎沒有新鮮血液的注入了,百分之90都是老玩們在支撐著。(不過好像現在也在慢慢回暖)
而且dnf依靠不斷提升等級,裝備,新職業來挽留大家!還有不斷提供強力的禮包,寵物,不斷擴大的地圖、讓我們不會感到厭倦!
至於後面劇情還會一直更新、盧克打完了還有魔獸地圖、 90級之後還有95級100級 、然後突破天際的100級史詩 、角色三次覺醒、等等,
根據目前pc端網遊收入來看!
“英雄聯盟”位居第一、
第二名“地下城與勇士”緊跟其後!
第三名“cf”
完整榜單如下:
PC:
1.英雄聯盟
2.地下城與勇士
3.穿越火線
4.夢幻西遊2
5.魔獸世界
6.坦克世界
7.DOTA2
8.守望先鋒
9.CS:GO
10.新大話西遊2
所以,騰訊不會這麼快讓Dnf黃掉!
而在Dnf春節套期間!我們馬哥終於也是成為了華人首富。
不愧是各位天選之人,成功將馬哥送到了華人首富的寶座上。
雖說現在DNF春節套已經上架有一段時間了。
但是仍然還是有人還在陸陸續續的購買。
我做亞洲最富的,你當阿拉德最強的,我們雙贏!
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9 # dnf貧民
DNF的壽命問題,一個說了8年的東西,每年都說黃了黃了,然而每年都有新鮮血液留入,那為什麼DNF會這樣經久不衰?
說簡單點,現在玩DNF的主流玩家,都是90-95後,中間夾雜點85後,95後,總所周知,這群人的童年是伴隨著街機長大的,當時主流的街機遊戲分2類,競技對戰pk,還有個就是rpg闖關。那時候的我們,1塊錢可以玩三國戰績,玩西遊記玩一下午。街機以後,ps橫空出世,體育類,rpg類…這類遊戲對我們有很大的影響,08年,騰訊公司引入南韓橫版格鬥遊戲地下城與勇士,由於在pc上玩,那時候的我們都已經初中,高中,有了能力,有了機會玩這個遊戲,剛好DNF兼顧了街機的2大類,格鬥,rpg,所以大家才會一股腦的玩!不管是什麼東西,第一個出現都是最讓大家接受的,後面的什麼超越DNF,3D版,都火不了多久,因為橫版的觀念對我們這一群人是一種情懷,一種童年,一種根深蒂固!
都知道DNF燒錢,每天都在說脫坑,但是真正放下的又有幾個呢?所以說,真心愛這個遊戲的都希望DNF一直經營下去,因為它承載了我們的童年,夢想,還有依託!關於你這個問題的答案,我想,每個人的想法都不同,我希望它一直開放,我會把我的精力,心血傳承到我孩子身上!最後,許願萬世腰帶!
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10 # 吉祥如意160829095
謝謝你的邀請,我個人感覺這款遊戲至少還可以堅持十年甚至更久。首先從騰訊又續簽了十年,八百萬勇士死肥宅可以看出熱度不減,從大的範圍看地下城與勇士18實現了全世界營收額第二的佳績。人民幣營業額達到了37.7億的成績。光是這款遊戲就養活了南韓半個濟州島。另外這款遊戲有國服,韓服,美服,越南服。在世界範圍內都還不錯,這是我的一點個人見解。謝謝採納
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11 # 幻想夏鄉漫研社
一款遊戲能否繼續運營下去,基本取決於幾個方面:1、玩家的人氣,2、物價是否崩盤,3、外掛是否影響到遊戲體驗,4、是否有同類型新遊戲搶走人氣。
先從人氣來說我也玩這個遊戲,和DNF一起走過了9個年頭的風風雨雨其中也不乏棄坑、入坑但是現在依然堅守下去了。而且遊戲目前在網咖遊戲排行裡面依舊比較靠前,各大區的頻道爆滿的依舊非常多,從這個來看DNF的人氣依舊是比較好,至少單從人氣來看還可以奮戰個幾年。
2、物價是否崩盤請看下圖(跨六物價)
雖然從起源接連出現好幾個BUG導致金幣比例到達冰點,但從遊戲來看依舊不影響玩家的遊戲體驗。
3、外掛是否影響到遊戲體驗?
