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1 # 繼程雜記
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2 # 易匯財經
虛擬經濟和實體經濟,就老易的理解,兩者是一天兩面、相輔相成的。我們先來看虛擬經濟的定義——虛擬經濟是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之為“金融深化”)的必然產物。
經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。(摘自百度百科)如何理解呢?老易舉幾個例子:
拿到地之後,開發商進行開發,需要請工人、需要用到很多的工程機器、需要涉及到各種建材的採購……這些都是實體經濟的表現。
房子開發完成之後,需要拿到市場上去銷售,如果購買者是家裡沒房或者馬上要結婚,需要一套婚房,把房子買走,可以算作是實體經濟(滿足人們的實際需求);如果購買者是家裡有閒錢,買房子是為了保值、增值的目的,那麼這樣的購買行為同樣是屬於虛擬經濟範疇。
同樣的例子還有股票,公司為了更好的發展,選擇在資本市場上市,這屬於虛擬經濟範疇;籌集到資金後,將資金投入到公司的發展當中,又回到了實體經濟當中。在二級市場上,投資者選擇短線投機炒作,屬於虛擬經濟範疇;投資者將資金長期投入、分享企業的成長成果,又屬於實體經濟範疇。
類似的例子還有很多,由大蒜到“蒜你狠”;由普通的運動鞋到“炒鞋”成風,實體經濟與虛擬經濟其實是你中有我,我中有你,無法嚴格區分,也無法完全隔離的。
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3 # 林新說資本
虛擬資本和虛擬經濟是富民強國之道,和實體經濟一樣,是一國財富的具體體現。
中國的經濟建設走到今天,由上世紀八十年代前的物質匱乏商品短缺,過渡到現在,所有物質都過剩。
像鋼鐵,中國河北一個省的鋼鐵產量,就比發達的美國,日本,德國,俄羅斯等國都多,粗鋼產量嚴重過剩,導致鍊鋼廠煉一噸鋼利潤還不夠買一瓶礦泉水。
當然中國不僅僅鋼產量嚴重過剩,製衣行業,製鞋產能,玩具產能,還有汽車產業,包括建房等等,產能都嚴重過剩。也許中國的房子不一定真能住34億人,但空置房確實太大,晚上駕車出去看看,確實到處都是鬼城。
產能過剩標誌著中國進入到了後工業化時代,發展模式也由投資出口驅動向消費主導,中國由全球賣賣賣轉向了全球買買買的模式。
一個廠家,就像華為,產品再好。沒有市場消化掉,過剩的產能也是沒任何價值的,相反都是浪費,最終會拖垮企業。只有消費和生產達到平衡,生產企業的價值才可以凸顯。而消費資本就是虛擬資本,我們每天花的錢,就是虛擬資本的載體。這樣說也許有人不理解,錢其實很虛,沒有國家信譽做背書,它就是一張紙。就算有國家信用做背書,但假如一個人在沙漠裡又餓又渴,沒有實物只有錢,這人照樣不能吃錢填肚子,不能把錢當水喝解渴,而在都市一旦錢可以和實物交換,錢就開始可以萬能。
虛擬資本和實體經濟的對應關係可見一斑。
人類社會鞦韆年曆程,財富增長非常緩慢。只是到了近代,因為金融這種虛擬經濟的創新開始向多元化進軍,像銀行遍地,保險涉足各大產業,股票進入平民階層,期貨,買空賣空機制等進入操作空間,這些虛擬經濟在社會上的運作,才讓社會財富開始以指數級別增長,同時推動了社會的巨大進步。
可以說實體經濟是虛擬經濟是葉和花的關係,也可以說實體經濟和虛擬經濟是根和枝葉的關係,缺了誰,現代經濟都將止步不前,就像現在的實體企業離不開銀行資金的支援,銀行的資金也需要依附在實體企業上獲得高額回報一樣,二者都不可或缺。
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4 # 襄陽大千視界整體軟裝
咱們都是做家居建材這一行的,那就從裝修這一塊聊起。以前小時候,房子就是簡單的裝修一下,大白牆、水磨石地面、也沒什麼造型之類的,房子就是一家人吃飯睡覺的地方。
現在呢,就不一樣了。裝修要智慧化、娛樂化,家居還要有增值功能等等。我們可以這麼通俗的認為,房子就好比實體經濟,裝修附加值就是虛擬經濟。沒有房子那就談不上裝修了;實體經濟不行了,虛擬經濟毛之焉附。
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5 # cj劍膽琴心
