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在現在許多3D動漫中有哪一部最優秀,最具代表性呢
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  • 1 # 加文

    現在的3D動漫興起的特別快,近幾年來我看過了好多的3d動漫,如

    《環夢巡遊記》《功夫熊貓》《冰雪奇緣》《馬拉加西》《小黃人大眼萌》等等等等

    但是非要說代表作品的話,我個人覺得就是當初的《玩具總動員》了,玩具總動員是1995年皮克斯出品的第一步3d動畫,玩具總動員問世,世界電影界就發生了改變。在它的帶領下湧現出更多的3d動畫,2d動畫也因為它漸漸退出舞臺。所以就個人認為,一個改變世界電影格局的玩具總動員,沒有一部可以與之相比了,它在電影史上應該算是無法被超越的經典吧。

  • 2 # ShiikaShiika

    《機器人總動員》

    不接受反駁哈哈哈哈哈,這部動畫電影剛開始看的時候差點產生一種錯覺感覺不像動畫,因為剛開始的時候瓦力在垃圾堆裡辛勤勞動的時候畫面太真實了,而且誰相信這部動畫是11年前的作品?即使是現在看,它的畫風劇情都是頂級,至今看過的所有3d動畫沒有一個能超越他。

    這部動畫不僅僅是製作效果上吊打目前很多的3d作品,主題思想還是比較值得人深思的,人類破壞環境,使得賴以生存的地球遭到破壞無法生存,無奈只能離開地球,而那些常年在太空中生存的人類靠著機器人的勞作成功解放了雙手雙腳,經年累月全都患上了肌無力哈哈哈哈哈,甚至最後被機器人控制,因為瓦力的大膽追愛無意間讓這個太空中的人們覺醒並決心重建地球。電影透過比較詼諧的方式傳達著保護環境,保護人類家園的目標。在我看來,這部11年前的動畫電影目前尚未有超越者,說它優秀具有代表性個人覺得當之無愧。

  • 3 # 動漫愛好收集者

    大家好,我是愛回答問題的芽蛋大叔!

    要是說3D動漫,就不得提一下中國產動漫的發展了,現在的中國產動漫大部分都是趨向於3D動漫的製作,憑藉這幾年的發展,中國的3D動漫的也越發圓潤富有生機。

    但與國外的一些作品還是存在差距的,不說別的國家就離我們最近的小日本,其3D製作的水平都在我們之上。別不服氣,必定別人比我們多吃了十幾年的鹽,經驗什麼的都要比我們豐富的多。

    在3D動漫領域,我所接觸到最令我震撼的電影動漫就是小日本的《殺戮都市O》,這部動漫3D製作非常的棒,不論是裡面場景的設計還是顏色的調配都非常到位,而且裡面的角色完全沒有機械感,十分的靈活就,給我的感覺就像是有血有肉真人。

    這部動漫真的給我很大的震撼,我沒想到動漫還能做出似真人的感覺!而且裡面的每一個細節都做的非常到位,一個驚恐表情,一個不屑的眼神都能展現的淋淋精緻。除去對日本的民族仇恨,日本在動漫領域有很多值得我們學習的地方。

    所以啊!中國產動漫以後的道路不可急躁,任重而道遠。另外《殺戮都市O》看樣欣賞一下。

  • 4 # 聯盟圈動漫

    第二位是《畫江湖》系列,若森的畫江湖系列也是國漫裡難得一見的好作品,畫江湖一共有四部,不良人、杯莫停、靈主、換世門生。每一步的人物、故事背景都不一樣,當然其中最出彩的就是《不良人》了。

    另外男主讓我想起了《最終幻想》的克勞德,我的男神哈哈,送男神克勞德酷照一張!

    第四部:《武庚紀》,依然是玄機的作品,畫面精美,是根據封神題材的漫畫改編,以古代神話為背景,故事的主角是紂王之子武庚,死後附身到奴隸阿狗的身體裡,從仗勢欺人的貴族淪落到人人可欺的奴隸,體會到人間疾苦,也慢慢的理解了父親的做法。

    母親就是大名鼎鼎的妲己,不過此處的妲己是神族,而且相貌和我們印象中的妲己有點顛覆。總之,大家看的時候不要代入歷史就好了,不然看的可能會有點彆扭哦!

