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1 # 指尖上的王者
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2 # 元素小浩
啥英雄啊這是,手又短,基礎傷害又低,身板又脆,又沒位移,還沒爆發。我有玩蒙犽的時間,我整個魯班后羿,玩個守約元芳,不香嗎?
(別問為什麼不玩馬可阿離,問就是不會)
但直到飯飯深入瞭解了蒙犽的技能機制,明白了出裝和銘文的搭配後,才發現這個英雄可以稱作是全王者榮耀前中期壓制和支援能力最強的射手!相較於其他射手而言,蒙犽的發育週期更短,參團時間更早,非常適合五黑上分。
所以接下來,飯飯就來為大家好好介紹一下,這位蒙恬大將之子,稷下重火力少年的玩法吧。(友情提示,如果覺得太長,只看標粗黑字部分即可~)
核心技能和傷害方式
對於蒙犽的四個技能,飯飯這裡就不再過多贅述了,1技能機槍、2技能散彈炮、3技能跟蹤導彈,大家在訓練營裡試一試就知道具體效果。這裡要為大家著重介紹的,是蒙犽核心的機制和——紅怒能量。
蒙犽每次普攻和技能命中,都會為他提供能量;當能量條充滿的情況下,技能可以獲得冷卻縮減和強化,同時普攻+技能可以吸血。
而蒙犽的1技能擁有極快的攻擊頻率,不管是攢能量還是輸出傷害,都比平A強很多。
所以這個小火汁的核心傷害輸出方式也就很明顯了:依靠技能穿插平A積攢被動能量,利用快速重新整理的1技能不斷輸出傷害並吸血,殺人續航兩手抓。
同時需要注意,蒙犽的1技能並不能觸發裝備特效,所以像電刀、末世和制裁這些裝備對他來說增益不大;但是1技能可以暴擊,所以暴擊是蒙犽非常需要的屬性。
一句話總結:蒙犽的核心屬性是減CD以及暴擊,核心技能是1。
銘文:隱匿很重要
10隱匿+10鷹眼+3無雙+7禍源
綠色用鷹眼沒有疑問,紅色選擇暴擊+暴效也沒有太大的問題,所以蒙犽銘文的主要爭議集中在藍色上。有些主播推薦3奪萃+7狩獵,還有大神直接選擇帶10奪萃增加前期續航,之前已經提到過了,攻速不是蒙犽的核心屬性,暴擊和減CD才是,所以藍色還是推薦大家帶10隱匿,用其提供的基礎攻擊力彌補蒙犽基礎屬性上的劣勢。
裝備:CD裝有奇效
裝備方面,為大家介紹兩種不同的出裝思路。
第一種:攻速鞋+暗影戰斧+無盡戰刃+破曉+影刃+賢者的庇護。這種出裝也是現在普遍最常規的出裝,三件攻速裝能提供105%的攻速加成,觸發影刃效果後總攻速加成為135%,被動轉化成27%減CD,加上黑切的15%,就達到了40%的冷卻縮減上限。這套出裝也是蒙犽的最終成型套裝,暴擊、攻速和減CD都做到了最大化。
第二種:冷靜鞋+暗影戰斧+無盡戰刃+穿雲弓+純淨蒼穹+賢者的庇護。這套出裝來自於知名主播耀神,核心思想就是經濟收益最大化,穿雲弓+純淨蒼穹可以提供50%的攻速加成,轉化成被動就是10%的冷卻縮減;再加上冷靜鞋和黑切,剛好滿足40%減CD。這套裝備的好處就是便宜,能在最短的時間內成型,提供蒙犽需要的核心屬性。後期想轉型也方便,只要將冷靜鞋和純淨蒼穹換了就行。