從圖可以看出目前出來新版本以後大量外掛開始死灰復燃,但是不得不佩服騰訊DNF這款遊戲這點做的比較聰明,明知遊戲外掛不可以完全杜絕,但可以做到“共存”,猖獗的時候加大力度保證金幣比例,低迷的時候關閉檢測。其實對於這點真沒什麼好說的,對於普通玩家刷圖建立人物送的武器完全可以滿足升級需要,完全不需要外掛來升級,除非是一些工作室玩家。總的來說DNF雖然外掛比較多但還不至於讓這款遊戲死在這個上面。
4、是否有同類型新遊戲搶走人氣?
從DNF出來到人氣火爆確實有出現類似的網遊,比較相似的就是鬼吹燈。但目前看來無論網易的還是新浪的鬼吹燈全部都夭折了只有DNF還依舊走了下去。
綜上所述我感覺DNF只要不是騰訊作死放棄,那麼這款遊戲應該還有很長一段路能走下去。
順便許願:清泉流響
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12 # 洪七公遊戲秀
相信很多人都會有疑惑,為什麼地下城還是如此的火爆,經久不衰是她一直的形容詞呢???因為在我們那個年代,街機遊戲是我們年少時的玩伴!
洪七公今天為大家講解一下。相信80後和90後,對地下城與勇士這款2D格鬥遊戲並不陌生吧,而且或許是大部分人的青春,玩過這門遊戲的人,對她肯定有莫名的情緒!
看著這些經典的圖片,心裡滿滿的都是回憶!
還能堅持多久?還能堅持多久?的確,曾經火遍大江南北的地下城,在3D遊戲的衝擊下,沒落了許多。不過,她已近堅持了十年。這十年來,多少玩家的離去,又有多少玩家的不懈堅持,讓我們這些老玩家們感到很欣慰!
在我們心裡,她還可以堅持很久很久!當然,我希望地下城能永遠的陪伴著我們一起走下去,因為這是我們的青春,她見證了我們的成長,而我們也一同陪伴著她十年,希望還能繼續陪伴下去!而且勇士們也有了自己的家,旭旭寶寶的直播間,在陪伴著我們!好了,今天洪七公就為大家講解到這裡,喜歡點贊關注支援一下!每天會為大家帶來新的樂趣!
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13 # 自然史概論
作為一名九年老玩家,八百萬勇士是對這款遊戲是有感情的。這款遊戲玩法多樣,可以PK,可以競速,可以打金。你在裡面可以做商人倒賣,也可以在裡面社交交友。總之這是一款耐玩的遊戲,如果說這款遊戲有一個期限,我希望是一萬年,最近騰訊又續簽了十年,他最少還可以堅持十年吧
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14 # 熊貓小居居
1:現在國服的版本更新太慢了,基本是半年一個版本.安圖恩和盧克又極大的增加了遊戲趣味性和可玩性,實際玩家數量早已超越60版本巔峰,從平民到巔峰的路,包括史詩升級等等,週期變長,不再是隨便充錢就可以巔峰,貧富差距減小,各種日常福利活動增多。
2:這個遊戲養活了太多人,不論是騰訊公司遊戲運營還是策劃,主播,自媒體,還是遊戲商人,工作室,搬磚黨等等,地下城也是全網虛擬物品交易第一位。
3:其他快餐遊戲的逐漸沒落和可玩性逐漸降低
4:遊戲深淵模式的刺激,尤其是閃光出貨的時候,從心理學上,會更讓人產生刺激性衝動慾望玩下去。
5:旭旭寶寶
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15 # 阿桑不累
關注阿桑,專注解答DNF!
地下城號稱有800萬勇士,有這麼多勇士堅持玩,動力是什麼呢為什麼還堅持下去,天天說脫坑,最後自己還是又挖坑進來。玩地下城也快有10年時間了主要是現在市面上也沒有什麼好玩的遊戲還不如一顆樹上吊死呵呵開玩笑。 新玩一個遊戲要投入大量的時間還有必不可少氪金。現在年紀大了沒有那麼多的精力。娛樂而已,閒時玩玩就可以了。還有重要的一點地下城氪金太厲害了投入了太多了自然有動力!金都氪了當然不捨得放手,來來來老鐵帶殭屍3000金幣我要給它賺回來!
