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1 # 懷舊涼夏
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2 # 永輝阿超
在下認為,
覺bai得不錯。古劍這次劇情非常的長,迷宮du非常的簡單和少,(迷宮zhi和仙四dao迷宮難度差不多甚至還要更簡便)。如果喜歡看劇情,看場景畫面,收集小東西,比較輕鬆玩遊戲,不注重格鬥效果或推崇高自由度的話,買正版不會覺得吃虧。由於這個遊戲是做仙劍三、仙三外傳、仙劍四的團隊解散後又重新組合後做的,而三個遊戲你都玩過了,可以知道這個製作團隊的風格和水準了吧?古劍裡面還有個紫胤真人,還隱喻提到了雲天河,其實,可以說古劍就是製作組在對仙四的懷戀之上重新制作的一款新遊。要和仙劍個系列比,不知該如何說起,因為主題和風格還是有一些不一樣的。古劍主題是重生,而且略為沉重,仙劍向來出塵和飄逸,古劍則是古樸和滄桑。
古劍的特色,畫面漂亮,輔助系統比以前多,趣味性有所增強,現在已經有人七週目通關了,所以現在我就簡單說說我對古劍的感覺吧。
1、劇情。
一開始稍有拖沓之感,但玩到後面就會知道這是為了後面劇情的展開而作的鋪墊,過了序章,就漸漸精彩起來了。世界觀設定的很龐大,人物個性越來越鮮明,劇情內容在這不劇透,反正不差,玩到後面說不定你會覺得你已經融入這個遊戲世界了(劇情可是燭龍(上軟)的強項哦)。而且最後的結局,保證讓你印象深刻,唏噓不已,難以忘懷(感情細胞不豐富的除外)。
要注意的是,古劍劇情觸發前期比較頻繁,往往走兩步就劇情了,而且是即時演算的,也就是說不是以前的CG了,而是自然而然地人物不受你控制,開始劇情,並且是短則五分鐘,長則半小時的劇情!所以,切記要養成隨時存檔和看地圖避開劇情觸發點的習慣!創新的的是這次對話沒有了2D頭像,劇情說話時嘴巴會動,有了喜怒哀樂的表情,動作也多了不少,根據劇情,會有抱頭,撇嘴,害怕,掐脖子等等。不足之處就是跑步還是有點虛,但是比起之前有進步了。還有地圖,設計成網遊那種樣子的了,需要調出來才能看到,上面標註了地點。
2、畫面。
我對這個畫面還算滿意,比起以前的仙四進步了不止兩個檔次,但和國外某些大作還是有不少差距的。鬱悶的地方是個人覺得場景建模比人物建模做的精緻、即時演算時的人物比遊戲中跑路時的人物漂亮(尤其是風晴雪)。但總體是漂亮的,中國的古風古韻體現出來了。截圖拍人物風景做桌面也挺不錯。說畫面難看的要麼是配置不行要麼是沒開特效要麼就是不喜歡古典事物再就是純粹不喜歡中國產單機遊戲或因各種奇怪原因討厭古劍的。和仙四比起來,畫面明顯好不知多少,不同意樓下說法,特效全開了和仙四差不多?網上就可以找到對比圖,仙四畫面和古劍的放一起對比下,差距是那個大啊。除非特效全關,就有仙四的畫面的感覺了,因為滿屏鋸齒。但場景還是比仙四豐滿。
3、可玩性。
現在就說下我很喜歡的輔助系統吧。在遊戲中,隨著劇情發展,你會陸續收到許多百姓給你的書信,有的是介紹當地特色的,有的是崇拜主角送來的慕名信,還有的是一些你幫助他們為民除害後的感謝信和禮品,好玩的是有時候還會收到類似於廣告傳單之類的垃圾郵件(舉例:某某澡堂營業了,打几几折歡迎前來)。這邊就要提到俠義榜了,俠義榜一般張貼在驛站附近,裡面有許多尋求幫助的任務,都是除妖任務。接受任務後,你就能挑戰裡面各種boss了,然後能得到稀有的材料或裝備。我喜歡俠義榜是因為喜歡認真看每一個任務描述,一個任務就是一個小小的故事,做完任務後看到老百姓給你送來感謝信,並且會有你在俠義榜單上的排名,從最後一名排到第一名,就好像你真的回到古代從小蝦米變成了大俠。
下面是風物誌。每打完一種新怪物,來到一個新地點,甚至和某犄角旮旯裡的路人甲對話時,都會更新相關詞條。我很喜歡。詞條分為雅事,地理等等,很有古代文化氣息。有收藏癖的也會喜歡這個的。
