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  • 1 # 無聊的餘

    首先,第一代《動森》發售於 2001 年的 Nintendo 64 平臺,其高自由度和獨特的模擬遊戲玩法為眾多玩家所偏愛。遊戲中,玩家通常會扮演一名人類村民,在充滿擬人小動物的村莊中生活,並以真實時間進行活動,逐漸讓村莊變得更加繁榮。遊戲為開放式玩法,玩家在遊戲中不會擁有明確目標,玩家可以自己按照需求管理各種資源,建設設施,並透過網際網路和其他好友一同遊玩。

    其次,每一個新遊戲都是從「Nook Inc. 無人島移居套餐計劃」辦理櫃檯開始的,狸貓業務員豆狸和粒狸會用「你的名字是?」、「你住在哪?」這樣的方式一步步引導你建立角色、選擇島嶼環境,這些和你在各種遊戲中經常見到的捏人系統沒有什麼不同。但最後一個問題卻十分獨特。「如果你只能帶一件物品到無人島,你會選擇這裡的哪一件?」由於之前已經做了不少類似選擇,而且被一一警告過這些選擇基本都不能二次修改,相信許多人都會和我一樣,在這個模稜兩可、意圖不明的選項面前深思熟慮,猜想這或許是決定我的初始攜帶物品?也可能是決定了島嶼的某種特性?又或許————好吧,或許這個選項根本就沒什麼實際的作用。但我想這也許並不僅僅是任天堂想和你開一個反套路的小玩笑,更多的,是想讓玩家從這裡開始熟悉《動森》的一個重要特色——未知感。

    然後,和大多數遊戲不同,《動森》並沒有將遊戲的系統用選單和選項的形式禁錮起來,而是選擇讓島上的小動物居民向玩家提供這些功能。當你想要在遊戲中出售物品、購買傢俱、聯網遊玩時,螢幕上並不會顯示任何相關的選單或者提示,而是引導你去和作為 NPC 的小動物們交談,讓 Nook 公司的員工幫助你買賣物品,讓飛機場的服務人員幫助你辦理登機手續……連遊戲的部分提示語或者警告都是由這些小動物來向你傳達。這看似只是在豐富角色的設定,但實際上《動森》則是透過這種方式讓玩家無法用一般的「遊戲思維」去思考和做出選擇。由於遊戲特殊的即時儲存機制,玩家很難利用「存檔再讀檔」的方法反覆測試選項的作用。所以當玩家面臨那些很可能只會出現一次的重要選項時,一考慮到可能存在的未知風險,就會開始字斟句酌,去選擇他們所期望的、最理想的那一項。

    最後,當我乘飛機來到這座無人島,和將來一同生活的兩名動物居民相識,並與他們共度一個慶祝建島的篝火晚會、一起為島嶼命名後,作為新手基本操作引導的第一個夜晚就結束了。醒來時,Nook 公司的狸貓社長狸克找到了我,送給了我一部手機,並向我介紹了之後的一些安排。我被告知如果想要搬入房屋中居住需要支付一筆「房貸」,可以使用一種名叫「裡數」的特殊積分來代替《動森》的通用貨幣「鈴錢」交付。

    自此,遊戲便正式開始了。而且從這一刻開始,遊戲時間將跟隨你現實生活的真實時間——有著 24 小時的每一天——進行,晝夜交替,四季更迭……遊戲將以一種用年月日為計量單位的、極為緩慢的節奏推進流程。狸克給的手機其實算是遊戲的一個功能選單,在遊戲的流程進行中,這部手機會逐漸被「安裝」新應用,為遊戲解鎖更多功能。

    我認為《集合啦!動物森友會》是一款節奏緩慢,包含大量養成和模擬元素的,內容量誠意十足的休閒遊戲。它並不適合所有人,但我相信它值得每一位願意接受慢節奏、能夠享受休閒遊戲樂趣的玩家去嘗試,相信它一定能帶給你一段充滿驚喜和期待的體驗。

    祝你遊戲愉快!

  • 2 # 焚香遊戲

    這幾周《動物之森》太火爆了,席捲了整個switch遊戲圈並且在朋友圈也有人在瘋狂的安利,《動物之森》的表現是現象級的,各大地區的銷售排行版都是現象級的,但是你真的去問那些玩瘋的森友,這遊戲到底好玩在哪,並沒有人能說個所以然,今天就特地說說《動物之森》好玩在哪?