地下城還能堅持多久我覺得遊戲一天關服,800萬勇士就能堅持多久!
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16 # 開心說遊戲
我是開心號,關注不迷路!
說實話DNF到底能夠堅持幾年,真的是DNF玩家從頭到尾的議論,從DNF剛開始就有玩家提出這個問題,DNF還能堅持幾年?這不,陸陸續續的走過來十年了!
很多遊戲說要黃了,堅持不下去了,那麼真的就是堅持不下去了,很快就直接關服了!
在這十年裡有很多遊戲興起,也有很多興起一兩年的遊戲直接關服!
截止到現在,DNF的遊戲模式可謂真的是神器,上坡路雖然短暫,當年的800萬勇士,現在留在遊戲裡的現在又有多少?
但是神奇之處就是在於上坡比較短,下坡路卻是無限的長!這樣在玩或者玩過的玩家都是很清楚的!
黃了八年了,結果還是沒有黃掉!
而且DNF作為騰訊的一大吸金利器,騰訊怎麼可能讓他黃掉?
那麼後續的魔獸副本,後續是否還有95版本,甚至後續的裝備水平是否在出現另一個等級的裝備,甚至說裝備上加上星級!這些都有可能的,所以DNF能發展的方向有很多!
也許某些地方一做更改,那麼DNF又迴歸當然盛況,也不是沒有可能!所以這裡DNF的發展方向有很多,而且作為800萬勇士的回憶!這裡在下也膽敢預測一下DNF還能在接著走出10年的光陰!阿拉德大陸將由我們繼續守護!覺得我說的有理的朋友請點選關注,點贊! -
17 # 差不多的小鍋鍋
首先有一個問題大家都要明白,DNF已經有人從好幾年前就開始說要黃了,這不黃了快十年了,還沒黃,所以,專心肛深淵,專心肝磚廠吧
祝你早日畢業
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18 # 王兵1990
年年快黃了,黃了快十年的遊戲我感覺在挺上5年也不成問題。主要原因有3點吧
1 深淵系統,想要一身完美畢業裝備那就躲不開刷深淵,尤其是4=1,3=1就讓你不得不刷深淵成為深淵永動機。還有就是深淵閃光那一刻就像吸毒一樣上癮。
2 團本系統,這讓馬上就變成單機的遊戲又變成組隊,一起刷圖的遊戲。貪玩盧克,貪玩安圖恩已經變成每週必打的圖本。想要變成大佬這兩個團本是必須打的。
3 養成類遊戲,這遊戲雖然說充錢會使你超強,但是充了錢也是一朝一夕就能變強的。深淵,團本該耍還得刷。
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19 # Eliphaz
DNF不是已經涼了十年了嗎?什麼時候活過,要知道DNF可是涼了10年,熬過了CF,熬過了夢幻,熬過了飛車,見證了太多遊戲的輝煌和落寞,花兒沒看到有哪個遊戲能夠和地下城一樣活了這麼久,但是手游出來,端遊就會快壽終正寢。
