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1 # 絕影刀
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2 # 自己解決啦
psp
3ds
switch
掌機等玩起來最好
效能一個比一個強
畫面一個比一個好
價格一個比一個貴
遊戲一個比一個贊
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3 # DKink
火焰紋章最出名的還是GBA上的幾款,用手機玩就行了,戰棋策略類手可以完美模擬,體驗也很好,使用隨身的裝置,隨時用碎片時間玩,無需專用裝置。
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4 # 逗趣小老虎
不推薦買主機進行遊戲,建議使用模擬器。
火焰紋章作為戰旗遊戲中非常成功的一個系列,在多個平臺均有遊戲,比較出名的有《聖戰系譜》《多拉基拉776》《烈火之劍》《封印之劍》《聖魔之光石》等等(個人最喜歡聖戰系譜),遊戲機平臺包括: FC、SFC、NGC、WII、NS,掌機平臺包括:GBA、GBC、NDS、3DS。
從上面不難看出,要想體味火焰紋章系列遊戲的全部魅力只要一個主機是不行,但過多的主機又佔地又花錢,非常不實用。
因為火焰紋章主要需要的是玩家的策略,對即時操作的要求基本為0,所以我推薦你使用手機和電腦上的模擬器進行遊戲,玩起來更加方便,更加便攜,而且節約資金,如果想體驗手柄的觸感,再買配套的手柄即可,玩起來比較爽快。
手機上的模擬器比較推薦小雞模擬器,可以直接在APP內下載遊戲節約了找資源的時間,電腦模擬器推薦百度一個火焰紋章系列合集,SL大法也是遊戲的樂趣之一,哈哈,祝你遊戲愉快。
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5 # 8090遊戲迷
火焰之紋章基本上算是任天堂平臺的專屬遊戲了,除了GB和VB以外,好像任天堂的所有主機或者掌機都有火焰之紋章系列的遊戲,我不知道你手頭有什麼遊戲機,不過NS以下的就不推薦你再去入手了,手機上大部分都可以直接玩到,以下給你推薦幾個適合手機玩的火焰之紋章系列吧。
GBA版三部曲名字分別是封印之劍,烈火之劍還有聖魔之光石,GBA上面的這個三部曲還是非常經典的,在當年GBA稱霸掌機市場的時候這也是能夠脫穎而出讓玩家們銘記的好遊戲,當年沒有趕上的玩家現在也可以用手機來彌補一下當年錯過的遺憾,GBA模擬器用手機執行早已十分完美了,自帶金手指,即時存檔,對於想要儘快通關的玩家來說非常方便,但在這裡勸大家不要使用任何作弊方式來玩,這樣非常的破壞遊戲體驗,開了金手指你可能玩一會就煩了,因為你不會再去在乎什麼戰術戰略,裝備和扣血等問題,沒有思考的戰棋遊戲那還有什麼意義呢。
NDS版本兩部復刻版分別復刻的是FC上面的火焰之紋章初代版本還有SFC版本的《紋章之謎》,在NDS上面的名字叫做《新暗龍復活與光之劍》和《光與影的英雄》,雖說這是兩部冷飯之作,不過還是有炒一下的必要的,FC和SFC平臺都太過古老,畫面什麼的已經不適應如今的遊戲市場,這麼好的遊戲當然需要復刻一下,老玩家可以重溫,新玩家也可以感受一下當年經典遊戲的魅力,這兩個復刻版也不是完全照搬,畫面重做,系統也改動了,另外也加入了很多新要素,絕對值得一玩的。
NGC&WII平臺分別一作NGC平臺的是蒼炎之軌跡,WII平臺是曉之女神,這兩個遊戲我沒法作太多介紹,因為我自己也就試了一下開頭看了看,安卓手機完美執行,畫面也特別細膩,比實機解析度要高的多,模擬器可以提高解析度的,如果你的手機支援HDMI輸出的話,你甚至可以把手機連在電視上面輸出,然後用手柄來玩,簡直是遊戲機一樣的大螢幕體驗了,可惜我的手機不支援,無線投屏的話畫面會延遲,玩遊戲是不行的,這兩款是目前手機可以玩的畫面最好的火焰之紋章遊戲了,模擬器的名字叫海豚,有專門的貼吧,大家可以去看看,或者先關注我,等我閒下來會做各種模擬器的教程和資源分享給大家。
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長文預警!