  • 5 # 尐歡樂開心果

    我覺得少年歌行最具優秀也最具代表性原因,少年歌行主要講述的是:寒水寺忘憂大師坐化後,一口神秘的黃金棺材入世,掀起江湖紛爭。 各方勢力針鋒相對,雷無桀、蕭瑟、唐蓮、司空千落、天女蕊等相繼捲入爭端,一場圍繞黃金棺材的故事即將上演。策馬江湖夢,倚劍踏歌行。黃金棺材的秘密,逐漸浮現……這部動漫可謂是顏值都很高啊,特別是男主蕭瑟和和尚無心,在這裡真可謂是一場視覺盛宴,個人比較喜歡顏值且劇情豐富的動漫所以喜歡看顏值的小夥伴拿們可以去看一下,相信一定不會讓你失望的

  • 6 # 次元茶話會

    3D動畫

    提到3D動畫,你最先想到的是哪一部作品呢,或許大家會異口同聲的說是哪吒,畢竟它真的太火了,流暢且精緻的畫面讓許多路人瞭解了3D動畫的魅力也讓國漫走向了更高的臺階。那我們把問題再深入一步,提到3D動畫,你最先想到的是哪一家制作公司呢,這時大家或許依舊異口同聲的說出同一個名字,只是這次它不屬於國內,它是創造世界奇蹟的迪士尼。

    3D技術

    再聊迪士尼之前我們有必要先簡單瞭解一下3D動畫是如何發展起來了的。3D圖形技術的蓬勃發展其實是由遊戲帶領起來的,三十年前SGI掌握著3D圖形技術的核心,但由於消費級PC的發展,人們發現了其中的商機,於是便有了消費級圖形處理晶片——獨立顯示卡,隨後便一發不可收拾各種3D遊戲的出現不僅開啟了AN兩大巨頭的競爭也給3D技術帶來了更廣泛的用途。

    通常我們將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG,它幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動。CGI,電腦生成動畫(Computer-generated imagery),被廣泛運用於電影、電視、影片遊戲、互動多媒體等領域的計算機影象技術。世界上最先熟練運用此技術的是1991年的《終結者2》,而第一部完全的CGI動畫電影是1995年由皮克斯出品的《玩具總動員》,現在大多數人習慣稱這種動畫為3D動畫,自此3D動畫電影便開始了自己的輝煌。

    製作流程

    3D動畫的製作流程與2D的製作流程主要區別還是在計算機技術方面的,前期的指令碼、分鏡、人設都是動畫製作必經的流程,2D動畫更需要在前期花費精力,3D動畫在完成基本的前期任務才進入了最重要的階段,先是細節化的建模然後複雜的繫結,這兩樣決定著角色能模擬到什麼程度,再就是動畫即讓角色動起來,其中大部分都是由真人錄製再匯入到建模中,好的動畫會讓人物更加活靈活現,也是體現細節的地方。之後的材質燈光等便是進一步增加真實感和氛圍,在這些基礎場景和人物都構建完成,剩下的就是特效的添加了,也是提升作品觀感重要的步驟,最後的合成協調作品的統一性。

    知道了這些作品是怎樣製作的,那我們就來看看迪士尼是如何將這些做到極致的,我們就以《瘋狂動物城》為例,首先從前期的準備工作,400多種的動物調查,80多萬張的設計原型,還有完整的生態系統等等細節,就從前期工作就已經遠超許多同行了。再來看看建模,動輒幾十萬根的毛髮,呈現在我們眼前那些毛茸茸的、被風一吹還在柔和動著的每一幀畫面效果,都源自技術人員辛苦而細緻的工作。再之後是動畫設計,動態的動植物也是動物城散發活力的關鍵,狐狸打哈欠時張嘴的角度,以及兔子如何善用耳朵和鼻子表達感情等等。

    領頭羊

    為什麼這部2016年的動畫電影至今還是幾乎無法超越,背後的動用的技術力和花費的資本決定著一切。皮克斯、夢工廠、迪士尼三家行業巨頭都潛移默化的改變著,自從皮克斯被迪士尼收購後,基本就變成了一家獨大。

    3D動畫並不是一昧的只追求畫面,迪士尼的成功不僅是技術力的功勞,意味深長的劇情也很重要,通常這些故事都是童話,但不同的人卻能看出不同的故事,一些技術力不高的作品在劇情和創意上下功夫也會受人追捧。

    至今3D動畫的代表一定是動畫電影領域的,引領它的也一定是迪士尼,儘管我們在拼命追趕,但還有很長的路要走,由網飛投資製作的愛宕機正在為3D動畫甚至未來動畫開闢新的創作形式,我們有理由相信未來的3D動畫將不再是一家獨大,而是百花齊放。

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