回覆列表
  • 1 # 冷暖看人生

    1.國戰不打魏,不如洗洗睡

    因為國戰是暗置雙將系統,在對方亮將之前彼此並不知道對方是什麼勢力什麼武將,更不知道本局遊戲中究竟哪個勢力才是大國,所以開局打得保守是正常的。但是如果開局就有人亮將,並且是魏國勢力,子佩建議直接招呼上。

    2.女性武將當主將

    如果當前所屬勢力不為群,且手裡武將卡有一張為女性武將,那麼不管這個女性武將強不強,直接將她設定成主將吧,當然,一些只能當副將的武將例外。這麼做的原因自然是因為貂蟬的存在,將女性武將當主將能直接規避掉來自貂蟬的威脅。不過與之相反的,如果自己是群雄勢力,一定要將自己的男性武將設為主將,一是為了確保貂蟬能夠正常發揮離間,二是群雄還有田豐這種有額外摸牌能力的武將,為了避免尷尬,群雄一定要將男性角色放置到主將。

    3.三血不賣非魏

    同樣還是魏國的問題,國戰中有一個非常悲劇式的武將,他被人戲稱為打工皇帝,也有人把他叫做大國召喚機。這個武將相信大家都知道,子佩就不賣關子了,袁紹通常是魏國最喜歡的一個武將,因為魏國大多都是賣血武將,一個萬箭齊發下去,四個魏國不說,還有兩個野心家……

    當然,反向來思考,如果在第一輪的“召喚”中一名三血玩家並沒有賣血亮將,那麼基本就可以確定這不是魏國啦。

  • 2 # 濤哥小霸王

    之所以有不成文的規定一說,不僅僅是為了獲勝,更重要的是提升遊戲的愉悅感。基於這兩點,我就簡單說一下我所知道的熟人間面殺國戰時的潛規則吧。

    1.警惕以下幾位武將:華佗、袁紹、曹操、魯肅、賈詡因為這幾位很容易做到翻盤的能力,看似順風順水的局面突然來了三個萬劍,手裡一把桃突然被換到對手那邊,殘血隊友一回合被完殺亂舞帶走三個……都是能夠打亂勝利節奏神技能。