作為一個戰棋遊戲愛好者,火紋的粉絲,回答此問題的同時我也想梳理一下火焰紋章的歷史,耽誤一點大家的時間,先行道歉。
《火焰之紋章》系列是任天堂出品的戰棋類遊戲,作為自家大作當然只會在自己的平臺上推出,因為任天堂還是一個硬體廠商。
一、FC時代:共2作,均已重製。可用模擬器遊玩。
1、《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》發售日期:1990.4.20
FE1(一代的簡稱,下同)的故事主要講述了被地龍族滅國的王子馬爾斯逃亡在外,倖存的騎士們保護著14歲的王子為復國展開了艱苦而壯烈的戰爭。作為同類戰棋遊戲的鼻祖,初代火焰之紋章難度很高,戰略性極強。像職業系統,能力升級等要素一舉奠定了系列的基礎。受其影響,《夢幻模擬戰》、《光明與黑暗》、《皇家騎士團》等戰棋佳作猶如雨後春筍一般紛紛出現,戰棋遊戲也站穩了腳跟,擁有了自己的核心玩家。
2、《火焰之紋章:外傳》 發售日期:1992.3.14
FE2主要講述了古老的瓦倫西亞大陸上南北兩國之間的戰爭。偏遠山村的少年集合了身邊的同伴們向被邪惡控制的北方騎士王國發起了挑戰,殊不知這條路艱苦漫長,他自己身上也隱藏著巨大的秘密。
俗稱二代的外傳第一次採取了可以自由選擇男女主角的雙線劇情,取消了武器耐久度的設定,可以無限轉職是它的特色之一,也造成了可以把任何人都練成水桶,擊敗敵人太輕鬆等缺陷。但外傳的故事性非常強,可以說是歷代最具有RPG元素的遊戲了。
2017年於3DS重製,命名為《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》採用了全程語音和官方中文版,令老玩家感動不已。
二、SFC時代:共3作。可用模擬器遊玩。
1、《火焰之紋章:紋章之謎》 發售日期:1994.1.21
FE3分上下兩個部分,上部是第一作的復刻,下部則是騎士們後來的冒險。
暗黑龍與光之劍戰爭之後,馬爾斯王子復國成功,和公主希妲成婚,開始治理戰亂後的國家。沒想到有人嫉妒馬爾斯,一封神秘的書信寄到王宮,戰爭的陰雲再次籠罩在了整個大陸。
由於主機升級,本作的畫面有了較大的提高,人物在地圖上可以活動,遇到特殊地形,騎士還可以下馬,豐富的武器和職業系統也使其成為一代名作。
2、《火焰之紋章:聖戰系譜》發售日期:1996.5.14
FE4由於採用了32M大容量的卡帶,聖戰系譜的畫面再上一層樓,足以媲美當時的新貴PS。作為對抗32位主機的大作,遊戲場面十分宏大,人設方面極其成功。拉克西絲和南娜的母女情深讓不少猛男落淚。
遊戲同樣分為上下兩部,上部的英雄們可以在戰爭之餘和同伴談談戀愛,勝利之後成家立業。下部則是他們的兒女的故事,血統和基因是否會造成後代能力的不同,也是令人期待的地方。
聖戰系譜首次採用了個人特技的設定,讓人物更加有個性,拉克西絲轉職劍聖之後的月光特技招招必殺,令人膽寒。
結局給出人物的戰敗和勝利次數,有朋友說了,火紋人物戰敗就死了,永遠不會再出現,怎會有戰敗一說?不錯,戰敗就會死亡,可我們使用S/L大法重新提檔再打了呀?系統依然會把死亡的那一次計算成失敗,提檔也無用,真是欲哭無淚。
3、《火焰之紋章:多拉基亞776》發售日期:1999.9.1
FE5是聖戰系譜的外傳作品,故事情節上稍許薄弱,但系統卻有了許多創新。
首先體格強壯的角色可以在敵兵虛弱時使用“捕獲”指令,從而百分之百地獲得對方的武器和道具,但會增加疲勞度。武器升級系統也十分出色,高級別的鐵劍有時候比鋼劍還要好用。
另一個特點就是難度高的髮指,如果把難度排一下名,FE5絕對在系列前兩名。用模擬器玩還好一點,畢竟能即時存檔,當年用遊戲機玩只能中斷或者重新打,有時候一下午也過不了一關,真是氣的要摔手柄。
總之劇情薄弱,戰略性強是本代的特點。
三、GBA時代:共3作 可用模擬器遊玩。
1、《火焰之紋章:封印之劍》發售日期:2002.3.29
掌機平臺一向是任天堂的天下,GBA更是幾乎一統江湖,在那個沒有智慧手機的年代,手持一個彩色液晶螢幕裝置玩遊戲,是會被很多小夥伴豔羨不已的。
FE6主要是侯爵之子羅伊在父親病重時候,在外留學的他不得不火速歸國,卻遇到了一連串的麻煩,滅亡的龍族身影若隱若現,戰爭山雨欲來,稚嫩的肩膀是否能扛起這個重擔?