飯飯自己是非常推崇第二套出裝的,不過這套裝備一旦面對後期逆風的局面,會相對比較乏力,所以大家還是需要根據局勢變化來選擇,不然就會像下面的耀神一樣追悔莫及了~
技能加點:主1副2,三級先點2
蒙犽在對線期的主要消耗方式,是在滿怒狀態下利用2技能的彈射去磨血;但需要注意的是,2技能的傷害先天不足,如果我們主點2,中期團戰的傷害會很匱乏。所以推薦大家升四之前點兩級2技能,到四以後主點1技能。
對線和團戰技巧
1、一級上線以後第一波兵線,直接開1技能掃射,大概掃到一半就可以攢滿能量。由於滿能量的1技能可以穿透兵線,所以可以隔著兵線消耗對手。不僅能搶2,還可以積累血線優勢。
2、之後的對線過程中,利用平A攻擊河道之靈,積攢被動,然後使用滿怒2技能對敵人進行消耗。
3、打團連招:先甩2技能然後秒開大,只要2技能打中人,就可以利用大招耗血。
4、如果被對手近身,可以直接開啟大招蓄力,利用加速效果逃生。
作為一名射手,蒙犽其實沒有太過固定的連招方式,主要還是需要注意對距離的把控和團戰的選位。簡單來說團戰期的走位有點像狄仁傑,需要不斷走A調整1技能彈道來完成傷害最大化。
剋制與戰術思路
蒙犽這個英雄其實很尷尬。
正常射手怕的英雄他都怕,正常射手不怎麼怕的英雄他也怕。身板脆+沒位移+相對手短,導致他不僅怕強突型戰士和刺客,對上手長的法師和射手也會很難打。所以在對線期,蒙犽能欺負的也就是馬可波羅這樣對線天然弱勢的對手,遇上伽羅守約(當然得是射♂的準的)或者香香之類的,基本上都是被壓線的命運。
但是由於核心屬性的優勢,蒙犽的強勢期比一般射手來的更早。一般射手都需要三件套以後才有比較強的團戰能力,而蒙犽只要黑切出來,就能直接參團了。所以玩蒙犽,對線期追求平穩發育,儘量讓隊友幫忙控一下河道之靈,五分鐘一過,就可以讓對手感受到團戰持續性爆發輸出的殘忍!
隊友選擇
蒙犽對於輔助的相性還是比較百搭的,孫臏文姬這樣的軟輔,張飛廉頗這樣的硬輔,鬼谷太乙這樣的進攻型輔助都很適合。特別是鬼谷,如果團戰能用拉人配合蒙犽的大招,打出的AOE傷害非常可觀。
不過由於蒙犽線上的問題,想要打出他的壓制力,就要求輔助大部分時間都需要在下路幫他對線。所以比較適配蒙犽的隊友,基本上需要單線能力比較強,不太吃輔助遊走的陣容。
順帶一提,根據飯飯自己的經驗來看,瑤其實和蒙犽不算很搭。在均勢情況下,蒙犽的對線消耗能力是很強的,他更需要的是控制以及承傷,這兩點瑤相較於其他輔助而言就弱勢一點了。
總結:肯定要被砍!快玩!
最後放一張QG五排截圖,大家可以看看在職業級的配合和陣容理解下,蒙犽這個英雄有多恐怖(1dao的出裝比較極端,不建議大家學哦)。
隨著新賽季進行到第三天,蒙犽這個英雄的恐怖也被越來越多的玩家認識到,高階局現在基本上都預設ban了。所以想要依靠這個英雄上分的話,那就抓緊吧!
