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1 # 中郎將遊戲
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2 # 煙花煙柳煙燻裝
刨去主角光環和劇情殺(如皮神和甲賀忍蛙)之外,所有戰鬥中帶有主動且自由的“形態變化”的寶可夢,都屬於動畫中強於遊戲中的表現,代表例子就是迪歐西斯、阿爾宙斯等寶可夢,這些寶可夢由於可以在動畫的戰鬥中,主動而自由地切換形態,使其獲得了比遊戲中數值強大得多的戰鬥力。
這一類寶可夢的典型代表就是——迪歐西斯,這隻寶可夢在動畫中完全“隨心所欲”地根據戰鬥需要切換形態:
每每迪歐西斯選擇攻擊的時候,迪歐西斯總是切換為攻擊形態,主要是釋放精神增壓和其他近身攻擊,透過切換形態,迪歐西斯實現在最高攻擊/特攻時刻的“極限輸出”,至少在動畫中達到了傷害拉滿的理想情況。
防禦的時候,情況則如出一轍:
每每對方攻擊的時候,迪歐西斯總是切換到防禦形態,面對破壞光線的時候,也可以全身而退,乾脆不躲開,直接“用臉接”,這讓迪歐西斯實現了它在遊戲中不可能完成的操作,強度遠遠高於同時期遊戲表現。
所以,我們看到在動畫中,迪歐西斯戰鬥過程基本佔有絕對主動,而裂空座則疲於招架,這與遊戲數值並不完全一致:
而這種自由和主動的形態切換在動畫中看似理所當然,在同期遊戲(三世代)中卻根本無法實現,迪歐西斯在遊戲中形態由版本限定,不可切換:
三世代正作《精靈寶可夢:紅寶石/藍寶石》中,迪歐西斯普通是形態;
三世代資料片《精靈寶可夢:綠寶石》中,迪歐西斯是速度形態;
三世代初代重置版《精靈寶可夢:火紅》中,迪歐西斯是攻擊形態;
三世代初代重置版《精靈寶可夢:葉綠》中,迪歐西斯是防禦形態;
四世代之前,每種遊戲中只有一種形態,更別說在戰鬥中自由切換了,遊戲中從頭到尾都是一種形態在戰鬥中進行:
儘管,遊戲中迪歐西斯各種形態都是600總種族值,但是分配卻有天壤之別。比如“攻擊形態”雙攻可達180,“防禦形態”雙防可達160,“速度形態”速度可達180。
如果可以實現戰鬥中形態轉換,則是一個很恐怖的存在,如果可以形態自由切換,這是一個實戰中種族值可達910的“怪物”:
所以,動畫中的迪歐西斯種族值絕不是600,而是880(不考慮在與裂空座對決時沒有切換過的速度形態),壓制680的裂空座完全是合情合理的。
從這個角度上來說,總種族值680的裂空座,面對一個總種族值可達910(至少也有880)的“外太空”未知怪物,能夠招架得住,還在北極依靠攻其不備“反殺”一次,真的算是盡力了,不丟人。沒有給“地球寶可夢”丟臉,維護了“地球寶可夢”的尊嚴。
因為動畫中的迪歐西斯根本就是個超一級神的怪物,無法用一般神獸體系衡量。
同理,動畫中形態切換比較強悍、比遊戲中還厲害的還有——阿爾宙斯:
阿爾宙斯在遊戲中,已經算是比較強的了,曾經一度是全寶可夢總種族值最高的存在(目前已經被超越),然而動畫中到了更加恐怖的地步,因為可以自行切換“生命之源”。
遊戲中阿爾宙斯需要“石板”切換屬性,而動畫中阿爾宙斯可以自行在戰鬥中切換“生命之源”讓對方攻擊無效化:
在動畫中,阿爾宙斯可以以一己之力,同時單挑帕路奇犽、迪亞魯加、騎拉帝納三個神獸,而且幾乎無傷,原因就在於他戰鬥中時刻在對方攻擊的時候切換生命之源形態,使其可以免疫所有攻擊。從這個角度說,不要提這三隻傳說中的寶可夢,就算再來三十隻傳說級別的寶可夢,也根本無濟於事。
