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  • 1 # 我就是隻有一米六

    國服正式服3.19就要推出100級版本了,而體驗服呢,其實也已經開了,而且也有不少的玩家已經率先感受到了100級版本的魅力。

    其中一個不得不說的話題,自然就是“肝深淵”了,深淵成為100級版本的主要畢業途徑,爆率高不高?回票率怎樣?都成為了大家關注的重點物件。

    下面呢,咱們就看一位體驗服玩家帶來的最新實測,500把深淵,究竟能夠收穫多少呢?

    500把深淵,回票率高達29%,爆率接近10%

    首先呢,咱們先列舉一下大概的資料,500把深淵聽起來很少,但實際花費卻絲毫不少,以每把深淵需要消耗18個時間引導石為例,500把就需要消耗9000個時間引導石,再換算成狗眼的話,則需要消耗450個狗眼!(當然了,這還沒有計算回票率)

    再者,是關於疲勞的消耗,有深淵票,但沒有疲勞肯定還是不行的,特別是改版後很多疲勞藥都只能用1次了,這就使得勇士們的戰鬥力大大降低了,500把深淵,每把所需疲勞值8點,總計4000點。

    如果你沒有黑鑽的話,那麼需要連續25天的滿疲勞打深淵;如果你有黑鑽的話,那麼也需要21天的滿疲勞了。

    這個工程量不算大,但也不算小,以現如今大家的積攢,相信打個500把深淵都不算什麼大問題。

    然後重點來了,500把深淵的收穫有多少?

    史詩裝備出了53件,其中武器共計23把,防具方面有22件,大魔法師1套(防具)畢業,地獄之路、古代祭司長等其他套裝,全都只有2件或者1件,首飾3件,特殊裝備5件,但都沒有成套。

    除此之外,掉落的材料引導晶石以及史詩靈魂等等,全部加起來,折算成時間引導石,等於2665個!

    總共花費了9000個時間引導石,回票了2665個,回票率高達29%!

    而且兄弟們還別忘了,這還只是一輪迴票,還沒有計算史詩裝備的分解狗眼,也還沒有計算,這2665個引導石再次肝深淵,還會繼續回本,雖然每往下一輪的深淵回本逐級降低,但可以肯定的是,如果一直刷下去的話,100級深淵的匯票率,肯定在30%往上,這個回票率實際上已經很不錯了。

    說完了回票的問題,咱們再說史詩爆率的問題。

    500把深淵,總共出了53件史詩裝備,相當於每10把就能閃一個,爆率竟然高達10%!

    其實這個爆率和90版本是差不多的,兩者的區別在於,90版本史詩更少,但其中還夾雜了85級裝備,而100級版本呢,史詩雖然眾多,但全都是100級裝備,爆出來的大部分裝備都可以穿戴。

    然後再說品質問題,和90版本一樣,武器依舊是“深淵毒瘤”,一共出了23把,差點就佔了總數的50%;比較令人驚訝的在於,防具雖然只出了22件,但竟然還湊齊了一套“大魔法師”,雖然這套史詩不能算100級的頂級防具,但不管怎麼說,也算是100級的開門紅了,而且,再怎麼說,肯定也比“工作服”檔次高啊。

    看到這裡,你會覺得爆率很不錯?畢業簡簡單單?那可就大錯特錯了!

    雖然深淵爆率不低,但兄弟們也別忘了,其中首飾和特殊裝備,加起來一個也才8件,而且沒有成套,這就不禁回想起90版本讓人喪心病狂的那兩套裝備了,“恍惚套”和“閃光三件套”,可能直到90版本結束,依舊有很多玩家沒有湊齊這兩套裝備。

    總結:

    100級深淵比想象中的簡單,也比想象中的複雜。

    簡單的地方在於,武器和防具爆率挺高的,大家不必再享受每日光頭的摧殘了,而且100級版本中還有“自選史詩禮盒”,也不必遭遇“4=1”的尷尬了,所以總的來說,未來還是比較光明的。

    但同時呢,100級史詩數量眾多,就會導致“最佳搭配”的成套機率無限降低,特別是首飾和特殊裝備,500把才出8件,1000把可能都未必能湊齊一套,湊齊了,還不一定是最好的。

    畢業簡單,最佳畢業卻很難!

  • 2 # 遊戲笑報君

    關於題主的問題,“dnf100級深淵爆率出爐,500把深淵除了53件史詩,爆率如何?”這裡笑報君說說個人的看法。

    首先,關於100級深淵爆率問題,目前dnf國服正式服100級尚未上線,韓服深淵對比國服深淵可參照性不大,所以題主所言的100級深淵爆率百分之九十是來自國服體驗服的測試,關於體驗服的爆率和正式服的區別,大家應該都明白,基本上相當於正式服史詩之路和正常深淵之間的區別。

    所以對於爆率是否高的問題,笑報君不做深究,畢竟正式服的資料還沒有出來。

    其次,500把深淵除了53件史詩,就出貨率而言,平均10把出一件,還是十分穩定的,就這個資料而言,如果正式服依舊如此的話,那麼玩家畢業的週期將會大大的減少。

    最後,關於出貨率和爆率的另一個評定標準,那就是出貨可使用率,53史詩中能夠3件左右玩家能使用的畢業裝備,那麼就可以直言這是高爆率,如果53件一件可畢業的裝備都沒有,那麼說其是零爆率也不為過,畢竟用不了的裝備都是無用的。

    綜上,對於題主所述整體爆率而言,在體驗服模式支撐下屬於正常情況,關於國服爆率問題還是需要等遊戲正式更新上線之後才可知曉,這裡笑報君就不作瞎分析。

  • 3 # 順道玩

    這個爆率基本上是全1/10了,要是按平均1/10的爆率來算的話,這個爆率還是非常不錯的。

    以前90版本的時候,85ss套剛剛普遍,有的人天天滿pl深淵,甚至不出一把史詩!那會大家都是有目共睹!

