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  • 1 # 圖說CG

    從業三維領域十年,單說建模,也分很多的應用方向。基礎模型角色,一般是Maya搭配ZBrush,在maya裡面建大致結構,在ZB裡面雕刻細節,以後再匯出分Uv,動畫師調動畫。在建築領域主流還是max,根據CAD資料,匯入max,建出整體。最近這兩年發展很快,軟體也更新了非常多,影響比較大,或者說前景比較好的是開源免費軟體Blender,這個是要學習的,以後的十年可能是他的天下。其他建模軟體還有Houdini,這個也是個主流軟體,全流程的軟體,比較強大。不少工作室或者製作流程都是這個。如果想從事此行業,建議還要關注UE4,這個行業是一個流程行業。需要有個整體的瞭解。

  • 2 # 弓小張長

    通常用3dmax 其廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體制作、遊戲、以及工程視覺化等領域。

  • 3 # 武漢加油97

    三維模型動畫軟體有,3dmax建模軟體,草圖大師建築建模軟體,maya動畫建模軟體,還有犀牛人物建模軟體,CAD也可以簡單的建模,還有現在最先進的vr建模,我知道比較常用的就這些,在國內為自己公司專門開發的方便實用簡單的一些建模軟體

  • 4 # 渲雲渲染

    1、Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫製作軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

    2、3DMAX ,它是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。它將廣泛應用於視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲。至同時3ds max提供了與高階渲染器的連線比如mental ray和Renderman,來產生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分散式渲染。

    3、AutoCAD 是由美國Autodesk公司開發的目前國內外最廣泛使用的計算機輔助繪圖和設計軟體包,是工程技術人員應該掌握的強有力的繪圖工具。

    4、分享一款面向三維設計師的自助式雲渲染工具(渲雲)。它可以大幅提高設計師工作效率,不論是影視渲染、動畫渲染,都能hold住。現有的特惠模式:免費渲染活動,最高8元封頂。由16核升級至32核,效率提高3.2倍。

  • 5 # 山東中公優就業

    SoftImage

    SoftImage最初是一款歷史悠久、功能強大的工作站上應用的三維造型、繪圖、動畫軟體,對於動畫的製作尤其擅長,SoftImage在動畫製作中可以藉助於大量的動畫輔助工作完成令人驚異的效果。

    Lightwave 3D

    Lightwave 3D起初是由NewTek公司為Amiga平臺設計的一款三維軟體,當然現在已可以運行於Windows的操作平臺,該三維軟體的主要特點就是可以實現粒子動畫以及不同型別的影象對映和影象融合效果。

    Renderman

    Renderman是Pixar公司開發的一款可程式設計的三維創作軟體,它在三維電影的製作中取得了重大成功,《玩具總動員》中的三維造型全部是由Renderman繪製的。

    Maya

    Alias|Wavefront公司(現更名為Alias)從成立至今,一直保持著強勁的增長勢頭,在業界始終處於前沿領域。

    3D MAX

    由Discreet開發三維動畫軟體3DMAX,作為公司的旗艦產品,從最早的3D Studio到換代產品3DMAX在中國一直有著非常大的使用者群。

    Extreme3D

    Extreme3D經常被應用於美術設計、多媒體制作以及在三維動畫的合成方面,Extreme3D設計的符合人性化的介面操作環境,使我們操作與使用淺顯易懂極易上手。

    Poser

    由Metacreations公司開發的Poser軟體,是一款人物模型與動畫設計的三維軟體,最初通常被應用到服裝設計領域,作為服裝設計師利用電腦參與設計的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,現在也被應用到其他的一些三維領域內。

    Bryce

    和Poser一樣,同為Metacreations公司旗下產品。Bryce操作軟體擁有非常強大的三維場景製作功能,無論專業設計人員或者業餘愛好者都可以輕鬆掌握與操作。

  • 6 # ThingJS

    三維建模是非常成熟的行業了,大神系統常見有maya, 3DSMAX, 適合不懂開發的設計師;以及Unity,three.js,底層的開發邏輯各有特色,更適合開發人員……有很多人學習製作精模,就是要達到你追求的精緻效果,這就看你選擇哪個設計軟體來實現。

    理論知識是先了解計算機圖形開發,你的理解過於淺層,這還跟繪畫不太一樣,不是用顏料往上疊加,而是利用一定的開發概念進行程式設計,這已經走進建築設計領域併成為一種新的思維手段。

    藉助生成理論現有的演算法,可以編制出形體轉換的計算機語言,這是邏輯建模的新嘗試。

    例如製作一個室內的全景圖,你可能要考慮視覺化模擬中最重要的屬性-材質系統,直接影響到擬真度的高低和渲染成果的品質。傳統三維動畫渲染器的模擬原理是將各材質的表面屬性歸納為固有色、高光、漫反射、環境色、反射、折射等主要屬性,thingjs線上開發平臺就把這些三維開發概念打包成javascript封裝庫了,例如進行UV貼圖,囊括以上的不同材質表徵。

    如果你對指令碼語言程式設計感興趣,可以多瞭解一類新興的邏輯建模二次開發軟體,three.js屬於三維動畫領域更為底層的技術引擎,thingjs提供更輕鬆的二次開發三維模型,在建築和室內行業更為先進,所以建議初學者試試看。

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