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3 # 處留香
王者榮耀S18蒙犽新英雄定位:
爆發、射手、支援
蒙犽英雄技能介紹:
1、 被動技能:熾熱渾天
蒙犽自身攻擊敵人能夠積攢能量,能量達到滿值後進入興奮狀態,能夠使技能獲得強化,同時縮減一二技能冷卻時間,5s內不獲取能量會導致能量逐漸減少。蒙犽的攻速提升會轉化為自身的冷卻縮減。
技能解析:蒙犽的輸出手法核心所在,依靠不斷攻擊敵人使自己維持在興奮狀態,強化自身技能,與人對拼時十分強力。同時技能特性決定了蒙犽出裝將會以攻速暴擊裝備為主。
2、 一技能:狂轟火線
蒙犽開啟後持續對敵人進行掃射造成物理傷害,自身移速下降,攻擊能夠累積能量。興奮狀態強化下子彈會造成穿透效果,穿透後命中敵人造成額外傷害。
技能解析:蒙犽的核心輸出技能,同時也是自身快速累積能量的重要手段,線上可以透過使用一技能快速累積能量觸發興奮狀態減少一技能冷卻後,再次使用造成穿透傷害快速清兵與消耗敵人,缺點在於技能範圍與英雄攻擊範圍相同,導致覆蓋範圍較小。
3、 二技能:爆裂重炮
蒙犽向制定方向發射一枚重炮,對敵人造成傷害並減速後重炮會分裂為流星彈,向周圍進行彈射,對敵人造成物理傷害,不造成減速效果,但是同一個敵人受到多次流星彈時,僅受到25%的傷害。興奮狀態下強化技能會讓流星彈的數量增加。
技能解析:這個技能屬於蒙犽的爆發輸出技能,也可以利用流星彈來探草。優點在於瞬間爆發傷害較高,適合龍坑之類地形密集的小範圍作戰。缺點在於重炮釋放距離較短,同時流星彈無法對敵人造成控制效果,不推薦作為累積能量時使用。
4、 大招:飛彈援襲
蒙犽會在短暫準備後引導導彈轟炸敵人,目標為搜尋範圍內所有友方角色在攻擊敵人時,會在敵人腳下釋放引導訊號,蒙犽在引導後導彈會命中敵人所在的位置。大招持續8s,每個導彈命中能夠提供10點熱量,興奮狀態下引導時間為0.5s,但每次只能引導一枚導彈。
技能解析:蒙犽的團戰輸出與支援技能,能夠讓其在較為安全的區域遠距離支援友方英雄,搜尋範圍隨著準備時間的延長而擴大,飛彈傷害與蒙犽自身傷害相關,不會鎖定敵人,可以利用閃現躲開飛彈。同時必須要隊友施加了引導標記後蒙犽才能引導發射飛彈。
所以普攻算是隻要輸出
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4 # 紅寶石君
每一個技能都是不可或缺的。一技能的傷害在後期愈發的痛,比大招更痛!
作為一個技能類射手,普攻並不是他的主要輸出點,他的主力輸出是一技能,為了能讓一技能更多的被使用,CD鞋是的首要選擇,搭配上攻速銘文,前期蒙犽就有高達20% 的冷卻縮減。
這是其他射手比不來的優勢。後期6神裝的情況下更是高達40% 的冷卻縮減。
蒙犽的出裝和銘文方面:冷靜之靴,無盡戰刃,暗影戰斧,守護者之鎧(後期可以做極寒風暴或者不祥徵兆),純淨蒼穹,破曉。銘文則是7禍源3無雙,10鷹眼,10隱匿,不僅帶有高爆發,生存能力也是一點不少。
小夥伴們,可以嘗試下這個cd流蒙犽。
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5 # soso君
首先,我不同意這種觀點,S18開賽快一週時間,蒙犽作為高分段非BAN即搶射手英雄,熱度非常高,勝率也在一路飆升,作為一名資深射手玩家,這幾天都在用蒙犽,一個感覺,太強了,下面給大家分享一點小技巧和我不同意的原因。
蒙犽作為一個技能型英雄,幾乎所有傷害來源於技能,普攻打出傷害遠不如站擼射手,收益也非常低,也沒有關於普攻的被動,的確,1技能可以快速疊加能量值,但是主要作用還是清理兵線和打出傷害,團戰裡面也能很好進行獲利壓制和POKE,重點是1技能在能量滿了之後打出來的穿透效果,全部是AOE效果,中後期能瞬間把坦克的血線壓下去,一不留神就會被擊殺,當然作為積攢能量也有很好的效果。
其次,您所提到的有玩家說蒙犽是靠普攻打主要傷害,我認為蒙犽所有技能都是AOE傷害,如果作為一種站擼射手打法去打的話,太浪費這個英雄的機制了,上面提到,蒙犽的被動也沒有很好貼合到普攻,只要攻速夠用推塔就可以了,而且蒙犽是一個沒有藍條的射手英雄,CD冷卻堆滿後,大招無論作為逃走或者是開團,追人都有很好的效果,建議不用一直留著,可以多放,後期很快就可以再次釋放,最後分享點下打法,消耗可以一直用12技能進行遠距離消耗對方射手,而且記住,零成本,CD好了就馬上放,三四波兵線下來你會發現敵方射手已經空血了,配合打野和輔助很容易進行強殺,如果是進行大規模團戰的時候,蒙犽千萬要注意走位,12技能進行消耗,3技能握在手,無論是追擊還是逃走都有很好的效果,而且加速時間還挺長的。
終上所述,筆者以為,蒙犽是一個靠技能AOE打傷害的射手英雄,並不是一個吃普攻傷害的英雄。 -
6 # 從耗子胖成豬
蒙犽怎麼玩好?有人說一技能只是用來積攢能量,靠普攻大招打傷害,你同意嗎?