系統主要是結合了FC和SFC上的特點,根據機能做出了合適的調整,情節偏向少子化,畢竟這是掌機平臺的第一部作品,也不能苛求。
夥伴支援,通訊對戰等要素也使它具有自己的特點。
2、《火焰之紋章:烈火之劍》發售日期:2003.4.25
作為GBA上最大的128m容量遊戲,FE7在各方面都進行了加強。
故事上是FE6的前傳作品,主角是未來會成為爵士的草原少女“琳”,她善於騎馬射箭,原型是個蒙古女性。在長達十章的序章中,全部都是新手關卡,對系統和各種設定進行了詳盡的教學,可以說是新手的福音。
遊戲中的大幅立繪和風景非常漂亮,符合本作奇幻世界觀的設定,劇情很出色,對話比前作成熟了不少,適合全年齡的玩家體驗。
3、《火焰之紋章:聖魔的光石》發售日期:2004.10.7
FE8基本要用了前兩作的成熟系統,卻在劇情上有自己的獨到之處。在第五章外傳收的夥伴聖騎士奧爾森,是個沒什麼魅力的大叔,他說他的妻子被劫持了,他要救她出來。我沒把這話當回事,很少讓他上場。一直到了16章,敵軍阿沃登場後,奧爾森竟然叛變了,在背後給了我們一刀,叔可忍嬸也不可忍啊。
沒想到我們卻聽到了一個悽美的愛情故事,奧爾森的妻子其實不是被劫持,而是死去了。法師阿沃復活了她,反過來要挾奧爾森,讓他攻擊我軍。我回想起在流程中的對話,奧爾森每次都必談妻子莫妮卡,在他心目中她是最完美的女人。就算把整個王國放在天平上也抵不過莫妮卡在她心中的重量。
所以他為了妻子可以選擇做任何事,在被我軍擊破的時候,也只喃喃地呼喚了一聲“莫妮卡......”,他還不知道其實妻子已經死去了,阿沃在騙他而已。那又有什麼要緊呢?他已經為了她奉獻了一切,祝願奧爾森和莫妮卡在天堂永遠不再分開。
FE8這種對感情的刻畫十分到位,無論是奧爾森的愛情還是主角利昂和艾弗雷姆的友情都讓人動容,作為軍師的玩家實際上旁觀了整場戰爭而已。
GBA時代的火焰紋章在劇情表現十分到位,雖然創新不多,系統也足以對得起FE的名號。
四、NGC時代:共一作,可用模擬器遊玩
《火焰之紋章:蒼炎的軌跡》發售日期:2005.4.20
新平臺再次登場了,這時的FE已經成為任天堂的當家花旦之一,除了馬里奧大叔和口袋妖怪,就是火紋來撐門面了,因此FE的成功與否也肩負著NGC的未來。
FE9的故事發生在動盪的德里烏斯大陸,迪因的國王“狂王”阿修納德欲使用武力統一大陸,主角艾克則是民間僱傭的騎士團將軍,為了世界和平,勢必要消滅狂王。
由於硬體大幅進化,人物全部使用了立體描繪,背景和房子等也使用了3D建模,這是邁向新時代必須進行的一步,火紋也到了變革的時候。
遊戲的兵種主要有人類和半獸人,人類還是戰士、魔法師、弓箭手等職業。半獸人是德里烏斯大陸特殊的存在,有狼人、虎人、白鷺等種族。半獸人和人類戰士不同,他們不能裝備武器,使用利爪來戰鬥,數回合後氣力槽攢滿,可以化身為真正的野獸,攻擊力大幅提高。白鷺和前幾作的舞女效能差不多,可以使用吟唱技能來讓同伴再動一回合,是非常實用的兵種。
本作對敵人狂王的刻畫也十分到位,不再是一味嗜殺的邪惡BOSS,而是堅決執行自己信念的理想者,他對受歧視的半獸人說過:“我希望建立一個純粹用力量來主導的社會,無論你是窮人還是半獸人,只要有力量,就能決定一切,無需顧忌出身。這才是真正的公平。”由於他的個人魅力,像黑騎士這樣的超強高手也甘為所用,試圖和他一起建立公平的國家。