實體經濟與虛擬經濟的概念
實體經濟是什麼?實體經濟是指人透過思想使用工具在地球上創造的經濟。包括物質的、精神的產品和服務的生產、流通等經濟活動。包括農業、工業、交通通訊業、商業服務業、建築業、文化產業等物質生產和服務部門。
虛擬經濟(Virtual economy)是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之為“金融深化”)的必然產物。經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。
虛擬經濟是指簡單地說就是直接以錢生錢的活動,與實體經濟相對應。
1、實體經濟藉助於虛擬經濟
這表現為三點:第一,虛擬經濟影響實體經濟的外部宏觀經營環境。實體經濟要生存、要發展,除了其內部經營環境外,還必須有良好的外部宏觀經營環境。這個外部宏觀經營環境中,
實體經濟就包括全社會的資金總量狀況、資金籌措狀況、資金迴圈狀況等。這些方面的情況如何,將會在很大程度上影響到實體經濟的生存和發展狀況,而這一切都與虛擬經濟存在著直接或間接的關係。因此,虛擬經濟的發展狀況如何,將會在很大程度上影響到實體經濟的外部宏觀經營環境。第二,虛擬經濟為實體經濟的發展增加後勁。實體經濟要執行、尤其是要發展,首要的條件就是必須有足夠的資金。事實證明,虛擬經濟發展的階段不同,對實體經濟發展的影響也就不同,亦即虛擬經濟發展的高一級階段對實體經濟發展程度的影響,總比虛擬經濟發展的低一級階段對實體經濟發展程度的影響要大一些。反之,則會小一些。
2、虛擬經濟依賴於實體經濟
這也表現為三點:第一,實體經濟為虛擬經濟的發展提供物質基礎。虛擬經濟不是神話,而是現實。因此,它不是吊在天上,而是立足於地下。這就從根本上決定了無論是它的產生,還是它的發展,都必須以實體經濟為物質條件。否則,它就成了既不著天也不著地的空中樓閣。第二,實體經濟對虛擬經濟提出了新的要求。隨著整體經濟的進步,實體經濟也必須向更高層次發展。否則,它將“消失”得更快。實體經濟在其發展過程中對虛擬經濟的新要求,主要表現在對有價證券的市場化程度上和金融市場的國際化程度上。也正是因為實體經濟在其發展過程中,產生了博弈實體經濟學,特別是使得它能夠發展,否則,虛擬經濟就將會成為無根之本。第三,博弈實體經濟學是檢驗虛擬經濟發展程度的標誌。虛擬經濟的出發點和落腳點都是實體經濟,即發展虛擬經濟的初衷是為了進一步發展博弈實體經濟學,而最終的結果也是指導實體經濟。這樣,博弈實體經濟學就自然而然地成為了檢驗虛擬經濟發展程度的標誌。
綜合上述,虛擬經濟與實體經濟之間,存在著極其密切的相互依存、相互促進的關係。它們誰也離不開誰,至少在相當長的一段時期內會是這樣的。
3、正確處理兩者之間關係的原則
既然虛擬經濟與實體經濟之間存在著密不可分的關係,就必須對它們進行很好的處理,不然就會影響到它們的正常發展。那麼,處理虛擬經濟與實體經濟之間關係的原則有哪些呢?一是一視同仁原則。既然虛擬經濟與實體經濟都有其各自獨特的功能,因此,我們就應對它們堅持一視同仁的原則,而不能對任何一方採取歧視態度,以免顧此失彼。二是統籌兼顧原則。二者之間有著相互依存、相互促進的關係,因而就不應該對它們任何一方採取偏頗的態度,在宏觀經濟的規劃上,在戰略的部署上,在人才的培養上,在措施的運用上,都應統一謀劃。三是均衡發展原則。事實已經證明並將繼續證明,虛擬經濟與實體經濟都對整個市場經濟有促進作用。這就決定了在它們的速度發展上,在它們的規模形成上,在它們的比例確定上,在它們的計劃安排上,都應相互兼顧。四是協調一致原則。經濟發展的實踐已經並將還會告訴我們,虛擬經濟與實體經濟,畢竟是兩種性質不同的經濟形式或形態,它們各自的執行方式、經營特點、行為規範、內在要求、營銷策略、服務物件等,都是不盡相同的。在這種情況下,兩者之間就有極大的可能會出現或產生矛盾。其具體表現是,要麼是實體經濟脫離虛擬經濟而獨自發展,要麼是虛擬經濟超越實體經濟而“突飛猛進”。事實證明,後者是主要現象,其結果就是所謂的“泡沫經濟”。因此,為了防止和遏制泡沫經濟的產生或出現,就必須要強調協調一致的原則。
綜合上述,為了處理好虛擬經濟與實體經濟之間的關係,就必須堅持一視同仁原則、統籌規劃原則、均衡發展原則和協調一致原則。