兩種玩家得到平衡DNF作為一個遊戲來說,這個遊戲是非常成功的,它能夠很好的平衡土豪和平民玩家的優缺點,土豪充錢可以快速換裝,實力能夠很快的成長,而且強化增幅什麼的,就算你氪金了也得有那個命才能玩,平民玩家只要堅持下去,每週或者沒幾周都會有很好的成長,玩家玩遊戲最需要的是什麼?那就是反饋,當你投入一款遊戲的時候,你能很快的得到這個遊戲為你帶來的好處,兩種玩家都能夠得到滿足,這個是很多遊戲都不具備的,現在一些遊戲你不還充錢你玩毛線,MOBA類遊戲除外。
既可以單機,也可以社交刷圖什麼的玩家可能都會和我一樣,每天上線刷刷圖,也沒什麼社交,偶爾想聊天了就和工會的人聊天,而且這麼多年過去了,遊戲裡面幾乎就固定成了幾個人的團,其他的就是親友團的那種。
這個遊戲是一個很神奇的遊戲,就好像貪玩藍月的廣告詞一樣的魔性,一樣的洗腦,DNF可以讓你每天都有驚喜,每天都可以快樂的刷深淵,每天都可以刷圖,每天都可以許願,所以,他還能活幾年,你心裡沒點數嗎。
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20 # 高達
如果不改變現狀,還能活三年,但是脫坑的浪潮會在今年下半年就開始。如果策劃肯用點心,那還能活很久,至少五年起步。
簡單分析一下吧。
作為一個十年的DNF玩家,其實之前我對DNF的運營情況一直充滿樂觀,畢竟在2D格鬥遊戲領域DNF是當之無愧的強者,多少遊戲想要過來分一杯羹最後只能鎩羽而歸。生命力之頑強讓人不得不感嘆,這遊戲有啥魅力啊?特別是自安圖恩團開放以來,DNF又煥發了新的活力,全民打團,梗和段子層出不窮,老玩家迴歸,交織成了新的網路文化。這一切本應該是個好的趨勢,憑著這樣的氛圍,DNF應該走的越來越好才是…可是如今,哪個DNF玩家不是累的夠嗆,把自己的小號全都毀了,戲稱殺豬?對於策劃的種種活動,也是自嘲一聲韭菜,而這種情況下,DNF還能活幾年?
前天,我一直關注的一個數據帝up主脫坑了。這是我一直以來的主要資料參考物件,比如說裝備提升率,而裝備提升率的多少則決定了升級順序等等。DNF這資料需要算的東西很多,再加上部分職業的被動很特殊,算起來十分複雜,所以說,肯去做資料計算的人,必定是真正喜愛這款遊戲的玩家。然而已經有很多這樣的up脫坑了。
昨天,DNF爆料了11週年慶典的登入獎勵。
乍一看是不是還挺豪華的?
然而獎勵一點都沒給到點子上。幾乎所有的獎勵都是在逼你繼續養豬,讓你練小號,因為這些東西大號根本用不上,而練小號,你就得繼續投入,紅字要錢嗎,白金要錢嗎,附魔要錢嗎,稱號要錢嗎,光環要錢嗎,寵物要錢嗎…起新號實在是太難了。從獎勵就能看出來策劃一不知道玩家們到底想要什麼,二死不悔改。
真要說起來,一次週年慶獎勵真的能留住想走的玩家嗎?留不住的。真的能吸引迴流玩家嗎?也沒可能,這些玩家都不知道你送的什麼東西,在他們看來你送哈林和泰波爾斯,沒區別。但是獎勵真正的作用應該是穩住現在還在玩的玩家,還有留戀的玩家,還沒徹底絕望的玩家。但是策劃這次就明擺著告訴你,我們把玩家當韭菜,你們就繼續砸錢就可以了。從今年的年套開始,騙氪禮包層出不窮,時裝也好,直升也好,充就對了。吃相真的是有史以來最難看的一次,也許是策劃也清楚DNF壽命將至,決定撈一票大的?