但他錯在把武力和力量劃了等號,像感知能力超人的龍鱗族將軍伊娜,一旦戰敗,也差點被他處死。確切地說,這就是一介武夫的想法罷了。
五:WII時代:共一作,可用模擬器遊玩。
《火焰之紋章:曉之女神》 發售日期:2007.2.22
FE11的世界仍然是德里烏斯,是FE10狂王之戰結束後的3年,被追殺的盜賊團反抗政府軍的故事。
主角是擁有女神之力的銀髮少女米卡婭,她在反抗政府軍的過程中會遇到上代的主角艾克將軍,狼女王等同伴,在他們的幫助下最終面對創始者。
遊戲的畫面大幅提高,人物造型更加精細,攻擊動畫對各兵種都有專門的重點描繪。技能書可以取下交換,極大地提高了自由度,同伴數量很多,有許多強力夥伴在第四章才加入,讓人有些難以取捨。最後進女神塔不能都進去,所以在開始就要對同伴有側重地培養,一旦進入就不能再回頭。
FE9\FE10應該算是一部遊戲的上下兩集,是火紋從2D時代轉向3D時代的分界線,上部還有些稚嫩,下部則完全可以說在系統、劇情、內涵等方面接過了上時代的大旗,為新的FE吹響了號角。
六、3DS時代:共三作,2部新作,一部重製,可用模擬器遊玩
1、《火焰之紋章:覺醒》發售日期:2012.4.19
受累於WIIU的失敗,FE沉寂了多達5年,直到2012年才在掌機上推出了完全意義上的新作。
這是一個神龍和邪龍共同掌管的世界,在天地異變的那一剎那,主角昏倒在路旁,醒來時喪失了記憶。被自警團救起加入他們的行列。
主角是可以自創的角色,能夠自由起名和捏臉,初始職業是同時能夠使用劍和魔法的戰術師。所以說掌管自警團的王子才是本作的真正主人公,他也是為了自己的王國安危而開始了和邪龍的戰鬥。
遊戲加入了戰敗也不會死亡的模式,降低了門檻,還提供了多達四章的教學模式,讓新手也可以輕鬆的遊玩。前半部分還可以說是正常王子救國的流程,後半逐漸顯出了遊戲的特色,大量複雜的支援對話會影響人物的好感度,而好感決定的就是你的結婚物件。
不錯,像聖戰系譜一樣,本作提供了結婚系統,大大提高了遊戲的耐玩性。而且基本男角色都可以和女角色結婚,在第13章之後,他們的後代就會登場,繼承他們的技能,成長為獨當一面的戰力。
戰場就是大型相親現場!看起來一幅流氓形象的神官普雷蒂在熟了之後居然是個正經的好人,不但會體貼照顧人,而且還能夠自省,簡直愧對他那張臉。小天馬女生戰場上發現總有人暗地照顧自己,問流氓神官,他支支吾吾地不認賬。直到後來才真相大白,蒙著臉扔煙幕彈的就是他,少女問他為什麼?他居然害羞地說把她當妹妹,看她衝鋒陷陣不能不管。最終捧得了小天馬騎士的芳心。
作為20週年的紀念作品,FE11在耐玩性上創出了新高,多達40名的角色足夠玩一陣子了。
2、《火焰之紋章:if》發售日期:2015.6.25
if基於覺醒而製作,畫面進行了加強,在人物面部描繪和過場動畫都進行了細緻的提高,人物的身材比例更加修長,接近於成年人,因此顯得男士瀟灑,女生婀娜。重點是戰鬥動畫有腳了啊!
前作大受好評的結婚系統仍然存在,本作有了自己的基地,你可以邀請好感物件到房間裡做客,招待對方提高好感度,之後就可以摸摸臉甚至共同沐浴什麼的曖昧一下。好感度高的在戰場上有更多的對話來提高支援度,最後可以喜結連理。什麼?你喜歡同性?本作真的可以同性結婚!
