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1 # 熱點詳評
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2 # 王司徒軍武百科
現代都不曾有,未來就更不可能出現“肉搏決定戰爭勝負”的可能性。現代戰爭中炮火、導彈等武器的殺傷效率相當高,依靠化學能破片可以瞬間製造成堆的殺傷,而槍械等輕武器也實現了全自動化的泛用,輕易就能掃射出致命的彈雨,根本輪不到什麼“肉搏”來主宰戰場。
影視、遊戲作品倒是相當喜歡在熱兵器戰場上增加冷兵器戲份,以此來增添視覺表現力,讓觀眾在槍林彈雨之外體驗一番血肉碰撞的激情。這導致出現了不少槍戰完了打刀戰,刀戰完了打拳腳的電影劇情。
其實大家都明白,這不過是為體驗者設計的感官刺激罷了,當不得真。就如同把槍戰拉到0距離的“槍鬥術”一樣,無非是為了用動作戲帶動指令碼張力,甭管合不合理,爽就完了。
現實中貼身肉搏註定是一種低效的戰鬥方式,很多時候肉搏的交換比會相當之低,即便是二戰時的日本鬼子,也強調了“儘量遠距離用槍炮殲敵,避免與敵方刺刀近戰”的作戰要求,絕非神劇導演們渲染的那樣,見人就是無腦豬突,動輒就是拼刺刀。
只有在太平洋戰場上,鬼子輕武器火力拼不過美軍,遠端火力也不如美軍,這才促使他們搞埋伏,尋求近距離與美軍刺刀對決,以提高自己的人員交換比。然而即便是這樣,日軍也在火力完備的美軍面前損傷慘重,以至於後期有些人刺刀都不拼了,乾脆抱著木盒地雷和炸藥找美軍自爆。可見肉搏在現代戰爭中實在是一種不得已的戰術,它並非電影或《戰地》中那麼靈驗。
實際上,最喜歡渲染“未來戰爭中的貼身肉搏”的往往都是些幻想意味比較濃厚的作品,它們吃的是設定和世界觀,而非嚴肅的軍事原理。比如《高達》、《EVA》、《全金屬狂潮》這類機戰番,肉搏在其中佔據了遠比槍戰高得多的地位,打不了幾下槍就甩了,然後駕駛員們開始齜牙咧嘴的抽刀子對砍。
這些作品雖然在某些細節上做得相當到位,但說到底其中的科學元素並不是很濃,現實中即便真的出現了機甲,也不會出現抽刀子對劈的場景。冷兵器的肉搏是一種相當危險的行為,且功耗巨大,對裝置的效能設計要求非常高,也許為了照顧肉搏功能,就會影響到機體的整體效能,然而肉搏在實戰中能用到的機率可能10%都達不到。
有些作品中甚至給出了一個極為古怪的設定—“子彈無效,所以用刀子”(比如高達的米氏粒子),這副理論依然是硬性世界觀設定,它“發明”了一套不存在的科技邏輯,讓“肉搏戰”得以成行,卻也只能逗逗中二少年罷了。反正只要導演願意,坦克炮彈的威力都可以低於弓箭。
總而言之,肉搏戰在現代戰場上已經式微,試問在這種遠端火力集中殲滅的戰場模式中,為何非要用肉搏去定勝負呢?把炸彈送到別人頭上炸開不香麼?