這種說法明顯是“睜眼說瞎話”啊!最最簡單的測試辦法,在訓練營裡試一下六神裝的蒙犽,比劃的情況如下:
蒙犽六神裝的普攻輸出是秒傷3000+,這對於站擼射手而言,是個“弱雞”水平。論平a輸出,蒙犽遠不如后羿、黃忠。
然而蒙犽的六神裝一技能輸出則達到秒傷6000+水平,而且一技能還是AOE技能,遇到敵人有2人以上的情況,它的輸出能力更是驚人!
所以,蒙犽這個英雄是不依賴普攻輸出的射手,他的一技能與大招是主要的輸出方式。耗子哥個人的出裝推薦是全力疊暴擊與物攻,可以雙無盡、三無盡出裝,蒙犽將是遊戲中傷害輸出最強的ADC!
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7 # 香瓜有點甜
最近王者榮耀更新了版本,備受期待的新英雄蒙犽也是正式上線,蒙犽的上場直接改變了王者榮耀下路的局勢,面對這麼無腦而且操作簡單的暴力輸出機器,如果你喜歡玩射手的話一定會感覺特別難受,不過有一句話叫做“打不過就加入”,那麼今天給你推薦的這幾個小技巧,讓你輕鬆掌握這個新英雄。
蒙犽作為一個長手英雄,擁有比其他射手略厚的血量,而且蒙犽的特殊英雄機制加入的過熱高傷害熾怒值,讓這個新英雄有了一個很好的參考值,那就是老夫子。老夫子的紅條與蒙犽的熾怒值有相似之處,都是可以加快輸出。那麼第一個技巧就是利用自己熾怒值較高時,去壓低對面射手的血量,一方面可以利用自己血量較高的優勢,一方面利用被動興奮狀態的冷卻減CD和加攻速,讓對方射手非常難受。
蒙犽1技能狂轟火線比較考驗玩家對於距離的把控,類似於馬可波羅的1技能,如何在利用熾怒值低的時候把兵線清理了,在熾怒值高的時候利用狂轟火線對敵方造成傷害,還需要各位玩家多練多操作才能掌握,馬可波羅熟練度高的玩家應該可以輕鬆上手。
2技能爆裂重炮類似於守望先鋒半藏之類的散,打到建築物上面能夠分裂並且彈射多次,那麼也給這個英雄一種新可能,野區打野路線,利用自己前期的高傷害清野,有意識的去反蹲對面,也不失為一種新的思路。而3技能飛彈援襲更像是英雄聯盟裡澤拉斯的r技能,比較考驗預判,不過可以下路搭配東皇太一之類的肉坦強控英雄,能夠更有效提供控制。
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8 # 憨批團的subelin
我也不是經常玩,但是我比較喜歡用他那個一技能,我覺得能量條這個東西,不用特意去攢吧!我一般都是打人的時候才攢的
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9 # 零壺蔥
這個比較單方面,團戰的時候一技能還是因為他的穿透,所以可以同時打到多人。蒙犽在新英雄上線後,高分段基本都上辦位,之所以上辦位,並不是說他有多強勢,確實不弱,但我覺得更加重要的是很多人怕自方練英雄,到後期我們玩突然發現這英雄還是要上辦位的。這英雄從各方面來說還是足夠強勢的。如何玩好啊,說幾個小技巧,主加二技能,這個技能前期為了做消耗使用,細節上要注意的是技能要儘量在分散開之前打中敵人,這樣傷害會爆炸,很容易把對方打殘,並且技能恢復很快,這樣會連續消耗,讓你在線上取得優勢,從而前期佔有主動。然後要注意的是一定要隨時攢滿一技能的怒氣值,儘量時刻保持紅狀態,這樣傷害拉滿。最後要注意的是大招的釋放,時機很重要,因為覆蓋面廣,所以你可以隨時觀察其他隊友打架的時候,開大遠距離也可以支援,並且還能獲得擊殺或者助攻。所以這英雄還是很強勢的。祝大家加特林噴噴,噴不停,連勝不停。