劇情分為白夜、暗夜兩個版本,再加上透魔王國一共多達三條路線。前五章基本相同,後期會各自發展出自己的路線。
系統方面變化較大,取消了武器耐久度,增加了攻防戰、龍脈系統,大幅增加了支援的比重。在兩人支援度高的情況下,並排站立會形成攻陣,A攻擊之後,B會進行補刀,相當於兩次行動。而兩人站在同一個方格內會形成防陣,A被攻擊時候,B會過來替他擋刀,這時候防禦使完全無傷的。正因為支援系統如此強大,敵軍也會頻繁使用,雙方的攻防陣會互相抵消,有支援者的一方會具有優勢,對排兵佈陣的戰略眼光也提出了較高的要求。
F12作為異類的火紋,提出了非常多的創新,這些新機制有些會被保留下來,有些則成為遊戲獨有的特色。這也是火紋系列的魅力之一。
3、《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》發售日期 2017.4.20
本作是FC名作《紋章外傳》的重製作品,雖然不在系列裡面佔據單獨的地位,可重製版相對FC時代來說更為讓新玩家容易接受,也增加了許多新要素,繼承了紋章之謎的高戰略性特點,增加了難易度選擇,可以讓新手也能順利玩下去。
其實外傳和本章還是有一些區別的,主要就是取消武器耐久度,高自由度,外傳多且長這些都是它的特點。大體來說:覺醒、if和聖魔之光石都屬於外傳的範疇,當年D版商沒有用火焰紋章的名稱而是把它翻譯成《索菲亞的復甦》,也證明了和本傳的巨大差異。
七、NS時代:現有一作,必須購買SWITCH遊戲機遊玩!
《火焰之紋章:風花雪月》發售日期:2019.7.26
暌違七年之久的正統火紋遊戲終於在萬千期待之下登場新平臺Nintendo Switch。
粉絲歡呼雀躍,老玩家老淚縱橫,終於在有生之年玩到了新作。
FE13的故事發生在佛德蘭大陸,這片土地上存在著三個國家,簡稱為帝國、王國、聯盟。他們在大陸上保持著微妙的平衡。
在他們都信奉的聖地有一座學校,繼承者們會在此接受為期一年的教育,你身為新晉教師,要在帝國班、王國班、聯盟班裡面選擇一個來任教,每個班都有若干名同學,他們將在日後成為你最可靠的同伴。
本作將育成提高到了極大的高度,大幅的時間要用來教學生,搞關係,帶領他們實戰。在學校裡有眾多的任務,你要釣魚、種花、競技、和老師學生曖昧。啊,是的,最終他們中的一位會和你共度餘生,要仔細選擇啊。
遊戲畫面採用了類似動畫的風格,戰場不算很大,型別基本是平原、樹林、沙漠、室內幾種,尤其是教學關,長期打同一個地圖頗有些膩煩。
短短的一年之後,世界劇變,帝國發動了戰爭,意欲統一大陸,而你突然昏迷,一下就是五年,再醒來之後,物是人非,昔日的校友已經成為了戰場上的死敵,何去何從?
這個世界裡面並沒有半獸人,中世紀風格的戰鬥還是互相剋制的兵種,騎兵、飛馬、弓箭手都可以發揮長處。腿短手短的劍聖、重兵反而地位一再下降。每個人都可以學習全部的技能,但是資源有限,需要在一年內就發展成型,才能在戰場獨當一面。
FE13加入了軍隊系統,角色們可以僱傭各種軍隊,在戰場上拉近畫面能夠看到兵種,還能發動特有的技能。個人技能可以裝備和卸下,但不能交換,我還是懷念曉之女神裡面的設定。
遊戲流程大約需要40多個小時,通關之後可以繼承兵種等級和技能,在DLC中還增添了服裝和劇情。最新的《煤暗之章》足足增加了接近10小時的關卡,延續了這個遊戲的生命。
本遊戲最有趣的地方其實是第一章的育成,和學生種種花釣釣魚十分快樂。反而是最重要的戰役設計,可能是地圖增大的原因,除了飛馬、飛龍、騎兵,其他的兵種存在感很薄弱,兵種剋制也不是很強,火紋的特徵並不太強烈。
號稱火紋之父的加賀昭三在1999就離開了任天堂,他開發的《淚指環物語》系列帶有強烈的火紋特色,可以在PS模擬器上游玩到。後來的火紋逐漸增加其他元素,也和淡化他的個人色彩有關吧。
另外喜歡手遊的童鞋可以在ios和安卓系統上玩到《火焰之紋章:英雄》這款正宗任天堂出品的手遊,是集合了全部火紋的角色,被召喚到異世界進行戰鬥的故事。人物都是Q版,有大幅等身立繪,為了適合手機螢幕戰場做了縮小,幾分鐘就可以過一關。採用抽卡系統,抽到的英雄就可以使用,還能夠編輯技能,合卡,武器相剋也存在,還是比較完善的。收集英雄是最大的玩點了,艾克和琳是最強的英雄,一定要抽到。手遊的特點它都有,缺點也有,真想玩下去不是氪金就是傷肝。
絮絮叨叨寫了這麼多,無非是想讓大家瞭解到這個戰棋遊戲的鉅作。在遊戲世界中,總有一款會打動我們的心,而喜歡同一款遊戲,卻是冥冥中的緣分吧。