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  • 1 # 隨想錄遊戲Plan

    只有依然存在主機遊戲平臺,實體遊戲永遠不會退出歷史舞臺,實體遊戲卡帶相比數字遊戲還是有著諸多的優勢。

    極高的保值率

    在疫情的影響下,SWITCH日版已經全系缺貨,不僅僅是機器價格一路上漲了好幾百,而且熱門遊戲的實體卡帶價格也一路飛漲,比如最近大火的《動物之森》,雖然現在已經被全網封禁,但是其現在能買遊戲卡帶的價格已經遠遠高於官方定價了。所以實體卡帶的價格上略貴,但是賣掉回血時,可以達到不虧甚至還可以小賺的局面。

    收藏價值較高

    某些主機平臺3A級別大作在發售時會推出限量典藏版,其中不僅僅包含遊戲本體,還有遊戲周邊紀念等,對於遊戲死忠玩家來說這是最好的紀念品。不乏有玩家曬出自己收藏整套遊戲系列,比如生化危機、如龍、怪物獵人等等,這些都是屬於他們的最美好的回憶。

    缺點也有

    絕大數主機遊戲玩家在選購遊戲時都會將實體卡帶作為第一選擇,缺點是一旦某款遊戲火到出圈了,就非常容易受到某寶奸商的價格控制,讓玩家們多花冤枉錢。而數字遊戲都在官方商店直接下載,價格穩定,也沒有缺貨的困擾。

    總的來說,實體卡帶的高保值率與收藏價值決定它不會退出歷史舞臺,如果經濟條件允許的下,買遊戲還是得優先選擇實體遊戲卡帶(盤)。

  • 2 # 東北小昊哥遊戲帝國

    但是各有各的優勢 比如當下最火的數字遊戲服務商 STEAM 幾乎做到了百分百數字遊戲下載擺脫了等待光碟郵寄倒手的時間! 和實體遊戲光碟多次使用後的劃痕資料檔案損壞等因素。最近這幾年隨著PC大型單機遊戲的登陸 PC平臺進入了一個崛起的階段 數字版遊戲也是越來越多!

    但在我來看數字版遊戲 還是沒有辦法替代實體遊戲的 原因如下比如實體遊戲保值問題

    基本上買到手裡的實體遊戲光碟通關後都會找渠道商折損個十幾元就出手了

    等待新遊戲在此入手 也有大部分人喜歡收藏 最起碼也算是在手裡的一種遊戲資產

    所以說。 數字遊戲固然有數字遊戲的優勢。實體遊戲光碟有實體光碟的意義所在。

    就單按保值率這一塊說的話 實體遊戲已經可以虐數字遊戲幾條街了。數字遊戲

    基本上買到手裡玩過10個小時就無法退了 何況一款新遊戲上市肝都要肝幾天

    實體遊戲光碟 到手裡肝個幾天轉手就可以出手。 但是不可否認方便的話還是數字版遊戲方便 不用等待。購買後就可以下載 雖然 PS4平臺上也有數字版但是隻有少部分人會買數字版大多數還是購買實體光碟 光碟偶爾還會有小禮物相送

    總結:數字版遊戲的優勢 是方便 快捷購買後直接下載直接玩 但是不保值

  • 3 # 波傑克說電競
    我認為在中國,實體遊戲早就已經可以說是半死不活了。近些年越來越明顯。第一個原因:遊戲文化。第二個原因:遊戲制度。

    首先由於手機遊戲的衝擊,電腦遊戲受衝擊很大,在玩電腦遊戲的人中,lol,pubg ,csgo,dota2等多人線上競技對決的玩家也佔了超過80%,其餘百分二十中的百分之18則分為爛橘子獨佔,暴雪獨佔,以及steam,還有xbox數字版,ps4數字版,switch數字版。其餘的最後2%才是真正的實體碟。這是中國市場

    而國外市場則截然不同,雖說手遊也對主機,pc端造成了使用者流失,但外國從幾十年前就流行家庭遊戲機。很多外華人沒有智慧手機,桌上型電腦,卻都有一臺ps4或xbox,少部分對日式遊戲有興趣的還有switch。因為其文化,導致的結果就是每個商場裡都有一家賣實體遊戲的聆郎滿目的遊戲碟慢慢的排滿所有貨架,包括dvd依然在外國十分流行。