    雖然並非開放到隨心所欲,但要素足夠多也是其樂趣所在。

    徐州27歲單身女青年,想尋一良人,相守一生

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    首先要知道《動物之森》準確的來說是一款生活模擬交友社交遊戲,模擬遊戲離不開釣魚這種玩法,還可以抓蟲子,可以設計自己的服裝和衣服,設計自己的家園。

    剛開始玩家來到無人島需要不停的工作還清自己的債務,你還可以去挖走其它玩家的村名來壯大自己的的小島,償還自己的貸款,雖然並不是完全開放的世界,但是可以實現中很多沒有做的事情,這是其它遊戲所沒有的眾多玩法的要素,才是吸引人的地方。

    那麼這遊戲值不值得入手呢?

    這個遊戲適合和朋友一起玩,如果你只有一個人,那麼這個就不建議你入手,因為這會讓你在遊戲感覺到孤獨,這遊戲本身的要素之一就是社交。

    另外一點就是你一定是對模擬經營類的遊戲感興趣,釣魚,挖礦等,如果你對這種型別的滅有興趣那麼建議還是不要入手,玩不了幾天就要棄坑了。

  • 3 # 電玩小子99

    現實社會中有太多生活壓力、負面資訊

    誰不想在自己的島上跟可愛的小動物們一起生活呢?

    ##先具體說說在島上能幹嘛:

    1、日常工作:除草釣魚捕蟲撿貝殼

    2、建設工作:兌換金幣購買傢俱等生活用品佈置

    3、社交活動:去好友的島上串門,收集你島上沒有的物資

    4、幫助大佬建設島嶼:會讓你協助開設博物館,籌備節慶等等

    ##為什麼這個遊戲在中國爆了?

    1、填滿大家疫情間空虛不能出去浪的體驗需求

    現在每天回家先環島撒歡跑個一圈,聽腳丫子踩在沙灘上的聲音,海風拍浪上岸的聲音就覺得無比治癒了!

    用旅行券坐飛機去另外的島收集新特產,釣魚摘樹苗回來種啊是久違的旅行的滋味啊

    2、收集癖好、攀比心理

    什麼?別人已經收集了黃鱸魚,鯉魚,燈籠魚,比目魚...我只有一條小泥鰍?

    不行!我要加把勁,這個遊戲的留存時間真的很可怕,隨便釣釣魚砍砍石頭,一個小時過去了

    但實時反饋很到位,立刻可以在自己的生物圖鑑看到他們,可賣錢可捐獻可裝飾家裡圈養。

    3、直接滿足自我滿足需求和尊重需求

    在島上做的每一件事情都以自己的意願為準,沒有對錯沒有時間限制

    沒有敵對的敵人或殘餘的血量,可以在島上放心做自己。愛釣魚釣魚愛吃果子吃果子沒人管你

    小動物居民們對你都是和和氣氣的,自己想買啥都可以透過自己的行為努力達成。

    4、精神寄託、無所不能

    有人在動森裡搞愛豆,還原遊戲(介面有強大的設計功能能夠讓人畫everywhere)

  • 4 # 三易生活

    如果到現在還不知道“動森”是什麼,那麼最近你可能十有八九是身處網路訊號不是很好的地方。自3月20日任天堂發售新款遊戲《集合啦!動物森友會》之後,在短短的兩週時間裡這款主機遊戲就讓任天堂又一次重回“世界主宰”的位置。

    這款遊戲到底火到什麼程度呢?中國消防與上海警民直通車官方微博先後用其遊戲畫面來進行安全消防,和抗擊疫情的解說與宣傳,甚至還毫無違和感!可謂是真正的“火出圈”。

    一款switch上的獨佔遊戲,能火到這個程度顯然並不一般。畢竟在國內市場,主機玩家在所有遊戲使用者中的佔比並算不上高,而且相比PC端遊、網遊,以及手遊,主機遊戲光是購用遊戲機都還需要額外的一筆費用,再加上每次購買遊戲的數百元,就足以勸退絕大多數“學生黨”與“不花錢”玩家。相比之下,對於平時還能兼顧工作與學習的PC或手機來說,顯然玩家的門檻就要低得多了。

    話說回來,這樣一款相對有著一定門檻的主機遊戲,又是如何在不到一個月的時間裡,成為幾乎全年齡段社交平臺上的熱門話題的?

