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1 # 莽夫遊戲
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2 # 子木羽
我也經常遇到這種情況,完全沒有辦法,還有一種情況就是一個角色不管怎麼刷深淵出貨率特別的低,一罐疲勞最多出一兩個,不知道是名字問題還是怎麼滴,別的角色怎麼滴一罐疲勞最少三四個
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3 # 荒野求生Q
我也遇到這情況 昨天前天主號趙雲組隊帶回歸連續兩天光頭 但是預約號確實出史詩 今天我換方式 主號趙雲單刷引導冒險完疲勞出了兩個史詩一個狗眼 那組隊帶回歸是不是有毒啊?
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4 # DNF白嫖黨代表
不請自來,說說自己的看法。
大號深淵光頭,小號瘋狂閃光,這幾天已經發生在青石身上了。其實這是一種很正常的現象,為什麼說正常?
深淵的爆率對於玩家來說基本上是公平的(歐皇除外),大號光頭,意味著你的賬號上的SS積累起來了,等你用小號去刷的時候就會一直出貨。
其實遇到這種情況我們應該放寬心態,畢竟只是一個遊戲而已,沒必要為了這個事情而生氣。
最後,奉上青石刷深淵的次數和出貨次數
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5 # 新疆美酒友誼長存
我大號天天滿疲勞,不是光頭就是垃圾武器。今天醬油號,95升級96,送了100石頭,第一盤單刷普通深淵,就出了神話耳環,第五盤又出了軍神魔法石,解除安裝遊戲的心都有了
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6 # 雲夢手遊推薦
百級版本剛更新完的時候爆率非常好,但是近幾天越來越多的光頭網友開始吐槽,百級版本更新之後,有一次小更新,自那之後可以說爆率非常的低了,到底什麼原因呢?我也去測試了一下,大號爆率明顯不如剛更新完的時候,基本上維持在十次深淵一個史詩的比列,甚至有的玩家直接光頭,而且光頭玩家越來越多,這是什麼原因呢,我上號開始測試,大號一貫疲勞值總共出了2件,接下來就是小號的測試,小號基本上兩三把出一件,奇了怪了!其實我大號百級更新之後沒怎麼刷深淵,票都用來升級小號了,畢竟95版本沒有囤下多少狗眼。
首先我想到的是票的來源,大號狗眼換的票都已經用完了,現在大號刷的都是活動送的,或者是升級之後的畢業票,不知道大家聽說過畢業票最黑這句傳言嗎?之前老版本升級送深淵票,那些票攢著最後滿級刷,出貨率低的可憐,基本上都是出個一兩件,而狗眼換的出貨率就要高很多,這個原因可能是dnf深淵早就定格的設定了吧,而且出貨最多的一般都是小號,我的小號可以說歐的不要太歐了,各種百級史詩套裝雖然爆不出成套的,但是每套都給來一件,一下子讓我忘記了剛才大號差點光頭,高興之際我立馬想通了一件事,不給大號出是不是覺得玩家們最後肯定都要肝大號。
為了讓玩家線上時間更長一些特意設定這個,也不應該啊,單純為了區區線上時間?如果玩家不出貨棄坑的可能性還是很大的,ch保底不敢那這個試險。目前我的賬號是大號基本上不出,小號爆率還是可以看的,所以玩家大號不出的話建議換小號先刷刷看,爆率高刷完接著刷大號,感覺情況還是很多種的,保守點估計給小號出好裝備,到時候再往裡充年套打造啥的更捨得了,ch小算盤打的可以啊,國慶套又不愁了!不過我覺得深淵爆率這種事吧,跟後臺有一定關係,也不能說絕對了,但至少透過觀察可以看出一些細作來。
畢竟剛更新有很多出四件套的玩家又作何解釋呢,反正到現在神話我是一個沒見著,百級兩套都沒有湊成,一百級版本真難啊,小號爆率大於大號,這個你們怎麼看!頻道什麼的我都沒有更換,不一樣的可能就是刷深淵的時間和票的來源,如果狗眼換的票爆率會高點,那麼多光頭玩家怎麼來的全是刷活動票和畢業票嗎?經過這兩天深淵到底鬥智鬥勇,我算是明白了一件事,dnf現在已經進入無限迴圈了,團本深淵團本,打造畢業打造!無非就是重複來回,對於那些想提高爆率的玩家我只想說快把沒用的史詩分解掉,狗眼換票繼續肝!大號不行換小號總有一個行!
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深淵爆率“相對論”!
什麼叫“爆率相對論”呢?簡單點說就是,當你大號光頭的時候,那麼你的小號爆率就會增高!(反之亦然)
舉個簡單例子,莽夫自己一般都是3個角色一起刷深淵,爆率高低就不說了,直接來看成果吧,大號基本上每天都要嗑藥打深淵,然後截止目前為止,可穿戴的史詩裝備只有6件,0神話;
然後另外一個小號,目前可穿戴史詩有15件,0神話;最後一個小號有9件史詩,包括了1件神話。
但從數量上來說,很明顯,兩個小號的爆料都比大號更可觀,而且小號因為沒有疲勞藥的緣故,實際刷深淵的次數要比大號少很多,但即便如此,小號的成品依舊比大號客觀很多!
當然了,一個人的爆率不足以說明什麼問題,我們可以再看看其他玩家的成果,小號還沒有開特殊裝備呢,然後就出了神話,這放在大號身上,幾乎是想都不能想的,但是在小號上,就是這麼的理所當然。
所以,這就是莽夫要說的“爆率相對論”,大號身上光的頭,都會在小號上出現!
如何應對“爆率相對論”?其實說來還覺得有些玄妙,為什麼小號總是可以出很多的裝備呢?而大號卻什麼都不出呢?更重要的是,系統是如何判斷某個角色是大號還是小號的呢?
因此呢,莽夫個人的建議是這樣的,刷深淵的過程中,一定要多個角色一起刷,就算大號不出,那麼小號也是有可能畢業的,而且當前版本不看重打造,說不定以後你的小號傷害比大號傷害還高呢!
再者呢,如果大號光頭了,降低的爆率就會有小號彌補起來;那麼我們也可以反過來理解,小號也有光頭的時候啊,為了彌補這個爆率,是不是大號也有增加爆率的時候呢?
這樣的話,相當於,兩個角色互為“墊子”,A角色爆率低,那麼今天B角色爆率就會比較高了,反之則亦然。
莽夫總結:“爆率相對論”是否真的存在呢?其實這還真不好說,因為這就像“玄學”一樣誰也說不清,但經過很多玩家的親身經歷體驗呢,可以真切得知,小號的爆率確實要比大號更高!
那麼新的問題就來了,系統是如何判定大小號的呢?憑什麼你就說我這個好是大號呢?為什麼我不能把小號玩成大號呢?
要知道,在當前版本,如果大號打造並沒有那麼好,那其實在100級版本中,小號超越大號是非常容易出現的現象,一件神話,幾件散搭,就可以把大號吊起來錘了。
當然了,我們玩小號,也有混淆系統判定的意思,既然各角色之間爆率不同,那憑什麼我大號就不能發光發熱呢?如果你小號爆率很低,那麼這時候就要注意了,該輪到大號瘋狂閃光的時候了!