DNF真的該換運營換策劃了。也許說DNF原來是靠遊戲內容來留住玩家,以後是真的得依靠運營手段和策劃才能讓玩家繼續留下了。不然這個遊戲真的撐不了多久。首先今年下半年這一關就不好過。今年下半年的脫坑潮主要來自於這麼幾個方面:
普雷的開放和裝備升級的疲軟普雷將在6.18開放,作為新的團本,已經無法再激起全民打團的浪潮。首先在傷害方面,開荒無視傷害,只看打造(這也是DNF玩家現在的戾氣和無可奈何,因為沒有傷害,副本是真的過不去,參考剛開時候的漩渦),主C必須超5,全身紅10,武器12或鍛8,特殊必須升級。25C必須全身紅7,武器12或鍛8,特殊或首飾儘量升級。奶爸5500體精,奶媽6000智,奶蘿5900智,31榮譽勇氣詛咒。
其實大家也不想把標準提這麼高的,畢竟不可能所有的角色都和自己大號一樣。然而之前的漩渦沉重的打擊了所有人。超時空之戰開放了不短的時間,大家也都把機制玩兒熟了。結果在超時空漩渦超級加倍面前,手法?機制?都不重要,重要的只是傷害。沒有傷害再熟練也過不去,有傷害不熟練也不會怎麼樣,至此,DNF玩家在打造方面的戾氣就上來了,這是誰造成的?玩家麼?超級加倍難辭其咎。而到了普雷,即便不超級加倍,玩家們也不敢賭,一朝被蛇咬,十年怕井繩。這樣造成的結果就是隻有頂端金字塔的玩家可以接觸到高階副本,當然了裝備第一梯隊的玩家理所應當的打高階副本,但是金字塔底層玩家接觸到高階副本的時間過於緩慢,時間久了就會棄坑。沒了下層的基礎,上層能挺多久?想想當年安徒恩開放初期,90%的玩家都進不去,有多少人脫坑?直到後來安徒恩削弱了兩次,難度適中,大批角色湧入,這才盤活一條大龍,玩家回坑,划水文化打團文化盛行,DNF才又火爆了起來。而這次普雷如果依然不能讓大多數玩家參與進來,都會是慘敗的結局。
然後是裝備升級,現在的DNF裝備為了保值,選擇了一件裝備不斷往上升級的方式,優點是不需要再度投入金錢去打造,缺點是沒有驚喜,套路固定,每天就是打團攢材料,容易厭倦,普雷比較好的一點就是加入了刻印系統,沿襲自超時空的刻印系統把這個問題解決的還算不錯,但是普雷的第一黑天第二黑天搭配裝備數量實在過多,在我看來能緩解問題,但是很難解決。
策劃根本不懂遊戲這才是最為致命的問題所在,我們都知道,假如說給的福利太好,實際上是對於遊戲沒有益處的,是在加速遊戲死亡,比如五年前的DNF,那時候奔跑天空送送送,異界套送送送(那時候的異界套比現在的95A還要更被玩家青睞,真事兒),結果那時候的DNF仍舊是半死不活,直到後來出了團本。但是不能送太好的福利不等於送一堆垃圾,被大家廣為詬病的是什麼?大眼仔,寵物升級卷(當時真是把我驚到了,寵物升級券!NB啊!)90版本大家最需要的是什麼?是深淵完成卷子,當時可以強卡任務進度,別人帶進圖完成深淵任務,所以可以88級就開深淵,後來直接和諧。如果那時候肯送主線任務完成券(現在工作列的直接完成任務都是後來加的),肯送升級卷,成就卷,深淵卷,都比大眼仔什麼的好無數倍,而大多數玩家刷深淵,如果出貨了,這個號玩不玩下去?95版本後送的東西還算厚道,畢竟重心轉移了。然後是這次的週年慶獎勵,逼著你練小號,按理說DNF都11週年了,資料也爆炸了,送點有用的東西真的不是什麼大問題吧?看看策劃送了些什麼?一堆的泰波爾斯裝備?繼續讓你飛速起小號,表面上看足足幫你省下了半年多的時間,但是實際上大號一點幫助都沒有,白金依然是自選職業,黃金書依然沒有,天空依然不給。如何做到送給玩家福利,讓所有進度的玩家都能開心,也不影響遊戲程序才是策劃應該做的,別說這是在強人所難,鵝廠這麼大的公司,DNF這麼大的IP,工資發著,策劃吃乾飯的嗎?
