坦率來講,我認為網易在MMO上的積澱還是有優勢的,MMO這個東西需要團隊的積澱,程式的,策劃的,關卡的,專案經理的,甚至測試流程上,我覺得網易的可怕在於他是真正穩定的一個結構,不會輕易出現斷層。真正做MMO 靠砸錢找2個牛逼專案的大哥策劃解決不了什麼問題。其他東西跟不上依然是似是而非。 至少在回合遊戲這個品類上,網易目前依然是如日中天,後人難望其項背,但是我不看好網易在其他細分品類上的發力,原因很簡單,以MMO的不變應萬變的心態和數值為主的打法去做其他品類,斬魂,英三,龍劍,突擊,莫不如此,老傢伙看起來似乎硬起來了,沒多久就軟了。 至於招人,作為學渣,我不贊同網易的神奇的精英化戰略,但是鵝廠也在做類似的事情,大家只是五十步笑百步。說的好像鵝廠招策劃不是要211985港大清華中大一樣。時代過去了,徐波那種客服到主策的逆襲就只能是個舊時代的夢了。老人也不會標榜所謂熱愛遊戲就是唯一標準,做成熟的產品,只有情懷是不夠的,從學校裡帶出的知識越多,成為一個更好的策劃,好程式,好PM的機率也就越大。只是可能會錯過很多徐波蘿蔔兄弟這樣的遠古傳奇,外面大把的公司標榜自己有熱情,熱愛遊戲,什麼人都要,當然他們中的絕大多數也死的也足夠慘。一個號稱自己熱愛遊戲到死,但是連一份基本的配置表,基本的設計文件都寫得亂七八遭,做個東西程式返工N次的熱愛者和一個情緒低落準時下班沒事瞎逼逼,但是有基本職業素養,擼錶快的一B,文件格式中正,思路清晰,寫好程式就開工的工作者,你又會選誰。
網易對自己在設計師培養上功底很自信,這點我認同,即使已經離職3年,偶爾還會翻翻要來數值策劃PPT,結合自己的工作經驗,還會有方法論上的共鳴。 我覺得網易現在牛逼的原因是:在這個手遊浪潮開始的時間裡所有人都盯著這個曾經的遊戲巨頭,時刻想要革了他的命,這個看起來慢悠悠的巨頭在頁遊時代被周圍的幾家小兄弟虎視眈眈,無數員工出門抱著箱子左轉入職某9。三年過去了,某9已經陷入了泥潭,廣州大部分所謂當年的新銳遊戲企業無不戰戰兢兢地拼命想要趕上手遊這波浪潮最後一波大浪,唯恐差一步就明日而亡。卻發現當年似乎不行了的豬廠反而藉著產品站在了風口上,所以三十年河東,三十年河西,我相信當年某9揮舞著鈔票挖走大批豬廠員工得時候,絕對沒有想過看起來江河日下的豬廠不但沒有被革命掉,反而在這個渠道為王的時代憑藉產品站穩了腳。而那些之前信誓旦旦網易已老的公司,很多在這個手遊時代已經有點力不從心。
想翻盤要有命活,悶頭賺大錢比賠錢賺吆喝要理智得多。也不要隨便嘲笑老傢伙,他們老並不代表他們就不能一波把你帶走,爐石,亂鬥,夢幻,這一年下來你發現你跑的飛快,可是後面這個老傢伙一點都沒被拉遠,還看起來近了一點,也沒怎麼出汗,這個時候縱使你標榜自己是未來,你不感到恐懼嗎?誠然鵝廠憑藉微信排山倒海君臨天下的氣勢站上這一波遊戲的浪尖。但成為領先者和作為追趕者是不一樣的,靠渠道刷刷刷推推推並不能永遠保證你就永遠坐在王座上,因為誰也不知道下一個風口來的時候是不是你還能站上去。盛大,網易統治中國遊戲的時候,誰會想到能代理華夏這種奇葩產品的公司有一天會成為真正的大腿。說不定明天阿里找到突破點砸開渠道,成為下一個遊戲巨頭,誰敢說自己就一定已經是萬世王朝。真正做出好產品比什麼都重要。不過說實話,尊重和價值挺重要的,尤其是對員工,一邊是全論壇為了班車鹹豬手,為了無良拉麵商人圍堵飯店在發出聲音。另一邊為了外星人爭論引發的一場退群整風運動,如果有的選,我更尊敬我現在東家的價值觀,包括交到的朋友,自己能看到的視野。在網易接觸到了不少跪舔和形式主義,只能說大家都是林子大了什麼鳥都有,但是明顯豬廠的林子裡樹少鳥不少。還有就是信任,鵝廠1個月該開的許可權都開了天天晚上看經分看指令碼看配置表看設計文件,2個月開始跟著加班,3個月開始習慣每天早上看下自己遊戲的實時資料,再對比下自己的工作內容。資料不好的時候互相打打趣,這一點上希望網易的現在童鞋來現身說法,我之前和朋友扯淡聽說是你們不能隨時看到遊戲的實時經分資料。不知現在如何?如果真的還是如此,那麼我覺得在這塊....你懂的瞎逼逼了這麼多隻是想表示,所謂牛逼,是看時代的,你的時候到了,就該你牛逼了,在牛逼的時候也悠著點,沒有什麼國王是永恆的。
