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1 # 香辣蝸牛堡
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2 # 愛廢墟電影混剪
序章:逃離洞穴
一開始醒來之後勞拉發現自己被緊緊地束縛著,這裡我們要輪流按左右(AD)來讓勞拉擺動,目的是觸碰到火焰讓其將繩索燃燒從而脫離束縛(左右搖擺要搖擺到最大幅度再換方向)。
被吊起來
高空掉下來的勞拉不幸碰到地上的長鐵釘,被其刺穿了左腰,這裡我們要猛按E將其拔出。
之後傷痕累累的勞拉蹣跚地走出洞穴尋找出路,沿途左手邊有火炬,可以按動作鍵E拾取。
使用火把
拿著剛到手的火炬正好遇到了前方阻礙的貨物,此時我們可以按住E點燃貨物從而燒出一條生路。
點燃物品
穿過剛才的障礙之後勞拉貌似來到了死衚衕,但是不要害怕,美女的身材不是開玩笑的,淡定地向前走羅拉會側身從巖縫中透過。
穿過狹窄的洞穴
穿過縫隙以後勞拉可以按Q啟動生存本能,尋找求生的途徑。(此時經過巖縫時被淋溼的火炬可以在火盆處按住E被重新點燃)
重新點燃火把
看到可行的道路之後來到左邊按空格攀上木架,在布條處按住E用火把點燃布條。
火勢會不斷蔓延至對面引燃油桶從而炸出一條生路。路出來以後勞拉可以爬上前方的木臺,鑽過下面的縫隙。爆炸聲貌似引來了拾荒者,正當勞從巖隙中爬行時,突然出現的拾荒者抓住了她的雙腳,趕緊迅速按左右方向鍵擺脫危機!當勞拉成功掙脫之後,前方的巖壁也同時崩塌,阻止了拾荒者的前進,真是萬幸啊!接下來只需繼續前進即可。
一段前行之後,勞拉來到了處於兩面水簾之間的洞穴,到底該如何脫離困境呢?
穿過了水簾
這裡你要學會使用Q鍵觀察附近可以利用的物品。在上圖這個視角右側有一個水簾,穿過水簾進去,再把火把點燃。
點燃火把
上圖前方有兩個吊著的鐵籠,先去點燃後面那個被固定在地面的那個鐵籠,它變回滑上去,另外一個就會落下來掉入水中,阻擋住水中漂浮出來的紙箱什麼的。這是你再去點燃那些被鐵籠攔下的紙盒。
可以推動的鐵籠
完成了上面那幾步,來到上面這個平臺上,看到這個鐵籠,它是可以推動的,所以你要將剛才掉入水裡的那個鐵籠中燃燒的紙盒弄到這個可以推動的籠子裡。其實很簡單,在上圖這個視角向左側跳到之前被你燒的那個鐵籠上,這樣,利用輪軸作用,就可以將下面那個裝滿燃燒紙盒的籠子拉上來。就和坐蹺蹺板的原理一樣。等燃燒的紙盒都進入到上圖那個籠子裡後,你就可以推動它,從而點燃之前看到的那些
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3 # 小希的漂泊之旅
我目睹過尖刺扎穿了勞拉 · 克勞馥(Lara Croft)的身體;目睹過樹枝撕裂了她的下顎;目睹過金屬棒貫穿了她的腹部,導致她極其痛苦地扭曲身體;目睹過她的骨盆在幾塊巨石的重壓之下徹底粉碎。
在「Game Over」彈出來之前,螢幕上出現的就滿是種種駭人的死亡場景。舉個例子,要是勞拉跳躍失敗,你就會看到她的身體像個布娃娃似的,在各種跌撞的衝擊力下,生生摔成了一團血肉模糊的肉塊 —— 這是自 1996 年首發起,《古墓麗影》系列就代代相傳的特色之一,因為角色死亡的血腥與恐怖也是遊戲體驗的一部分。
雖然遊戲的續作和重製版中都有了較大的改動(這些改動有好有壞,好的地方是勞拉的身體比例更為寫實了,壞的地方是探秘墓穴成了可有可無的內容,而無休無止的殺戮成了主旋律)。但不管怎麼改,這些駭人的死亡場景卻一直保留著。
隨著科技的進步(比如藉助實時物理模擬技術就能將勞拉的馬尾辮在螢幕上渲染得栩栩如生),這些死亡場景也會變得更加逼真,幾乎成了令人毛骨悚然的限制級電影。
我倒也不是個老古董。相反,我很喜歡主角暴力死亡的動畫場景。比如《死亡空間 2》中,要是玩家在小遊戲裡操作失誤,艾薩克的眼睛就會被刺穿;《生化危機 4》中,也有瘋子拿鏈鋸把里昂頭給切掉的畫面。
我一看到這些恐怖嚇人的場景,就會像個小寶寶似的,嚇得畏畏縮縮的。儘管如此,我也不會要求遊戲廠商刪去這些場景,因為它們在遊戲裡是起著相應作用的。畢竟,這些都是恐怖遊戲,它們與恐怖電影一脈相承。對受眾而言,殘酷的暴力、鮮血淋淋的內臟,以及散落滿地的器官,這些都是他們所期待的內容。
不過,《古墓麗影》這款遊戲更偏向動作冒險,顯然是受了《神秘海域》的影響。但在《神秘海域》中,玩家要是一不留神沒跳好,讓內森 · 德雷克(Nathan Drake)摔進了滿是生鏽尖刺的坑中,遊戲也並不會把德雷克那痛苦扭曲的屍體呈現在玩家的眼前。
好吧,我不得不承認,最近的《古墓麗影》三部曲是開始走嚇人路線了。從 2013 年發售的《古墓麗影 9》開始,這種趨勢就漸露苗頭。該作中,勞拉倒懸在繩索上,只要一鬆手就會整個摔下來,下面的鋼筋就這樣刺穿了她的腸子(唉,那畫面真是不可描述)。此外,她要麼在找到營火之前險些活活凍死;要麼在捕殺麋鹿得以果腹之前差點被餓死。
這些對我來說倒是挺清水,畢竟這種場景是標準射擊遊戲中的主題標誌。《古墓麗影》不是模擬生存遊戲,也沒有飢餓值條;與之相對的是,遊戲中的自動存檔點(checkpoint)遍佈地圖,勞拉的彈藥儲備庫也比沃爾瑪超市還要大,你不必為了獲取彈藥而發愁。