打造太過於費錢費精力以跨8為例,之前的金幣比例一度達到58,這個比例在這裡,有很大原因是工作室的原因,(這裡科普一下工作室的危害,工作室的金幣產出實在是太高,所以一般網遊為了抵制工作室是需要進行經濟制裁的,別的遊戲一般來說會降低副本產出等等,DNF則是降低了強化增幅機率,所以雖然看著金幣比例很高,但是實際上是虛假的繁榮,工作室的存在對於所有玩家來說都不是一件好事。)正因為工作室的存在,所以DNF開始在搬磚收益和翻牌收益方面進行了制裁,同時大幅度調整了增幅和強化的機率(這點大家應該都察覺出來了,現在的蒼穹上個12可真是太難了),這也就變成了這樣一副景象,金幣比例變高了,強化機率變低了,上一把武器,打造一個防具的成本變得非常的高了,而後續,工作室確實得到了遏制,還是以跨8為例,金幣比例最低只有39(現在是46),問題來了,比例掉了,增幅強化機率沒回去,宏觀調控出問題了, 打造更貴了。整個過程一言難盡。現在大家都說,裝備好齊,打造費錢,買得起馬配不起鞍。而打造好的裝備,由於資料爆炸,你能看到的只有不斷的重複,不斷的升級,讓人頭皮發麻。
資料爆炸,職業特色消失,職業平衡過差從DNF職業開始平衡以來,幾家歡喜幾家愁,調整職業被動,整合被動,看似是公平合理,而且還有加強,但是實際上是在蠶食DNF已經為數不多的特色,DNF一共有61個職業,如果你沒玩過,絕對不敢說能瞭解,哪怕你已經玩了十年,對於沒涉獵的角色也不可能瞭解。而職業平衡一出,把職業變得越來越簡單粗暴,6.18劍魂改版,所有武器種類的大拔刀統一成為光劍大拔刀劍氣,武器大師之名情何以堪?不知大家記不記得86版本的劍魂,經歷了60版本的強大,70版本的萎靡,80年代的邪道之後,85 版本和86版本終於開始走向正軌,85版本有雙氣息劍舞,捅戰士,猴戲白,風戰士,86版本有裡鬼戰士,其實劍魂在60年代後一直在走下坡路,但是大家從沒覺得劍魂弱,為什麼?因為劍魂玩家們在用手法,猴戲,系統,特色裝備在彌補自己傷害的缺陷,甚至還超出了平均標準一塊,手法的代表就是風戰士,這一點從南韓某玩家之後,國內的eiji把手法發揮到了極致,一般打造的裝備硬是依靠手法保證了自己的攻擊頻率,這才是武器大師真正該有的樣子,真正的把劍術修煉到了極致,而不是為隊友增加25%的暴傷。現在連各種武器的特性都砍了,還怎麼玩?而被砍的僅僅是劍魂麼?其他的職業,多多少少都失去了自己的職業特性,變得千篇一律,而在於輔助方面,強勢的減抗變成增傷,減防也變成增傷,連職業搭配都變得簡單粗暴起來,美名其曰職業平衡,但是職業平衡了嘛?並沒有,且不說61玩家的哀嚎,中間的不少職業同等打造都幾乎無法達到人家傷害的一半,更別說裝備屬性爆炸拉開的差距。
綜上所說,你覺得DNF還能活幾年呢?其實大多數的問題都是小事,只要能把玩家留住,總有機會去修正的,玩法也好,職業也好,都能改。但是策劃實在是太重要了,現在的DNF策劃難以把這個遊戲續下去。今年下半年的普雷開放,到10月國慶套,如果策劃吃相難看,會有多少玩家退坑呢?我不知道,只是如果沒有改變,這個遊戲真的很難繼續下去了。百足之蟲,死而不僵,DNF的玩家基數在那裡,黃是沒那麼快黃的,怎麼也能再挺個三年,但是實際上留給DNF的時間不多了,只有一年,甚至是4個月。
如果不是熱愛DNF,我估計我也寫不了這麼多,但是寫這個答案真是越寫越絕望,希望DNF能多長久一些吧。
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有市場的地方就有人,地下城日常遊戲的運營開銷僅僅依靠正常玩家是無法滿足的,只有眾多的工作室以及搬磚黨才可以維持遊戲裡面金幣的收支平衡。在地下城裡面,什麼都需要錢,動枕上千萬上億的遊戲幣花費在遊戲裡,所以茲生了一大批的搬磚黨刷遊戲幣交易,目前各大區平均是100元=3000萬遊戲幣。可以說地下城是一大堆搬磚黨為少數的土豪打工。
如果說地下城真的撐不下去了,絕對不是因為很多真愛粉不玩了,或者平凡玩家被別的遊戲鎖吸引,是因為土豪們不再寵愛地下城,從而導致工作室紛紛撤出地下城,換別的吸金遊戲駐紮。搬磚黨們也會因為遊戲幣換不了現實中的RMB,從而不在搬磚,這個時候才可以說地下城撐不下去了。
現實就是這樣。地下城已經被工作室和搬磚黨們覆蓋,為少數的土豪在服務,難道不是嗎?