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hellp大家好,我是指尖,蒙犽作為一個新射手英雄,勝率每天都在上漲,可見玩家對這個英雄的熟練程度也越來越高,本文跟大家聊聊蒙犽的玩法。
上一篇跟家聊到了關於蒙犽的出裝思路,攻速並非最優選擇,對蒙犽來說暴擊和冷卻是第一屬性,因此能用冷卻裝備幹完的活就別麻煩攻速了。
關於蒙犽機制的一些問題
一技能是蒙犽的主力輸出技能,可以在興奮狀態下回血,也能透過其積攢能量,那麼跟普攻相比,到底哪個輸出更高呢?可以這麼說,如果神裝狀態下,兩個脆皮站著不動互懟,那麼平a的瞬間輸出肯定是最高的,不過一技能的優勢在於可以移動輸出,而且還有穿透傷害,所以是個集輸出和移動於一體的技能,在攻擊的過程中可以規避傷害和風箏對手,高段位馬可波羅為什麼強,就是這個原因。
所以1技能是蒙犽的核心輸出點一點爭議都沒有,另外1技能的攻擊範圍比普攻稍稍遠了一點,打架時候站位可以稍稍靠後一點,生存率更高。
二技能直接傷害很低,但是有減速,透過牆面反射的傷害更高,但是需要預判,關於2技能的反彈思路,其實在平面的牆上跟我們現實中的反彈條件很像,但是面對牆角或者邊緣的位置就需要一點點的試驗了,就像下圖一樣。
有的時候是看運氣的,透過調整好角度能打出更高的輸出,但是這個角度是真的不好找。
大招攻擊是有延遲的,不過很多人都把大招當做了輸出技能,其實別忘了開啟大招還有加速的效果,遇到被切的時候我們想到的是秒開大招後反打,但是基本都是涼涼,如果按住大招加速或許就能逃走。
大招釋放的範圍是第一次搜尋目標的範圍,同樣也是後續攻擊的範圍,打個比方,野區遭遇敵方戰士,被近身後蒙犽直接開大反打,如果敵人被打跑,脫離了你身邊的範圍,即便是有隊友阻擊也無法觸發大招的追蹤導彈,但是開啟大招時把範圍擴大,就能在更遠的地方追蹤。
在蒙犽大招的技能描述中有一個強化版的描述,那就是興奮狀態下導彈攻擊間隔降至0.5秒一次,不過經過測試,即便在興奮狀態下秒開大招,也需要主動攻擊目標兩次才會觸發強化後的快速攻擊,所以說,這個大招的輸出並沒有那麼直接,同樣需要鋪墊傷害才能打出傷害。
那麼蒙犽該怎麼玩呢?
前期的蒙犽因為沒有裝備支撐,輸出是比較乏力的,利用1技能高額輸出縮著清兵就行了,儘量不要跟人對打,像馬可波羅這種四級飛昇的英雄來說,蒙犽只是弟弟。
先去訓練營看看大招的攻擊範圍,然後在實戰中找機會開啟,這樣就能實現超遠距離支援,前期蒙犽輸出不高,所以利用大招支援,既能補充傷害,又能拿到助攻,偶爾還能搶個人頭補充經濟。
暗影戰斧加無盡戰刃出來後,蒙犽進入強勢期,此時參團的輸出就非常可觀了,這個英雄需要輔助保護,是全程保護的那種,因為沒有生存技能,所以容易前期被越塔強殺,前期發育受到限制,你會發現你的輸出永遠不夠用。
打團的時候站在最後方,大招開啟覆蓋整個戰場,之後21邊緣輸出就行,別指望1技能穿透掃射一片,這樣會讓自己置於危險當中,射手的宗旨,能打到誰就打誰。
2技能不要錢,後期可透過音效和技能分裂的狀態判斷草叢是否有人埋伏,這一點跟虞姬很像,另外在大招開啟狀態下,2技能命中了沒有視野的目標,該目標會暴露視野,且大招會進行攻擊,在團戰收尾收割殘血的時候很好用。
被剋制英雄:一切帶突進輸出型英雄!
剋制英雄:無位移短腿英雄,尤其是魯班、伽羅這種平a有後搖的英雄。