定下游戲的主題就像開出一張支票,而遊戲的設計不一定能夠兌現它,所以最後拿出的,可能是一款敘事與玩法都不協調的作品。遊戲中駭人的死亡場景(在 10 秒後,角色會立即恢復死亡前的動作),則是以一種最為令人不快的姿態提醒著人們:《古墓麗影》在試圖脫胎換骨,成為真正的硬核遊戲。
該系列中的生存主題已經徹底剔除掉了,這點在《古墓麗影:崛起》和《古墓麗影:暗影》中尤為明顯。如今的勞拉成了一個冷血無情的殺人機器,她揮舞著大砍刀從灌木叢中一躍而出,用弓箭把敵人懸掛在樹上。她已是站在頂端的掠食者,然而遊戲設計師們仍在尋找新的方法,讓她受傷浴血。
我曾在推特上談及這些問題,表達了自己對這些死亡場景動畫深感不適。但是卻意外收穫到了一些有趣的反對意見。有些使用者回覆說,那些駭人的死亡場景是一種警醒,為的是提醒你不要讓勞拉死掉,這不過是一種讓你提高操作水平的心理戰術罷了。
呃,但是,「角色不能死」本來就是整個遊戲的關鍵啊。我不想死,因為我想進入下一關。
此外,這些死亡場景不會在戰鬥中忽然觸發,因為勞拉有一個血條(類似吧),所以你有很多次犯錯的機會。而且,要是你的技術還不錯的話,你甚至還有機會從死亡邊緣爬回來。只有在移動跳躍過關時,才有可能觸發死亡場景動畫,所以你要格外小心:按錯一個鍵就是生與死的區別。
油管上的勞拉死亡合集有著極高的播放量,說明對一些小眾愛好玩家而言,這些限制級的場景實際上起了反效果。他們會一次次主動「殺」死勞拉,只為了看勞拉不同的死亡場景。我要報警了
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4 # 過江卒
《古墓麗影:暗影》遊戲統計資料公佈 為答謝玩家將贈送白金版霰彈槍】古墓麗影官推今天公佈了《古墓麗影:暗影》的遊戲統計資料,根據官方公開的資料,玩家們共進入古墓將近639萬次,啟用的陷阱超過3000萬個,從陷阱中逃脫的機率大概為83%。玩家累計拍攝了1341萬張照片,愛撫羊駝超過155萬次,在帕提提地區的探索時間達到了497萬小時。另外戰鬥的爆頭率為11%,還有有5%的玩家挑戰了致命的走火入魔難度。為了表達謝意,官方決定向所有在2019年1月7日前登陸游戲的玩家贈送白金版Bishop 600霰彈槍。
回覆列表
《古墓麗影》在主流平臺推出的遊戲順序分別為:
1996年:古墓麗影(Tomb Raider)
1998年:古墓麗影黃金版:未竟的事業(Tomb Raider: Unfinished Business)
1997年:古墓麗影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi"an)
1999年:古墓麗影II黃金版:黃金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)
1998年:古墓麗影III:勞拉·克勞馥的冒險(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)
2000年:古墓麗影III黃金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)
1999年:古墓麗影:最後的啟示(Tomb Raider : The Last Revelation)
2000年:古墓麗影:歷代記(Tomb Raider : Chronicles)
2003年:古墓麗影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)
2006年:古墓麗影:傳說(Tomb Raider : Legend)
2007年:古墓麗影:10週年紀念(Tomb Raider : Anniversary)
2008年:古墓麗影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)
2013年:古墓麗影9(Tomb Raider)
2015年:古墓麗影:崛起(Rise Of Tomb Raider)
2018年:古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)
擴充套件資料:
故事背景
勞拉九歲的時候,在喜馬拉雅山區遭遇了一起墜機事故。她倖存了下來,但是從此失去了母親。
在歷經 10 天的令人不可思議的艱難跋涉後,小勞拉獨自一人從墜機地點徒步來到了尼泊爾的首都加德滿都(Katmandu)。在她童年的剩餘時光中,勞拉都被她的父親:考古學家理查德·克勞馥(Richard Croft)伯爵嚴密監護著。
她同時被譽為“考古天才”以及“珍寶獵手”,這取決於對這兩個稱謂的取捨。無數的傳言圍繞著克勞馥女士的探險旅程,不變的是對她探墓成果中那令人難以置信的成分的極度渲染。但是,對我們而言不幸的是,克勞馥女士本人從未公開對這些傳聞的評論,這讓籠罩在她的生活和事業上的那層迷霧更顯撲朔迷離。