動畫中殺死阿爾宙斯,只能利用它缺失的生命之源,這是其唯一的弱點,比如動畫中阿爾宙斯借給人類的一些生命之源,導致其存在弱點,最終被反派殺死。
如果全生命之源形態,阿爾宙斯幾乎是頂點的存在,而這一點在遊戲中完全不可實現,同時一挑三恐怕都有困難:
遊戲中,一方面石板只能切換本身和技能屬性,不能完全達到免疫對方的作用,另一方面,阿爾宙斯也根本不能像動畫中那樣戰鬥中自由切換形態。阿爾宙斯在遊戲中,幾乎不可能達到其在動畫中的效果。
前面講到的都是傳說級的寶可夢,但是並不限於傳說中的寶可夢,凡是戰鬥中可以主動自由切換形態的寶可夢,都可以算是比遊戲中厲害:
比如風露的爸爸,自己的搭檔是火紅不倒翁,在戰鬥中有強力表現,而其最有趣的一點在於可以在一般形態和達摩模式中自由變換,火紅不倒翁在剛剛離開精靈球的時候是達摩模式,在進攻的時候立即切換為一般模式。
然後,遊戲中並不能實現這種戰鬥中的“主動”自由切換(需要滿足一定條件,才能“被動”地相互切換),且需要生命值比例作為臨界點。
這種“形態”主動自由切換帶來的“動畫比遊戲”中厲害的情況,甚至不限於對戰,連華麗大賽中都有:
動畫中的華麗大賽和遊戲中略有不同(流程和形式上),,而百合(小光媽媽曾經的勁敵)有一隻櫻花兒,在會場表演的時候,直接從普通狀態切換為晴天形態並使用技能,博得了觀眾的一致喝彩和支援。
在遊戲中,這類操作,都不大能實現,因為遊戲中,但凡是“形態差異”,有些乾脆無法切換(如上文中的迪歐西斯),有些需要道具(阿爾宙斯、銀伴戰獸等),有些需要滿足特定的條件(如櫻花兒對天氣的需求,火紅不倒翁對血量的需求)
而在動畫中則可以自由轉化的寶可夢們,表現都要比遊戲中強太多。這些寶可夢可以根據自身的意志,在戰鬥中反覆切換對自己有利的形態,對其中很多寶可夢而言,幾乎是變相可以主觀地操縱種族值變化,自然比遊戲中厲害。
但是,注意“主動”和“自由”切換,兩個限定條件缺一不可,不然就與遊戲中沒有太大差別,談不上動畫中強,遊戲中弱:
比如銀伴戰獸,屬於“主動”切換,但是並不“自由”,需要更換道具,每一次銀伴戰獸切換屬性,需要格拉吉歐自己換碟片,這樣就與遊戲中相差無幾,和上文中的阿爾宙斯切換生命之源,不可同日而語。
比如謝米,屬於不能“主動切換”,對外界條件需求過高。需要吸入格拉西玳亞之花的花粉才能切換天空形態,而在只有白天可以保持,晚上自動切換回普通形態,所以動畫中也強不到哪裡去。
綜上所述,只有主動自由在遊戲中切換形態的寶可夢,動畫中一般都比遊戲中強,其他則並不明顯。
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3 # 口袋迷某礦
在寶可夢的世界中,存在著近900只寶可夢,他們都有自己的能力,他們也許強大,也許弱小,目前寶可夢的動畫已經播出20多年了,遊戲到現在也是一直在做,來看看動畫中強的在遊戲裡會怎麼樣吧
1.皮卡丘(指小智的皮卡丘)皮卡丘,這是大家再熟悉不過的名字,無論男女老少,都認識這隻萌萌噠的電氣老鼠,甚至有些不知道寶可夢的都知道皮卡丘(比如我班裡人就只知道皮卡丘23333),皮卡丘首次登場於寶可夢遊戲紅綠,在動畫中,他是小智的第一隻寶可夢,同時也幫助小智贏得了很多比賽(電創世神,撞冰神柱,和拉迪歐斯打平,打敗島嶼守護神。。。)而玩過遊戲的玩家,應該就知道皮卡丘的強度了
圖為初代發售的黃版本封面的皮卡丘
