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  • 1 # 足慰風塵一壺酒

    首先上結論:鬼泣4特別版,是2015年最優秀的核心向ACT(應該)沒有之一!如果你喜愛硬派動作遊戲,或者想看V哥裝逼,又或者懷念當年不斷挑戰皇牌空戰的感覺,你都不應當錯過這款ACT饕餮盛宴!並且我希望大家有能力的話請儘量購買正版,這樣也許能更快和真·鬼泣5相見……吧個人是09年接觸的鬼泣4,對鬼泣4的精髓——花式空中連招有一點研究,也因此導致了看高手的連段影片不斷回放的習慣,讓室友總以為我電腦卡死……後來因為太累慢慢就沒練了,現在看到一個比一個風騷的段子也是各種感慨。題外話由於鬼泣4se博大精深,在此我也只是說下個人的理解。首先從大方面來談談優缺點:4se秉承了3se的“優良”傳統,僅僅在畫面的基礎上略微提升以及增加新人物和新op、ed,對於4代詬病已久的場景、boss重複,打擊感偏軟,難度偏低,劇情偏2等缺點,4se基本還是一個樣……另外新3人也幾乎沒有對應的新劇情,只是把能扁的敵人又都扁了一頓而已。不過好在原版畫面較出色,美工超一流,音樂應景耐聽,細節度驚人,戰鬥系統優益且完善,易於上手難於精通,stylish combat更是博大精深等優點4se中也是一個不落,3位新人也是非常值得研究,這也是特別版的好處吧……不過但丁和尼祿在細節和手感方面有些小改動,這點非常觸怒熟練的老玩家。以上,對於一個普通玩家來看4se也許只是一款還算過得去的冷飯,有幾個生面孔,玩了一下發現也就那樣,缺點還tm原封不動。但對於一個鬼泣連招中毒者來說,4se就是可以再吃兩三年的滿漢全席!為何?因為原來只能開兩架飛機,現在突然可以開五架飛機了!一架超光速飛機——維吉爾。一架會飛的坦克——蕾蒂。還有一架帶電的母鳳凰——翠西。(不過就算人物再多,4se在鼓勵甚至是強迫普通玩家達成華麗方面,如同它的前輩一樣做的並不好)在此,我以一個輕度連招中毒者的身份,淺談一下對三個新人物的理解。先談翠西跟蕾蒂:這兩個美女人氣比不過V哥,被研究得也較少,但絕非無干貨。蕾蒂玩起來比較像鬼泣危機,作為槍械大師其傷害爆表,在三級蓄力火箭筒面前dmd下的boss都脆如狗,副作用自然是蓄力時間極長。純熱兵器連招雖不如其他幾人那樣華麗,但也別具特色。透過三槍切換的遠端控制、近程爆發都比較強力,全屏手雷更是666。缺點在於脆皮(因為是人類,所以受傷要*1.5),缺乏機動性和閃避能力,突突突不夠……華麗,蓄力較多打斷流暢性。場景連方面讓爆炸來得更猛一些吧!單體連的話可以在定時爆炸和火箭彈追蹤方面進行發揮。翠西,玩起來很像鬼泣無雙,控場滿分 傷害0分 機動性負分……用她打ldk巨爽無比!翠西主要作戰方式就是丟斯巴達大劍控制對手,然後電電拳伺候,電電拳範圍很大但傷害真的不高,dmd難度下要多利用full steam和魔化。遇到死神群和雷獸破衣極其艱難,讓我感覺翠西設計上存在不小的缺陷……翠西場景連主要還是利用其超強的控制能力壓制敵人。單體連比較硬,類似簡化版的但丁,追求華麗的話可以在星落的持續電弧上做文章。V哥:嗯,V哥。渣4se維吉爾的技能得益於渣3和新渣的積澱,在完成度和可研究性方面雖略遜於但丁尼祿,但勝於倆妹子。V強在速度快,傷害高(貝奧武夫),範圍技牛(滿裝逼槽攻擊範圍大增+瞬發次元斬),控制太BT(五月雨直接不講理定怪),瞬移我都不想說了……總之除了閃避能力略差(但可魔人化無限鬼步)、某些技能只能透過朝敵人瞬移取消、以及連招有點兒無腦之外,V哥最大的缺點就是太強太裝逼。雖說維吉爾看上去秒天秒地,但你要秒得出來也必須花費一番功夫。4se中V哥擁有類似於惡魔城 暗影之王的集中槽設定,群殺、速殺甚至是漂亮的段子都必須保持高集中槽,可謂完全劃開了高手與小白之間的距離。場景連方面V哥花樣比較多,多開魔人多次元斬多Phantom劍吧。單挑的話我都想替敵人哭,滿裝逼槽下五月雨+三段蓄力拳+魔化加段就連boss都要喊媽媽……單體連方面大神們已經在用瞬移挑戰人眼極限了……另外Phantom劍不影響冷兵器出招,必須多加利用!以上,便是我對這款超級冷飯的一些理解和想法。如果要我像那些媒體一樣俗氣地打個分,9分吧,0.5扣在那些無可挽回的硬傷,還有0.5扣在但丁居然被取消了空玫瑰……對於遊戲界CROWN上的明珠——核心向硬派ACT而言,當年神之手,忍史努比,忍龍,鬼泣等百花齊放的黃金時代已然過去。現在扛鼎的僅剩所謂的4大ACT,而且一個比一個前途未卜,而且的而且最有前途的那貨還是個qte遊戲……(非黑,但戰神的戰鬥系統確實趕不上另外仨)市場的選擇總是不可違逆,但那些DMCers的選擇,那些段子,那些故事,shall never surrender***********************************************************************************稍微更新一下,如果你玩PC版鬼泣4se,個人認為有3個地方你不得不去!首先是鬼泣4吧,裡面層出不窮的大觸連招段子可以讓你重新認識這個遊戲,以及人類反應的極限。其次是鬼泣4mod吧,其宣言為:修改你所能修改的極限!吧中各類神奇的mod為原版遊戲增色不少,如果你對原版中單調的特效和人物衣著感到厭倦,去那兒淘寶吧~最後是鬼泣修改吧,裡面的修改器能讓你體會吧友自創的god must die超級難度,絕對難得讓你吐血!還有怪物屏外攻擊,血宮跳關,人物流程互換,鍵盤走路等你想到想不到的修改功能,大大增強了遊戲的可玩性和可擴充套件性。最後,祝大家玩得開心