    現在你這個500把深淵,53個貨,10%出貨率,說真的,這個爆率是非常可觀了!

  • 4 # 叫我魏什麼

    因人而異吧!機率的事情誰也說不準,真心希望你這是保底,已經能夠想象得到萬年三等二、四等一,首飾特殊裝備又是一說,不過還是蠻期待的。來個氣氣之息的閃光圖片,回味一下吧

  • 5 # DNF手遊站

    大家好,我是吃瓜。今天要說的話題是:DNF100級深淵爆率出爐,500把深淵出了53件史詩,你覺得這個爆率如何?

    100級深淵是非常重要得,這是一個獲取高階裝備得渠道,不知道大家有沒有回想起來90版本得深淵?可以說4=1是大家最難接受得,有時候你先出4件等一個,結果被人家5件反超,深淵爆料多麼重要!100版本到底高還是低呢?有玩家幫我們測試過了,500把深淵出來了53件史詩,爆料高達10%以上。

    這53件史詩包括很多部位,防具武器首飾與特殊,武器要佔一半左右,畢竟職業眾多,首飾本來就比較少奶和輸出。但是新版本我們更期待得是神話史詩而不是尋常普通史詩了,神話裝備就爆出來了一件!500次出一件,這樣得機率不得不說很低了,很符合90版本。

    這個機率,只能說正常,不算高也不算低,經歷過90版本得玩家都多多少少有過光頭,什麼機率都能接受。不過這也只是體驗服得機率,到了正式服很大可能都不會完全一樣,至少在剛開服得時候機率會低很多,否則一下全畢業了。

    最後,要說的是門票問題,消耗深淵票巨大,再此之前各位小夥伴還是要把票給攢一攢,如果100級再去購買的話價格肯定是要貴出很多得,不划算!不知道大家對於這個爆率是否滿意呢?

  • 6 # 遊戲夜讀

    許願池邊又迎來了一場看似前途未卜的許願活動。他張大了眼睛,摒住了呼吸,死死盯著泛起的水花。過了兩秒,他像一隻漏了氣的皮球一樣癟了下去。這是他第十二次投擲金幣了,失望像漲潮的海水從心底深處開始肆意蔓延,跟這指甲蓋大小的許願池形成了巨大的反差。坐在一邊的朋友見狀,一把奪過手機……

    一次沒有,就再來一次。大家都喜歡撞大運、中頭獎、被幸運女神照顧。於是,遊戲開發商們也是對症下藥,這種“開箱子”的遊戲環節,可以說是屢試不爽。實際上,幾乎沒有人真的拔得頭籌。即使有,也極可能是內部工作人員,俗稱“遊戲託”。很多時候,玩家會不甘心而繼續嘗試,比如:刷裝備。刷出來的大部分,都是中看不中用。要是真的人品大爆發,刷的時候爆出了極品稀有裝備,那就可以樂個好幾天啦。

    一個套路玩久了,容易不得玩家的心,因為失去了新鮮感嘛!固定的爆率下,定高了,遊戲發行商覺得利潤在少,定低了,玩家怨聲載道,甚至都不買賬了。窮則變,變則通。比如把固定的爆率改成了動態調整的爆率。一下子大變樣。動態爆率,就好比拿肉骨頭逗小狗。重在逗的樂趣,幾個回合之後,也逗累了,小狗狗也玩累了,肉骨頭就到口了。

    充滿變數的困難和挑戰,會帶來成就感和樂趣。動態爆率成了遊戲開發商手中的點金石。那麼在這樣的一個遊戲世界裡,玩家是否有權力知曉有關這個世界的所有資訊呢?比如“爆率”,比如遊戲規則背後的“秘密”。在真實的世界裡,天有不測風雲,儘管勤勞、勇敢、智慧,還是不能窮盡天機。遊戲世界因為是人為建造的世界,所以各個細節、角落、元素都很明確。如果沒有顯而易見的答案,為什麼不試一試各種方案?

    近期有遊戲平臺提出遊戲應該公佈爆率的觀點,這著實是一件很有意義的事情。除了研發、運營、媒體,玩家也將參與有關“遊戲機制設定”地討論了。有關“公開爆率”的討論是一種希望,未來應當有更多的討論。玩家為什麼不能自己調整爆率呢?憑時間、金錢、本事玩的遊戲,還不能自己設定引數?不能自己選擇難度?

    為什麼不能讓玩家在遊戲世界裡既當裁判,又當運動員呢?玩家也可以是遊戲世界的王,而不僅僅是製作人們。

  • 7 # Boom121

    500把出53,一天188疲勞差不多就2件。。。。。。。暴率比90低感覺。。。90的時候怎麼188也得有個3.4個吧。

  • 8 # 瑜伽觀察

    首先票很貴,如果回票高的話玩遊戲更帶感,這都是有大資料支撐的,暴率的設定一定經過了精心設計!作為玩家的我們,只需要好好享受新版本就好!

  • 9 # 捲雲帶你玩遊戲

    放到100級版本來說,爆率正常。

    首先是成本,所需的疲勞,材料均較當前版本更高。

    500次折算成國服下,需要耗時二十多天。

    另外其他答主關於體驗服爆率更高的說法,作為一個測試玩家,我可以負責任的說,並沒有。真正玩過的玩家,都知道現在的體驗服和正式服爆率基本無差別。

    只能說,因人而異。

    另外,這篇原文我看了,測試作者的運氣不錯。一般來說,500次能出50個史詩,但是最多也就幾個三件套。

    五件套難度還是挺高的。

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