當然,還有種可能,那就是未來人類真的因為戰爭毀滅了文明,大家又變回了封建王國和冷兵器時代。不是有句話麼——第一次世界大戰用機槍和大炮,第二次世界大戰用戰機坦克和原子彈,第三次世界大戰用長矛和弩箭。
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3 # 森林狼6
特種兵,謝邀,我來回答:特種兵在人們的眼裡,顯得比較神秘,原因是他們可以執行特殊任務的兵種,我們來看下面的圖片,《特種部隊2》講述一支小分隊,在恐怖分子手裡,搶走被其控制的核武器,請看第二張圖片(那就是核武器),大家都知道,核武器是多麼的恐怖,二戰後期,日本的廣島、長崎,被美軍投下兩粒原子彈,造成日本的民眾數十萬人的死亡,那麼現代的核武器既先進,當量大,落入恐怖分子手裡,世界能好過嗎?於是這支小分隊成功的搶回髒彈,挽救了蒼生,這說明什麼?說明了特種部隊能執行極端危險的行動。
二戰時期,德國是最早建立特種部隊的國家,擁有世界上第一支特種部隊,請看下圖,他們就是大名鼎鼎的勃蘭登堡部隊,是納粹德國的特種部隊,1939年開始建立,解散於1944年。參與了著名的閃擊波蘭。
特種兵在各個兵種中,地位比較特殊,當然特種兵是來自多個兵種,想要成為特種兵,並不容易,要經過多方面的考驗,由其是體能測試,對於身高要求比較嚴格。
當今世界,各國特種兵承擔一些不為人知的特殊任務,如偷襲敵方重要的政治、軍事、經濟等其他兵種不能涉及的,原因很簡單,特種兵是經過特殊訓練,如駕駛飛機、坦克、步兵車等先進裝備,甚至操作導彈發射,這些都是高難度的,那麼體能就更為特別,如自由搏擊、暗殺這些都是家常便飯,他們是比較突出的是單兵作戰能力。當他們訓練時,極為嚴格,都是人為去創造極端條件,讓他們嘗試,如提前預演是否會叛變,訓練他們極強的心理素質,同時他們能夠在惡劣的環境中,去完成不可能完成的任務,能在緊要關頭,是戰勝的關鍵所在,總言之,是千錘百煉,鍛造他們成為一把利劍。
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4 # 情殤73244411
只要是戰爭,哪怕規模再小,出動的兵種都不是單一兵種,就像我們經常取笑日本戰國時期的內戰一樣,幾個村子之間的戰爭,因為日本國土小,諸侯卻很多,這樣一來,每個諸侯領土內的人口也就不多,士兵那就更少了,但領土再小,那也是諸侯國,騎兵,足輕,武士,一樣不少,從戰爭的發起,準備,謀劃,情報,後勤補給,出擊時機等等都要做足充分準備,而臨陣指揮,部將的英勇,士兵計程車氣,裝備,才是致勝的關鍵,畢竟戰爭不是決鬥,不是意氣用事,那是賭博,用貼身肉搏決定未來戰爭勝負,那只有小說裡才會有!
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5 # 德豪動漫剪輯
我個人認為是步兵!
步兵是最為古老的兵種。步兵發展歷史表明,每一次技術進步和戰術革新,都沒有使步兵消失,而是助推步兵快馬揚鞭完成了一次次新的蛻變和躍升。當步兵擁抱“資訊化”“智慧化”後,在未來戰爭中將會以多能、合成、智慧的更先進的形象呈現,充分發揮其作戰潛力和效能,融入聯合作戰體系打贏未來戰爭。
資訊賦能步兵依然“多能”。步兵的“能”,根本上來自戰爭是“人與人”之間的戰爭,人是武器的操作者,是戰略戰術的思想者、籌劃者以及實施者。從這個意義上說,步兵是古老的兵種,也將是永恆的兵種。相當長時期以來,步兵都是陸上戰場的主宰,從短兵相接、戰場廝殺、集團衝鋒,到偵察滲透、戰場控制、特種作戰,可以說是無處不在、無所不能。這一方面基於其適應性、靈活性,其或能徒步、抑或藉助不同的乘載工具,適應不同的地形、氣候等戰場環境和條件,或合聚、或分散,應對不同的作戰目的、作戰任務、作戰效果的需要;另一方面基於傳統作戰釋能的模式主要是依靠人力,而步兵最具備人力優勢。資訊化正對未來戰爭進行全方位重塑,經過資訊賦能的步兵,依然是未來戰爭不可或缺的“多能”兵種。在資訊化武器系統、作戰平臺和作戰終端的助力下,步兵數量規模減少但作戰效能倍增,能夠更好地實現搜尋偵察、引導打擊、拔點奪要、敵後破襲、控制佔領、沉著指揮等戰鬥行動,也將會進一步拓展在低空、超低空、海上、灘頭、網路、心理、認知等領域的攻防戰鬥能力。
儘管未來的科技水平會達新高,但還是需要人為製造和操控,而步兵存在時間這麼久還是有一定道理的!
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首先,未來戰爭不可能由貼身肉搏決定勝負,其次,戰爭也不可能單獨靠某個兵種獲勝,就算單兵作戰能力很強的特種兵也需要其他作戰部門的緊密配合,美國特種兵為什麼那麼厲害,不單單是身體素質強,他們的高科技裝備也是取得勝利的關鍵因素。