  • 2 # Komider

    如果以遊戲本身來講,4se可能是鬼泣系列坐二望一的作品(不算高畫質重製,系列共有1、2、3、3se、4、4se、DmC七部),可玩性已經超越1代,整體水準除了3se外無人可比。而且如果3se沒有DMD那也沒可比性,畢竟AI和畫質差太遠了。

    但如果相比3se、4代本身就有的元素的話,4se反而是系列最讓人失望的一部,它的成功更多是在前作已足夠優秀的基礎上,自己創新的部分甚至沒有DmC和2代亮點多,乏善可陳。3se的偉大除了3足夠出色以外,還在於改良了3的不少設定:怪物行動細節、小丑戰、VERY HARD模式、真正成熟的血宮模式等新元素都讓遊戲優秀了不少,與其說3se是“特別版”,倒不如說3se才是真正的3代完成品。

    而3se最大的亮點,莫過於把維吉爾納為可操作人物。多人物在1代就存在,不過1代黑騎士其實是個服裝,2代露西婭則是分開劇情,和4相似,真正的第二可操作人物翠西很乏味。

    3se則是選擇高人氣的維吉爾,根據1代翠西的描述,但丁兄弟應該和母親一起被殺了,後來才發現他已變成黑騎士。而3代卻改變這一設定,把維吉爾設計成一個性格非常複雜的兄長,講述一段兄弟相殘的故事,這個人物就好像拳王拉奧一樣充滿層次感。不僅是故事,3se為他設計的招式技能也非常棒,武器具備相當特異性,尤其是閻魔刀。技能簡單卻實用,華麗而不花哨,很貼合維吉爾這個人物的特點:手持貝奧武夫時那騷氣的轉身踢,簡單卻充滿威力、閻魔刀自信的上挑、鄭重蓄力而威力驚人的次元斬……還有無限魔人裝更是提供了1代的黑騎士形態供你玩,這是最後的驚喜!

    等到4se,這種感覺消失了!