    從外在的條件來看,其實不僅僅是“動森”,幾乎凡是在這段時間發行的遊戲,只要不是質量過於令人髮指,無疑都能收穫遠超平常的熱度。畢竟如今全球都處於疫情中,需要大家自覺待在家中並減少不必要的外出,而遊戲也就成為了宅在家中打發時間的最好娛樂方式之一。

    在這段時間裡,全球對遊戲的寬容度到了那個境界呢?WHO(世界衛生組織)這個一度把“沉迷遊戲”認為一種精神疾病的機構,如今都反過來鼓勵大家宅在家中玩遊戲了。對此也只能說,“真香定律”果然是無處不在。

    除了社會觀點的轉變,更加實際的變化趨勢我們則可以從Steam近期線上玩家人數上看出端倪。3月30日,Steam再次打破了同時線上玩家人數的紀錄,人數超過2300萬,更準確的說是23436186位玩家,甚至以至於Valve決定要加班加點以解決Steam平平臺的頻寬問題。

    在這種對遊戲沒那麼苛責的環境下,像“動森”這樣完成度好,自由度高的優質作品,會迎來爆發也就不那麼奇怪了。

    除了外在環境的影響,從遊戲自身的表現來看,《集合啦!動物森友會》這款遊戲本身也有著不錯的表現。

    先來說說這款遊戲的主線劇情,在進入遊戲後,你將飾演一個即將在無人島展開新生活的“李子柒”,夢迴都市人最渴望的田園生活。只不過最開始這個無人島上,只有一頂能湊合用的簡陋帳篷,就在你考慮要不要艱苦奮鬥時,浣熊狸克就會突然蹦出來提供一筆貸款,讓你能夠在遊戲初期住進四面有牆,頭上有瓦的房子中。

    但是接下來,你就需要一邊在無人島上經歷垂釣、園藝,乃至捕捉昆蟲等體驗,一邊想方設法把“房貸”給還上。而與所有遊戲中的“奸商”一樣,狸克自然不會那麼簡單就讓你無債一身輕,後續想要擴建房屋?繼續貸款吧!想要升級商家置辦更多傢俱,那麼就按照條件達成消費金額吧。

    遊戲初期,很多玩家揹負著“房貸”的壓力,也想出了各種掙錢的法子。除了“狼蛛大法”之外,就不得不說掀起遊戲中“股價風雲”的大頭菜了。在遊戲中,大頭菜這項物品不能透過種植獲得,只能從NPC“曹賣”(中文版名稱)的手中獲得,而這位“奸商2號”手上的大頭菜價格並不是固定的,同時玩家所在島上的商店收購大頭菜的價格,也每天都有變化。這就使得玩家手中的“大頭菜”就好像是虛擬股票,成則陋室變別墅,敗則鈴錢化水漂。

    除了“大頭菜炒股”這種不確定因素之外,遊戲中還有許多意想不到的地方,埋藏著大量的彩蛋。可能一場突發奇想的冒險,就能在犄角旮旯的山洞裡找到一袋鈴錢寶藏(可以想象工作人員的爆肝之力)。也正是這種“所有的操作都有可能獲得回報”的高完成度,讓“不看攻略玩動森”成為了一種別樣的樂趣。

    當玩家在遊戲中體驗了一把“還清房貸”的舒爽後,你以為遊戲再沒有驅使你爆肝的因素了嗎?隨之不斷更新的活動,同樣在為其增添更多新鮮的內容,比如近期的櫻花季和復活節,都為玩家的再創造提供了不少素材。

    而說到素材,有著極高自由度的“動森”,更是能讓你知道什麼叫“腦洞大開”。在主線任務接近尾聲的後期,玩家可以透過日漸豐富的收集,再融合自己的創意,DIY各種傢俱、服飾、捏人,並不斷開創新的玩法。比如就有玩家將香奈兒等秀場經典款“複製”到了動森中,有玩家用地板貼圖重現“賭怪與卡布奇諾”的經典橋段。而前文提到的中國消防與警民直通車,也是運營人員在這款遊戲中充分發揮了DIY精神的二次創作。

    當然,要說動森這款遊戲能在朋友圈刷爆的最重要因素,無疑還得歸結到其大幅融入的社交屬性上。沒錯,你的switch好友系統終於能發揮作用了!只要你與朋友成為switch好友,或者是彼此互通島嶼“密碼”,就能走海串島,甚至集結一幫小夥伴演過家家了。

    在網際網路行業中有著這樣一句話,“社交是永遠的風口,也是永遠的催化劑”。如果說遊戲趣味性是吸引你入門的重要因素,那麼在遊戲過程中逐步構建的社交網路,則將成為你壓根離不開根本原因之一。

    在不斷完成任務與承接新任務之間,不知不覺你的無人島就逐步變成了越來越像個適宜居住的漂亮小島,而在好友的你來我往之下,各種腦洞突破大氣層的操作,則將留下可以放下所有煩惱的歡樂時光。同時在心中埋下回憶的種子,並孕育新一輪“情懷”的誕生。

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