    華佗倒不能瞬間翻盤,但是他老人家能拖啊,拖著拖著說不定你就輸了。

    2.少說話,真的要少說話本來大家在一起就不知道該殺誰,你在那邊又是指揮又是罵街的不殺你才怪。

    國戰魏國強這個不是絕對的,只不過是因為魏國大多數人都是賣血流,產生了一種“這個武將好惡心啊怎麼打都打不死所一定要先乾死她這種錯覺。”其實,國家間的競爭,更多的是綜合實力的競爭。大國團戰,除了透過快速收人頭建立人頭優勢的形式,一旦陷入持久戰,更多拼的是過牌量。所以吳國的國戰能力也是相當厲害的。首先,吳國內部武將型別齊全(太史慈,丁奉輸出型,大喬甘寧控制型,黃蓋爆發型,孫權陸遜二張過牌型,香香奶媽屬性)等,其中最重要的就是陸遜這個團戰發動機,香香和大師兩個加油機。如果我們把吳國團戰比作一輛跑車的話,這輛跑車的絕對速度相當高,但是缺憾是加速相對較慢(比起魏國群雄)。吳國開團的特點就是刷牌,別人只能在旁邊眼睜睜看著他們自己刷幾分鐘。而吳國團戰強就強在,一旦進入了吳國的優勢節奏,只要沒有人打法激進,幾乎沒有被翻盤的可能。但是破大吳並不是沒有辦法。最佳的就是趁著吳國立足未穩,利用吳國回合內強將缺乏技能防禦的特點,用爆將先破掉其中的一環。這也是在OL上吳國開團為什麼總會存在秒崩的情況。另外,曹丕在限制吳國開團(當然不止吳國)之時,有奇效。吳國下來才是魏國,魏國同樣擁有爆發型武將(甄姬)、輸出型武將(許褚、典韋、夏侯淵等)、控制型武將(徐晃、張遼、張郃),以及魏國特色的一眾賣血武將,與吳國相比,缺少了一個奶媽。當然了,魏國武將並不能按照這樣的分類方式完全劃分開來,因為魏國有部分武將擁有兩個技能,這兩個技能所具有的型別是不相同的。以曹丕為例,行殤更像是爆發型的技能,而放逐則是控制型。荀彧等同理。魏國以賣血流武將為特色,基本上賣血武將均能躋身要魏國團戰一線(夏侯惇除外)同時由於缺乏回覆型武將,使得魏國這個勢力對於桃子和神桃園比起其他勢力有著更加瘋狂的痴迷。以至於在OL上流傳著“開局棄桃非魏”的說法。魏國團戰,既可以是伴隨著AOE爆場型打出殘暴輸出建立先手優勢,也可以進行以雙偷斷糧陣為核心的持久型團戰。特別是由於鄧艾的加入,使得雙偷斷糧陣升級為 “雙偷急襲斷糧陣”。當然,在實際情形下,團戰中可能兩種型別的武將都會出現,從而導致以爆場型團戰開頭,卻沒有一波爆場,隨之迅速轉化為持久型團戰。與吳國相比,魏國團戰的優勢在於團戰的啟動和運轉都更快(當然是與同類型的相比)。應對大魏的一般方法一般以4血或者非賣血武將作為突破口,因為推起來副作用降低。另外雙偷斷糧陣的三大主人公自身均是4血非賣血,優先打擊也有破陣的現實考慮。先推這些武將,消耗魏國手中的桃子儲備,打死後再以賣血流為目標,一般為較優解。尤其注意:雖然曹丕為魏國團戰核心,卻切忌先動曹丕,除非能確定大魏桃子很少和保證完殺,否則放逐對於非魏勢力的回合內強將非常傷(也包括非魏勢力開團時)蜀國以菜刀將、血牛以及一些三血能力將為主要構成,其中對於殺的渴求比桃子更高。蜀國的團戰雖然在各國中最弱,最拖不起,但是並沒有劣勢到像身份局主忠一 樣,開局就要盲狙。畢竟國戰暗將機制,不要太浪並不會先被滅,相反,利用路人局愛殺明將的特點,可以較安穩地藏過前期。蜀國團戰的打法是精準打擊+成噸輸出,以求儘快建立人頭優勢,從而彌補蜀國過牌量低的劣勢。因為蜀國團戰是被大家黑的比較多的,因此蜀國分析到的武將也比較多,沒有提到的黃忠、祝融之類的武將,也有他們自己的重要作用,只因效果基本”路人皆知“,我也講不出什麼新東西,因此不再贅述。不建議開局就盲——等到第三、四輪還沒人出來,蜀國一些較低嘲諷的武將確實可以出來試試水並且盲狙。蜀國亮將就該做事,如果場上有蜀國亮了,另外有蜀國應該儘量藏著,避免因為人頭而增加蜀國嘲諷。如果被迫亮將,可以根據情況——打出場上已有隊友明置的暗將,強行將蜀國嘲諷降下來。比如說場上已有一個魏國和一個蜀國,結果另一個蜀國被打亮將,最佳方案是把暗將裡面的魏國打出來,降低蜀國嘲諷,或者儘可能把 自己和一個非蜀武將1換1,保住隊友。切忌是亮將以後又打不出輸出,僅提高人頭嘲諷,兩個人血量被平均壓低,一起被清出場。珠聯璧合雖然是對蜀國過牌量低的補充,反之蜀國可以利用多珠聯璧合的優勢,打出亮將的一波爆發。所以蜀國對於亮將時機把握非常重要。如果說吳國團戰考驗的大局觀和牌序的話,蜀國團戰則更考驗大局觀和對亮將時機的把握。蜀國的過牌量低,缺乏優秀的團戰加油機,這也要求蜀國武將要對每一張牌利用到位。即便是劉備仁德的牌,也應該看作大哥辛辛苦苦攢下來的,所以每一張都不要浪費。群雄是一個多樣的勢力,本來他們在三國(演義/歷史)中分屬於多個勢力,例如袁紹家、黃巾軍、張繡家、董卓/呂布家,只不過在“三國殺”的框架內,遊戲設 計者將他們統統歸為群雄。這體現在他們的技能風格奇異多樣,卻在國戰的舞臺上能形成一定的配合,實在也是覺得有趣。講群雄團戰,則絕對不得不提的一個人就是袁紹,尤其是首亮袁紹,袁紹以其國戰無出其右的輸出能力開啟了群雄的一種團戰體系,也就是屬於爆場型 的“萬箭召雷陣”。除此之外,群雄還有以鐵三角為基礎的持久型團戰體系。在這一點上,魏群兩國團戰模式有些相近,只不過魏國的爆場型團戰可能要等AOE, 而袁紹是自帶AOE的神將。大嘴除了啟動萬箭召雷陣以外,還有一種玩法是不搶首亮,等到後期殘局其他明將火拼的差不多,再出來收割。在OL上喜歡別人喜歡搶大嘴首亮的環境下,似乎這種玩法更具有分析意義。如果說吳國是一個非常體現三國殺手牌管理特點的遊戲,那麼群雄就是最體現三國殺是技能殺的遊戲。牌和技能,這兩個基礎要素組成了三國殺這款遊戲。群雄的技能也是千奇百怪,技能大多對於牌的質量不作要求,反到看中的是花色、顏色、點數(還有一些沒有任何要求的技能)以及牌的數量。這樣的群雄,如果再配上能夠大量刷牌的,實在是非常可怕。群雄擁有大嘴這一國戰DPS,能打出非常不錯的先手優勢,又有防禦和回覆超強的鐵三角(毒菜、華佗、孔融/張角),磨到你噁心或者沒脾氣。群雄團戰,既能像大魏國一樣風騷不可抗拒,又能像吳國一樣奠定優勢後難以撼動。

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