其次喜歡的是家園系統。前期劇情特別長(其實古劍整個劇情線拉都得很長),玩的時間長了會有些累,所以等家園系統一開放,我就去那裡種植物養魚裝飾房子休息休息了。裡面作物成熟特別快。不過注意的是,古劍打非人型怪物是沒錢拿的,而非人型怪又特別的多。因此,金錢在古劍裡是很珍貴的東西。而迷宮設定路線簡單,裡面怪不多,所以現在很多人都靠俠義榜刷材料去賣掙錢。所以如果單靠打迷宮裡的怪,甚至到了中期,錢還會是有些緊巴巴的,買藥都有問題,更別說去買傢俱買寵物裝飾家園了。所以,刷俠義榜的重要性就出來了。後續dlc肯定不會放過這塊肥肉,會加入新的任務或怪物的。
接下來就是成就係統。各種稀奇古怪的條件,達成後就送你稱號和成就點數。成就點數上傳到官網,除了現在和別人比較一下以後還可以參加官方活動。有收集愛好的會喜歡這個系統的。以後的後續dlc估計也會更新其他各種成就專案。
再者是人物升級技能用的星蘊系統。類似於空之軌跡的導力器和FF13晶盤系統。加點方法不同,會學到不同的技能和法術。目前不少人在研究這個系統,由於我對戰鬥技術要求不高,也看不大明白各種五花八門的加點方法,所以,若有機會,自己去嘗試下吧。
最後是烹飪系統。需要到處收集食材進行烹飪。玩了之後發現材料收集還真有些難度,有些只能在家園裡種植或完成特定任務才能得到。烹飪有失敗的機率,失敗會產生副產品。比如,茶葉蛋,失敗了就會做出松花彈(不是錯別字,就是彈)。在戰鬥時丟給敵人,可是很疼的哦。有些有狀態傷害效果的食物在對付boss時很有效。
4、其他。
燭龍(之前是製作仙劍三,仙三外傳,仙劍四的上海軟星)作品總是很細膩的,古劍裡的各種彩蛋也不少。比如琴川有個裁縫鋪,叫董廣號,而遊戲製作人有個就叫董廣浩(cool-j)。還有在青龍鎮龍星商會里,主創人員化身為小恐龍齊聚一堂。另有各路npc的對話,或搞笑或有關聯,總之,古劍是需要耐心去體會的,喜歡跳劇情打怪玩追求快感的性子非常非常急的肯定不會喜歡這遊戲的(會覺得羅嗦無趣),沉下心來細心去玩,則是會有不少感動和收穫的。
還有二週目,也就是通關後繼承存檔玩的第二遍,會開啟換裝系統,六位主角可隨時更換漂亮的時裝(前提是你拿到了那些外裝),目前每人各有七套。後續dlc會放出更多服裝、道具。
然後最關鍵的是,你的電腦配置,一定要確保自己的系統什麼的不是閹割版或太低配的。不然,就算安裝好了,你也是玩不了的!或者進入遊戲後人物是紅色或藍色甚至黑色的!古劍目前對n卡最佳化還是不夠好,bug也比較多。(第一次做7G多的單機遊戲,難保各種稀奇古怪的問題)所以不管你買不買古劍,安裝後一定要去打上官方釋出的補丁。目前已有五個,後面還會不斷更新修正各類小問題,以確保遊戲穩定性。但目前bug還是不少,基本打了一個補丁,會出現新的bug,現在燭龍程式設計師還在努力解決問題。如果不介意的話,就先玩起來。我現在40小時了,才玩到1/3多一點,當然,我玩得比較細,所以時間比不少人要長了。總之我是很喜歡這遊戲的。
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3 # 小竹峰隱退師姐
世界觀是有聯絡的,但是每部作品是一個獨立的故事。你可以理解為,一部作品是一把劍的故事,所以沒玩過前作是不影響噠!
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4 # 江東妖兔
可以認為沒有聯絡,但是他是一個宇宙,所以在很少的地方會有這麼點聯絡,比如這部出現的人物下一部也出現了,這部的主人公做的事到了另一部就變成別人嘴裡的故事了
回覆列表
古劍奇譚3部之間有些許聯絡,2和3都有前作的主角或者配角客串,但戲份不多,完全不影響主線劇情,以前沒玩過也不會看不懂。
單獨玩任何一代都不影響,都能玩的明白。從整體的世界觀構架上看,也不存在理解不了的情況。
如果玩古劍的話,可不按照順序玩,建議從3開始玩起。