坦率來講,我認為網易在MMO上的積澱還是有優勢的,MMO這個東西需要團隊的積澱,程式的,策劃的,關卡的,專案經理的,甚至測試流程上,我覺得網易的可怕在於他是真正穩定的一個結構,不會輕易出現斷層。真正做MMO 靠砸錢找2個牛逼專案的大哥策劃解決不了什麼問題。其他東西跟不上依然是似是而非。 至少在回合遊戲這個品類上,網易目前依然是如日中天,後人難望其項背,但是我不看好網易在其他細分品類上的發力,原因很簡單,以MMO的不變應萬變的心態和數值為主的打法去做其他品類,斬魂,英三,龍劍,突擊,莫不如此,老傢伙看起來似乎硬起來了,沒多久就軟了。 至於招人,作為學渣,我不贊同網易的神奇的精英化戰略,但是鵝廠也在做類似的事情,大家只是五十步笑百步。說的好像鵝廠招策劃不是要211985港大清華中大一樣。時代過去了,徐波那種客服到主策的逆襲就只能是個舊時代的夢了。老人也不會標榜所謂熱愛遊戲就是唯一標準,做成熟的產品,只有情懷是不夠的,從學校裡帶出的知識越多,成為一個更好的策劃,好程式,好PM的機率也就越大。只是可能會錯過很多徐波蘿蔔兄弟這樣的遠古傳奇,外面大把的公司標榜自己有熱情,熱愛遊戲,什麼人都要,當然他們中的絕大多數也死的也足夠慘。一個號稱自己熱愛遊戲到死,但是連一份基本的配置表,基本的設計文件都寫得亂七八遭,做個東西程式返工N次的熱愛者和一個情緒低落準時下班沒事瞎逼逼,但是有基本職業素養,擼錶快的一B,文件格式中正,思路清晰,寫好程式就開工的工作者,你又會選誰。
網易對自己在設計師培養上功底很自信,這點我認同,即使已經離職3年,偶爾還會翻翻要來數值策劃PPT,結合自己的工作經驗,還會有方法論上的共鳴。 我覺得網易現在牛逼的原因是:在這個手遊浪潮開始的時間裡所有人都盯著這個曾經的遊戲巨頭,時刻想要革了他的命,這個看起來慢悠悠的巨頭在頁遊時代被周圍的幾家小兄弟虎視眈眈,無數員工出門抱著箱子左轉入職某9。三年過去了,某9已經陷入了泥潭,廣州大部分所謂當年的新銳遊戲企業無不戰戰兢兢地拼命想要趕上手遊這波浪潮最後一波大浪,唯恐差一步就明日而亡。卻發現當年似乎不行了的豬廠反而藉著產品站在了風口上,所以三十年河東,三十年河西,我相信當年某9揮舞著鈔票挖走大批豬廠員工得時候,絕對沒有想過看起來江河日下的豬廠不但沒有被革命掉,反而在這個渠道為王的時代憑藉產品站穩了腳。而那些之前信誓旦旦網易已老的公司,很多在這個手遊時代已經有點力不從心。
想翻盤要有命活,悶頭賺大錢比賠錢賺吆喝要理智得多。也不要隨便嘲笑老傢伙,他們老並不代表他們就不能一波把你帶走,爐石,亂鬥,夢幻,這一年下來你發現你跑的飛快,可是後面這個老傢伙一點都沒被拉遠,還看起來近了一點,也沒怎麼出汗,這個時候縱使你標榜自己是未來,你不感到恐懼嗎?誠然鵝廠憑藉微信排山倒海君臨天下的氣勢站上這一波遊戲的浪尖。但成為領先者和作為追趕者是不一樣的,靠渠道刷刷刷推推推並不能永遠保證你就永遠坐在王座上,因為誰也不知道下一個風口來的時候是不是你還能站上去。盛大,網易統治中國遊戲的時候,誰會想到能代理華夏這種奇葩產品的公司有一天會成為真正的大腿。說不定明天阿里找到突破點砸開渠道,成為下一個遊戲巨頭,誰敢說自己就一定已經是萬世王朝。真正做出好產品比什麼都重要。不過說實話,尊重和價值挺重要的,尤其是對員工,一邊是全論壇為了班車鹹豬手,為了無良拉麵商人圍堵飯店在發出聲音。另一邊為了外星人爭論引發的一場退群整風運動,如果有的選,我更尊敬我現在東家的價值觀,包括交到的朋友,自己能看到的視野。在網易接觸到了不少跪舔和形式主義,只能說大家都是林子大了什麼鳥都有,但是明顯豬廠的林子裡樹少鳥不少。還有就是信任,鵝廠1個月該開的許可權都開了天天晚上看經分看指令碼看配置表看設計文件,2個月開始跟著加班,3個月開始習慣每天早上看下自己遊戲的實時資料,再對比下自己的工作內容。資料不好的時候互相打打趣,這一點上希望網易的現在童鞋來現身說法,我之前和朋友扯淡聽說是你們不能隨時看到遊戲的實時經分資料。不知現在如何?如果真的還是如此,那麼我覺得在這塊....你懂的瞎逼逼了這麼多隻是想表示,所謂牛逼,是看時代的,你的時候到了,就該你牛逼了,在牛逼的時候也悠著點,沒有什麼國王是永恆的。