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6 # 馬維康(忍者大師 小七手遊)
實體經濟從根本上是真實商品的流通和交換,人類存在物物交換就已經有了。虛擬經濟是利用“資訊的不對稱性”產生交易模式,回顧歷史,當初人類物物交換的時候,都各自把物品拿到專門的市場上進行交換,由於交易的不方便,就產生了等價物“貨幣”,使得生產和交易具有便利。但是,商品的流通因為距離還是隻能在小範圍進行,後來產生了運輸 運輸到一個市場大家交易。這樣還是成本太高,就出現了廣告,就是我告訴你我有東西,你若需要就來購買……這個過程就是資訊的傳遞,網際網路的出現讓資訊傳遞更高效更便捷,因此就有了虛擬經濟,賺的就是資訊交換的錢。當然現在虛擬經濟的外延很大,比如虛擬貨幣、遊戲、虛擬禮物、軟體服務…其基礎仍是資訊經濟。
實體經濟和虛擬經濟是互補的,沒有誰能取代誰,所以一直談線上線下融合,就是這個道理。
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7 # 飛蟥
實體經濟和虛擬經濟,之間的爭論,好像都有理論支援,實體說,沒有我們,大家早晚玩完,虛擬經濟說,我們是未來的現實。兩方爭論不休,都說自己的優點,不說自己的缺點。實體的房租,人工,庫房,稅收,以及壓貨等等現實,擺在那裡,那樣也 不能少。這是缺點。虛擬經濟是囚籠困境,自我毀滅。以及過渡對客戶的維護,還要保持各種量,等等吧。實體把利益,逐級的留在各地,虛擬把利益,全部截流在工廠附近。對於國家實體利大,虛擬利小。前面說了兩方的各種問題,在說產品。消費者,看中的是產品,一方面價廉,一方面質優。重要的是喜歡。對於廠家,更喜歡實體店,因為各地的店,銷售貨物,應該能把價位穩定在一定區間。廠家的貨,可以長時間返單。如果網上銷售,那麼視覺疲勞,很快到來。還有,每一個大區銷售,都是有前瞻性的,對貨物把控,高於廠家。在說虛擬,有客戶群體,宅男宅女,這麼一群人,有錢,消費觀念前衛。說到這裡,好像哪裡出了問題。契合點在哪裡。還有個部門沒說,就是商場。社會在發展,商場停留專業,商場從大而全,到大而專。但是還是商場。所有商場,都在追求,價廉。卻忘了考慮,消費群體轉變的問題,這些年輕人,敢花,要求品位,宅,等等現實。現在問題來了,商場定位,以及吸引力問題,在像以前,八點開業,九點關門,那是不行了,應該晚五點開業,早八點關門。而且是大而全,提供夜的魅力。夜的瘋狂各種銷售。同時提供馬路邊上,各種方便停車位。
話題扯得有點遠。在重說虛擬與實體。也就是虛擬與現實。說到根還是產品。到消費者手裡,的產品。是不是消費者需要的,這裡是以誰為主的問題。現在的消費主流群體,基本都是大學生了,以及有獨立思維的年輕人。實體供應體系,還是那些剛改革開放時,那些下海的人。斷裂只不過是來得快了些。並沒有意外。
說了上面兩種模式。還有兩種模式,就是另一種實體與虛擬。就是老實體與新興實體,也就是網購一塊,都歸入實體,而吧遊戲經濟等等歸到虛擬經濟。這麼分,就是虛擬的,沒有實際勞動過程,就是網路程式的疊加。這裡不包括開發人員。單純指精神層面的。這裡怎麼分,還不好起名字。我們暫且叫新實體,與新虛擬吧。新虛擬即能給人充足的精神生活,又能在不知不覺間,控制人類的思維,和身體。還能影響社會的走向。
社會群體,總是在選擇中前進,現在對我們重要的,也許以後並不重要。現在不重要的,也許以後就是生命的一部分。人類的選擇,不論對錯,都在前進。人類自身.,不論怎麼變化,仔細想想,我們往往原地踏步。
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首先,我認為實體經濟和虛擬經濟都是經濟的構成部分,不存在誰好誰壞的分別。實體經濟有需要淘汰的,比如重汙染的過剩產能。虛擬經濟也有需要大力扶持的,比如這幾年興起的新零售。
其次,從宏觀層面講經濟發展就是儲蓄轉換為投資,投資帶來收益,收益變成儲蓄,再次投資的往復迴圈的過程。投資往哪裡流,實際上是對未來預期的判斷。一個良性的經濟體一定是引導投資往產生良性收益的方向流動。所以,虛擬也好,實體也好,第二層面的意思就是要看是否真的是良性的經濟體。
第三,對新型經濟模式要採取“摸著石頭過河”這樣的小步快跑,穩步前進的方針。避免泡沫過大,同時也要鼓勵創新。這就要考驗宏觀調控層面的韌性。
總結,不要用實或者虛,簡單的一維標籤來判定好或者不好。要從經濟執行的根本上去判定去把握。