    4se的關卡變化不大,多半是取消了一些bug,然後加速跑觸發更快。尼祿依舊是打血宮最佳人選:鬼手、紅刀系統。

    新人物中除了蕾蒂以外,另外兩個就好像沒靈魂的空殼:翠西應該是以2代翠西為基礎設計的,可玩性很差,是4se中唯一沒有附加系統的人物,風格鍵其實就是用斯巴達輸出,技能武器都不算多,空手技能很類似但丁拳套但傷害非常低,我大部分時候都是選擇用斯巴達控場然後潘多拉轟(這個打法導致多次被花吃掉)。而且沒有專程設計的魔人形態實在是讓人很失望;維吉爾雖帥但失去了3se那桀驁不馴的靈魂,基本就是一半3se維吉爾,一半4代但丁,除了專注條外幾乎毫無創造性可言。更讓我鬱悶的是一招一式都充滿了塘主炫耀耍帥的味道:拳套的便秘姿勢蓄力、閻魔刀和力之刃誇張的亂打、閻魔刀雷人姿勢上挑(相比3se確實有點雷人)……維吉爾應該是高貴又桀驁不馴的,絕對不會做多餘的耍帥動作,這隻屬於年輕的但丁。對弱小的對手都懶得讓刀多露出一秒,真正強大的對手又會嚴肅迎戰,而不是打幾個小布袋也要耍帥。當然除此以外,4se的維吉爾還是不錯的,招式雖然不夠經典又過於花哨,但威力巨大,總體來講不如3se維吉爾但還過得去。

    4se最好的新人物是蕾蒂——首次不能魔人化、完全以槍炮為主要輸出的人物。蕾蒂防禦力比其他人物常態還要差勁一截,但輸出異常炸裂,卡琳娜安的蓄力三級炮威力恐怕僅次於完美釋放的貝奧武夫和真升龍,而且這玩意是遠端,一炮下去,DMD的boss將近三分之一就沒了,同時手槍、霰彈槍也各自有不同作用。

    我對4se的看法大致如此,如果只是普通玩家,鬼泣4se可以打到85到90分甚至更高,但如果站在一個期待不已的玩家立場,恐怕只能70分左右,一大半分數是蕾蒂掙的。

  • 3 # mini燒餅

    如果你是act愛好者或者鬼泣系列的粉絲,那麼推薦你去玩這款遊戲,和原版相比增加了三個可選角色,但這三個增加的角色沒有單獨的劇情,只是將原來的但丁和尼祿的流程在跑一遍,玩過原版的路人玩家不建議去買一份特別版。

  • 4 # 生活自由的陸飛

    劇情:

    鬼泣4SE給三位新角色換了開場動畫和結尾動畫。

    維吉爾的出場是在4的時間線之前。在官方小說裡,維吉爾聽說Fortuna的人崇拜其父親斯巴達於是踏上了這次旅程,並且和Fortuna的一位女子結合,有了尼祿這個孩子。在維吉爾的開場動畫裡,我猜測尼祿的母親就是那位回頭看的紅衣女子。

    比較有趣的是翠茜和Lady的片尾動畫,我們能看到尼祿和Kyrie接吻,還有後宮王但丁的不屑

    遊戲:

    畫面好看了一些,主要的體現是Frost(冰獸)回血用的冰箱更有質感了。

    音樂沒有變化,說好的維吉爾新的戰鬥音樂最終也沒有,非常讓人失望。

    相比鬼泣4這個可以說沒有任何BUG的遊戲,4SE多了一堆BUG。

    比如M10我用Lady打但丁的時候,也許是但丁死前變成了皇家衛士模式,竟然無論如何都死不掉。不管什麼攻擊他都能防住,近距離攻擊的話還會被他皇家釋放,鬱悶死了...

    還有如果在雷獸閃電瞬移的時候放維吉爾的次元斬絕,雷獸會定在空中,並且模型消失,需要攻擊才能把它打出來。

    其實還有很多,一時想不出來罷了。雖然DmC鬼泣有更多的BUG,但人家有退出機制,上述的兩個bug在DmC裡就絕對不會出現。

    蛋疼的視角依然沒有解決,鬼泣4的場景特別漂亮,然而就因為這個視角的關係,變得並沒有什麼卵用。

    滑鼠在遊戲內竟然沒法隱藏,這是挑釁玩家麼?4代就做到這點了好麼,我作為筆記本玩家生氣了!