種族值皮卡丘的種族值總和320,算是一個非常低的種族值了,hp35是低的不能再低的了,物攻55和特攻50也顯得根本沒有力度,雙防更是隻有50左右,唯一能看的就是他90不算太快的速度了,在遊戲中,皮卡丘基本可以說是毫無用處,電系的自爆磁怪電擊魔獸都能很好的取代皮卡丘
電氣球皮卡丘在之後的幾代裡添加了一個專屬的道具,電氣球,他可以讓皮卡丘的物攻特攻直接翻倍,這使得皮卡丘的輸出有著大幅的提高,但是由於自己本身耐久的低下,加上90速度因為鎖上道具而不能透過講究而強化,在面對不少90速以上的還是有點難受的,90確實不算太快
伏特攻擊讓電流覆蓋全身猛撞向對手。自己也會受到不小的傷害。有時會讓對手陷入麻痺狀態。
屬性 電
分類 物理
PP 15 (最大 24)
威力 120
命中 100
圖為皮卡丘一家的雷丘使出伏特攻擊
在第三代,皮卡丘家族添加了一個專屬的技能(不愧是官方親兒子),他就是伏特攻擊,本系120傷害的恐怖技能(說恐怖也不是太恐怖)
圖中為特別篇的伏特攻擊
伏特攻擊配合皮卡丘經過強化之後的物攻能夠很好的處理部分盾牌,當然我們都知道皮卡丘是十分脆皮的,所以我們還要考慮那1/3的反傷,在皮卡丘成功使用伏特攻擊並擊倒對方後,皮卡丘已經處於一個殘血狀態了,這時的皮卡丘就沒有任何作用了,速度夠的話可以再打一個伏特攻擊,當然就僅此而已了,皮卡丘種族值上的硬傷沒辦法彌補
超極巨最後來到我們的劍盾,由於這次因為“對戰平衡”,所以gamefreak砍掉了一部分寶可夢,而皮卡丘作為官方親兒子,成功的和伊布等熱門寶可夢進入了伽勒爾地區,在這裡,皮卡丘有著自己專屬的超極巨形態,人稱“胖皮”“原始迴歸皮卡丘”
超極巨的皮卡丘也有著自己的專屬超極巨技能——超極鉅萬雷轟頂
超極鉅萬雷轟頂
超極巨化的皮卡丘使出的電屬性攻擊。會讓對手陷入麻痺狀態
由於超極巨帶來的的HP翻倍效果,皮卡丘耐久有一定的上升,專屬招式可以讓對手麻痺,有機率不能行動,並且可以用來控速,道具方面還是選擇電氣球,畢竟沒了他就沒有輸出,還是可以玩一玩的,由於我這邊沒有ns,所以你們就自己體會吧
總結:動畫中皮卡丘能打神獸(小智的),遊戲中平平無奇,甚至有億點點弱
2.巨鉗蟹看過無印動畫的,應該都知道這隻寶可夢,和上面的皮卡丘一樣,他是小智的寶可夢,並且是在關東收服的第七隻寶可夢,他被小智收服之後就一直放在大木博士的研究所,聯盟比賽的時候才首次戰鬥,戰鬥中途進化一穿三還是給許多觀眾留下深刻印象的,遊戲裡巨鉗蟹真的好用嗎?
種族值從種族值開始看,475的總和還算可以,當然還是要看分配,hp55十分低下,物攻130十分高,115的防禦也很不錯,特攻50不用看,畢竟是物攻手,特防50加上HP不高很難吃下特攻技能,75的速度不高不低
特性特性方面巨鉗蟹分別是怪力鉗和硬殼盔甲,怪力鉗可以用來防止威嚇,對於物攻手來說還是不錯的特性,硬殼盔甲作用不大,畢竟大多時候正常戰鬥也不會CT(擊中要害)幾次,夢特是技能附加效果消失,但是技能威力乘1.3倍的強行,首選肯定是強行
對戰中,巨鉗蟹肯定是比上面的皮卡丘要好多的,強行命玉水本傷害可觀,並且有自己的專屬超極巨,這裡就不多說了,說他弱還是因為競爭不過其他物攻手(這點在劍盾八代還好點)總的說巨鉗蟹還是可以的
那就到這裡吧,我是某礦,寶可夢萌新,剛開始研究對戰,有錯誤也請指出,各位拜拜
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4 # 咕噠百科全書
