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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服作為一個懷舊之物,除了很多沒玩過的新人玩家以外,還有非常多的在正式服各個時期入坑的懷舊玩家。相比其他網路遊戲,魔獸懷舊服依靠其充實的遊戲內容和眾多的副本需要攻略顯得強度偏大。在目前懷舊服已經正式運營了接近5個月,按照遊戲計劃已經開放到了第二階段,因為目前版本是1.13,造成了副本整體難度偏低,最難的MC僅僅一兩個星期就有藍綠裝隊伍攻略成功,而現在流行的競速團隊竟然能在30分鐘以內就能全通,更是以前正式服玩家所不能想象的。而在官方接下來的計劃中,還將開放BWL,TAQ,NAXX等多個更高難度的團隊副本,開荒期肯定比現在的MC要長上不少時間,那麼只要時間一長,不少公會團隊就要面臨團隊成員不齊的問題,但是否就會面臨無法持續開荒這個問題呢?

    首先來看為什麼會產生人員不齊這個問題?

    懷舊服相比其他遊戲,確實懷舊圓夢的玩家非常多,這部分玩家都是以前各個版本入坑的老玩家,在現實中相較年紀都是上有老下有小正式奮鬥事業的時候。現在MC因為難度偏低,實際開荒並沒有花費太多時間,在進入FARM期後,老玩家們每個星期也並不用花太多時間打副本,所以相對來說,開荒和現實可以兩者兼顧。而到了後期更高難度的副本,許多人很難保證一星期能連續好幾天都固定時間開荒。再加上現在的玩家相對比較浮躁,許多人並不願意花很多時間做一件事情,相較以前正式服60年代動輒5,6天連續開荒的經歷,現在還開荒副本對於許多第一次接觸魔獸的玩家是一件高要求的事情。再加上懷舊服整體遊戲環境問題,公會規模也偏小,別說替補,正式活動很多公會都湊不齊人需要加上外人組成GKP團,那以後的固定團隊開荒更是難以想象。

    同樣流行的金團能否解決開荒組不到人的難題?

    現在懷舊服流行的就是公會DKP團和分錢為主的金幣團,如果公會團不容易開荒,那麼金團是否能解決開荒的問題呢?也非常難。金團某種意義上就像賞金戰士們的集合,老闆們選好自己需要的裝備,其他人打工得金幣。打工玩家的目標就是金幣,讓他們堅持每天和平時並無交集的玩家一起來開荒,那就非常不現實了。金團最有可能的現象是,湊齊一隊人馬把幾個簡單的BOSS攻略後,大家分金散隊,後面的進度就要放棄了。至於說後面進度再組人,那也非常不現實,開荒也意味著需要付出,各種藥水和BUFF和時間都要消耗不少,金團的玩家沒必要做這種吃力不討好的事情。

    那到底有沒辦法解決以後副本開荒組不到人的方法?

    辦法還是有的,除了少部分由專門副本全通經驗組成的強力團隊能速通外,大部分新老玩家組成的公會團規模都偏小,開荒組不到人。那就需要合併公會或者搞成公會聯合體的形式,在嘗試性的活動幾周後,一個新的團隊就可以組成了,並且能有不少有副本經驗和裝備積累的老玩家在副本外待命。雖然他們不能保證每天都在,但是隻要能在又隨時能進本救急。公會團選人的過程肯定非常殘酷,一些沒有足夠時間開荒的玩家肯定會被淘汰,但畢竟開荒還是穩定第一,不能保證時間的老玩家只能適當取捨。至於金團,不管什麼時候,正常金團的進度都慢於公會團一兩個版本,這裡根本不用考慮。

    相信隨著BWL,TAQ,NAXX等團隊副本的開放,大部分公會團初期開荒雖然要面臨一些問題,但只要能進入FARM期,團隊又可以隨時調整,就像現在的MC團一樣紅紅火火。至於金團,只要組到的強力玩家夠多,跳過開荒期,也還是有能力全通副本的。小夥伴們,你們怎麼看呢?

  • 2 # 青春不會離去

    這個遊戲主要都是老傢伙,精力已經下降,難度高了就會被勸退,大傢伙來玩,就是圖個痛快,實現夢想,打了副本出東西,大家都高興,才有動力充值,別指望他們去正式服,差距太大了,很多人不適應,基本就離開了。新一代,我們調查過,不玩正式服的。

  • 3 # 旅行詩人安安他七舅姥

    你說的問題不存在,事實上我們工會在幾周前就開始在sf開荒bwl了,肯定還有些超級工會在我們之前就開始了,你覺得就像你說的這種情況會存在嗎。不出意外的話第二週就開始有內銷團了。5區審判工會輝耀

  • 4 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    恰好相反,在高難度的副本面前,團隊恐怕會極端兩極分化——即工作室模式的G團和頂尖玩家團隊搶的不亦樂乎,而休閒玩家卻越來越難以快樂的玩下去了。

    《魔獸世界》高難度時代

    自從TOC時代起,《魔獸世界》就進入了一個全民打團的時代,而隨著4.3的隨機團本開放,更是無論是誰,只要想打團,就能找到練習的地方,而各種高難度時代的見聞,隨著玩家逐漸出現斷層,也變長了傳說。如今,在懷舊服MC當成正式服一樣刷的體驗下,更是讓很多人產生了懷舊服團本無非如此的錯覺。

    似乎當年卡散公會,互相搶主力勾心鬥角,替補幾個CD進不去本的時代,都像傳說一樣,不過,或許隨著BWL,TAQ,以及NAXX逐漸開放,這些昔日的硬核體驗會逐漸迴歸,而一大部分玩家恐怕會來不及做好心理準備的。

    BWL和高難度團本

    碎碎念君認為,儘管1.12的環境無形中也會降低BWL的難度,然而,在BWL階段,暴雪設計逐漸成熟,也讓這個副本的BOSS機制相比MC,顯得更為苛刻和致命。

    熟練地玩家們或許會發現1.12讓小紅龍其實沒那麼嚴格,時光加點燃也可以打過去,紅與藍其實只是多滅幾次,但對於“休閒玩家”而言,就顯得致命起來了。

    很多“低中端公會”會開始體驗到副本不是隨便組裝備合格的人都能過,而很多RL也會由於並沒有帶大團打BWL的能力而被淘汰,隨之,玩家們的殘酷競爭就開始了。

    為了爭搶位置,玩家們只好拼命往高階公會鑽,諸多必須準時出勤,替補門口留CD,和嚴苛的DKP制度(出錯扣分)也會隨之誕生,對於很多“隨便”慣了的這一代玩家而言,這顯然是很難接受的。

    於是,這部分玩家一部分會成為工作室老闆的客戶,而另一部分則會默默的回到正式服中。而“硬核時代”真正的環境,也會從傳說變成現實。

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