    選單內操作的速度變慢了,這個玩過4的就懂。

    總之玩了這麼久我真的很很很不滿意,那個最佳化花的錢比製作遊戲本身還要多的卡普空呢?那個能拿出來一個沒有任何bug讓我玩了8年的卡普空呢?打這些字的時候我都想哭。

    新角色維吉爾:

    繼3SE,10年後維吉爾再次在正傳出場。可惜這個角色過於變態了,這個角色出現在DmC鬼泣裡還比較合理(要說的話沒有DmC維吉爾強),在4裡他就是個超常規的存在。

    閻魔刀的優點是速度,除了魔化後的普通連以外並沒有傑出的傷害技能。為了面向高層玩家加入的Just次元斬比較像尼祿的Max-Act,但是因為每次的時機都一樣,所以稍加練習就能上手。

    力之刃的優點是控制,其每個技能都有很多段數,能造成相當久的硬直。這個控制變態到什麼程度呢?向Berial(火牛)扔出力之刃以後可以保證你能進行一次三段蓄力的拳套攻擊,也就是大概能造成5秒的強打斷。

    維吉爾最變態的地方就在於其拳套貝奧武夫的傷害。和但丁一樣,維吉爾在拳套剛蓄滿一段力的時候釋放(just timing)攻擊是有加倍傷害的,並且在攻擊的一瞬間魔化也是有加倍傷害的。但和但丁不同,但丁的just timing是需要自己掌握的(非常難),而維吉爾的三段蓄力是自動的just攻擊,省去了但丁的一個最重要的步驟,因此這個N倍傷害非常好搓,只要在攻擊的時候魔化就可以了。有多變態呢?DMD模式下一拳秒冰蛙(Dagon和Bael)。

    Phantom劍也比3SE和DmC鬼泣的維吉爾要強得多,一個強攻擊,一個強打斷,還有最變態的五月雨(RB+前後)竟然能無條件控制敵方2秒。配合上拳套的高傷害,維吉爾可以說佛擋殺佛神擋殺神。

    維吉爾的瞬移也是非常無腦,有了瞬移維吉爾已經省掉了JC了,魔化後還可以無限使用尼祿的鬼步。一個最簡單的Combo就是重複閻魔刀的疾走居合+瞬移,非常簡單,全程基本無敵,可以說完全不會犯錯。

    不過,人在做天在看,抬頭看看報應就來了。維吉爾攢評價跟他弟一樣慢,其高傷害又總是使得評價還沒上去怪就死這種事情發生。並且因為有集中槽系統的存在,維吉爾如果想透過拼刀來增加華麗值就需要降低集中值,這個取捨在我看來應該是設計上的失誤,不過這樣的確是讓變態的維吉爾得到一點沒有什麼卵用的削弱。不管如何,尼祿仍然是血宮之王,這個不可能改變了,畢竟鬼泣4就是為尼祿設計的。

    對比3SE,4SE另外一個缺點就是明明有墮落維吉爾卻沒有把黑天使(Nero Angelo,一代的維吉爾)搬過來。情懷上雖然批判,不過這並非不可理解,熟悉3SE的人都知道黑天使的動作系統跟4SE的維吉爾完全不符合,要說的話黑天使更像尼祿。

    新角色翠茜:

    但丁的長得像他孃的女朋友,雖然在2代裡是可玩角色但是大家都知道這並沒有什麼卵用。翠茜新的動作系統是以斯巴達大劍和雷電束的控場為核心的打法。說實話非常無聊,而且應用性也很差,基本上就是隻為LDK模式存在的角色。官方把她當新手角色,然而我怎麼玩怎麼覺得用這個角色跟開了God Must Die模式一樣難。反倒是維吉爾非常適合新手。

    新角色Lady:

    Lady作為可玩角色第一次出場,剛開始我並不看好她,然而實際上手以後我只能說:Lady,我能玩一年!

    Lady是一個很考驗基本功的角色,槍械蓄力時間久傷害巨大,靈活性差。但是和翠茜不同這個角色非常飽滿,技能非常符合其風格,而且自保技能也很多,和Nero一樣魔化的時候有長時間的無敵。

    玩Lady的時候,不用刻意去充能,練好JC和霰彈槍的配合,玩但丁也會很吃香的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 當你被狂風暴雨摧殘時,才懂得有人遮風擋雨的意義,對此你怎麼看?