最經典的代表就是皮神,在動畫中皮神不知道滿級了多少次。智爺的皮神可是連無數一級神都頭疼不已的存在,就連阿爾宙斯也被電過。
然後就是所有神獸,在動畫中神獸基本上都是不可戰勝的存在,擁有所有石板可以抵禦所有攻擊的阿爾宙斯。一擊打崩mega噴火龍的mega裂空座,劇場版裡甚至可以召喚一級神大軍的胡帕,都是最強的存在。而且在動畫中所有一級神都不是大師球可以直接搞定的。
這恐怕就叫做光環,動畫為了突出劇情不能走像遊戲一樣的練級打怪套路,當等級足夠高的時候是可以秒殺一級神的,但動畫不可能做到。除非是陰謀不然神的尊嚴是不容褻瀆的。
回覆列表
一說到很強的技能的話,難免我們有時候會拿動畫的標準來看待遊戲,但是動畫中出現的各種高大上的技能並不一定在遊戲裡就很受用,比如龍之怒這個技能實際上在遊戲中就是個低傷害的固定傷招式,只能在劇情中前期打打NPC比較好用,那麼本篇小二要來介紹的是另外一個技能:鎖定,這個招式在動畫中被神代用得出神入化,鎖定之後下一發攻擊必定命中聽起來就很高大上,那麼遊戲中真的是如此嗎?又有哪些寶可夢可以使用這個技能呢?我們一起來看看吧。
PS:排名不分前後,鎖定技能介紹:使目標陷入鎖定狀態,下回合對目標的攻擊必定命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。
NO.1 小磁怪/三合一磁怪/自爆磁怪
首先要說到能夠使用鎖定的最先是小磁怪一家能夠學會,那麼理所當然小磁怪的最終進化型自爆磁怪也能夠習得這個招式了,自爆磁怪作為捕捉鋼系的好能手卻很少被叫成鋼系叛徒,這點七夕青鳥表示羨慕,沒錯,在對戰上的自爆磁怪很多時候都是利用特性來捕捉對方的鋼系,是很有用的中轉型寶可夢,但是鎖定這個招式卻無法給自爆磁怪帶來什麼幫助。
NO.2 多邊獸/多邊獸Ⅱ/多邊獸Z
另外一家能夠自習鎖定招式的就是多邊獸一家了,鎖定這個招式給追求爆發更多一點的多邊獸Z看起來很不錯,但是實際上不管是多邊獸Ⅱ還是多邊獸Z都不太需要這種鎖定別人的招式,因為除非像急凍鳥這樣心眼絕零有一定的威嚇性,不然的話鎖定用起來都只是在拖我方自己隊伍的節奏,因此,不管是攻向的多邊獸Z還是受向消耗的多邊獸Ⅱ都不需要這個技能。
NO.3 朝北鼻/大朝北鼻
對於不管是雙攻還是速度都偏低的大朝北鼻來說,用來做攻向打法顯然是不明智的,因此大朝北鼻的主要職能自然是利用自己還不錯的雙防來做一個盾牌以及使用隱形巖這樣的技能來讓自己做一個工兵,而實際上大朝北鼻還可以做一個攻擊不怎麼樣的,,游擊手?但是小二還是推薦做盾向工兵來得合適,至於鎖定,一般都是盾向的大朝北鼻自然是不會用上了。
NO.4 齒輪兒/齒輪組/齒輪怪
作為一隻純鋼系,齒輪怪的貧招是註定了打不了太大的輸出,所以很多時候齒輪怪是很需要依賴換擋這個強化技能的,但是也正因為如此,雙攻一個換擋再配合替身、電磁浮游這種功能性技能的齒輪怪是已經完全沒有任何的技能空格給鎖定了,而且即便強行安給齒輪怪鎖定技能,本來強化就很拖節奏的齒輪怪更不可能再拖節奏去放一個鎖定,自然是沒人會攜帶了。
NO.5 蓋諾賽克特
最後一隻來說說蓋諾賽克特,蓋諾賽克特這隻傳說中的寶可夢用背後的大炮對準敵人還真的很對鎖定的Feel,雙眼鎖定目標,一隻大炮負責狙擊,想想就覺得很帶感,但是實際上回合制的寶可夢遊戲可沒有這麼理想化,可以雙攻的蓋諾賽克特在對戰上很多時候也是走遊擊炮臺的路線,雖然也有換擋強化的用法但是明顯它很注重快節奏攻勢,鎖定這個技能因此無法給它任何的幫助。(來源於:睿小二)