    我認為在中國,甚至亞太地區,實體遊戲其實都沒怎麼火過,可能也就是插卡紅白機的時候流行過。而在歐美國家,實體包裝還是被認可和接受的。說退出歷史舞臺,我覺得是必然的,不過這個過程在國外會緩慢很多。

  • 4 # AGamer

    並不是的,不是說數字遊戲與實體遊戲內容相同,數字遊戲就可以完全替代實體遊戲的存在。二者各有利弊,實體遊戲仍然有存在價值。下面從5個方面說明:

    1.轉手

    實體遊戲轉手是一個非常大的需求,這個轉手包括交易買賣,也包括朋友之前互相交換著玩。但是無論是哪一種,都是日常中非常普遍的現象。

    並不是所有玩家都會一下子認準自己喜歡的遊戲,買了遊戲之後萬一不喜歡,或者那些流程向的遊戲打通之後就不想再玩了,在主機平臺這種很少能退款的情況下,二手是最有效的“廢物利用,資金迴流”的方式,俗稱“回血”。

    朋友之間互相交換遊戲,也能體驗過過癮,大大降低了一時衝動買遊戲後發現“後悔,白買了”的情況。如果真的都是數字版,可能會有一些玩家在購買前更加猶豫,畢竟不是任何人都能做到三四百的遊戲說買就買的。

    當年XBoxOne剛公佈時,微軟就宣稱要禁止二手交易,這一措施就引起了玩家強烈不滿,XBoxOne差點被一系列昏招玩死,後來還是取消了禁止二手的策略。而數字版基本上就告別二手交易了,結果可想而知。

    2.收藏

    很多玩家面對喜歡的遊戲,是要購買實體版來收藏的,覺得實體放在家中有成就感,有滿足感。數字版無論是多麼豪華,無非就是在遊戲內上增加內容,在現實生活中什麼也得不到。但是實體版的附加內容,可以非常豪華。

    最基本的就是鐵盒,除此之外還有附帶地圖,說明書,美術集,原聲CD,甚至一些非常誘人的手辦模型。像《合金裝備V:幻痛》就包含了1:1的機械手,帥氣十足,要不是因為錢,真的會有很多人買的。

    3.安裝

    雖然數字版非常便捷,但這是基於網路條件優質的情況下,並不是所有地區都有網路,而且網速都非常快。比如《荒野大鏢客2》容量將近100G,《使命召喚16》容量突破150G,如果不是光纖網路,單憑几百K的小水流網速下載,不知道要下載幾天。對網路差的玩家來說簡直是噩夢。

    4.價格

    實體版在價格方面有利也有弊,一些遊戲火熱,但是出貨量不多,那麼供不應求就會導致價格上漲。但是一旦遊戲熱度褪去,或者口碑不那麼好,價格也會急速下降。即便是數字版還在300元左右,實體版可能因為一些原因“50包郵”,價格優勢就提現出來了。當然數字版也有打折,還可以使用折扣券,價格具體哪個更低,並不絕對。

    5.永久保留

    雖然數字版是繫結賬號,永久入庫,但是這其實只是服務方的規則,一切解釋權歸XX所有。比如曾經的恐怖遊戲《

    P.T.

    》就只推出了數字版,隨後由於科樂美和小島秀夫關係破裂導致遊戲下架,該遊戲成為了絕版。換句話說,只要供應商徹底消滅一款遊戲,那就真的可能讓一款遊戲永遠玩不了。(P.T.其實還是有辦法玩到的,比較麻煩)

    實體版的話則完全不受影響,只要手裡有機器,有遊戲,想怎麼玩就怎麼玩,斷了網之後,誰也發現不了,而且還可以轉手。PS4《審判之眼》由於裡面角色扮演者“出事”,之後發售的遊戲版本中將重要角色完全替換模型,反派味道大大降低。

    從上面5個方面可以看出,實體版遊戲還是有存在必要的。個人其實更喜歡實體版

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