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最近用修改器弄了一個全身極品,但是不屬於範圍外的裝備,還是打不動8PP,弓馬真的這麼弱嗎? 武器:信心~GMBow底材 盔甲:剛毅 手套:橙色+2被動,20IAS,CB或手掌的安置 戒指:烏鴉+亮金雙偷,高敏,全抗 項鍊:大君或者亮金+技能,LL,高敏,高力量,全抗 附身符:毀滅,火炬,最大傷害+準確率,PD 副手:戰爭召喚和精神盾 傭兵武器:無形喪鐘或者驕傲,末日等都用過 傭兵盔甲:BUG打孔無形剛毅或榮耀之鏈 傭兵頭盔:年紀或者安頭
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  • 1 # 梁天澤

    建議嘗試3mm,自己帶風之力,弓箭手帶信心,召喚女武神,手套換手掌的安置,頭環用30敏3孔頭鑲嵌提速傷害珠,專門刷a4火焰之河和混沌庇護所。

  • 2 # 暗黑達人

    暗黑破壞神2每個職業的定位和在不同階段的作用導致他們的玩法非常多,例如適合起步養家的冰系法師、綜合能力極強的雙熱聖騎士、兼職輔助和輸出一身的狂亂野蠻人、單純依賴小弟的休閒純招死靈法師、考驗操作卻刷怪無痕的武學刺客、像股市一樣玩心跳的狂狼,以及超高人氣集猥瑣與飄逸於一身的弓箭亞馬遜。當然每種職業的玩法遠不止這幾個,更多是根據裝備的搭配決定最適合怎麼玩,下面就簡單帶大家瞭解下弓箭亞馬遜(弓馬)較為常見的“炮轟”玩法及裝備選擇。

    (1)炮轟以及相關技能特點

    “炮轟”技能的介紹是讓射出的箭矢自動分裂攻擊並且會瞄準數個靠近的敵人,箭的傷害會隨著技能等級的提高而提升,能攻擊到的目標最高10箭(不過附近每多一個同伴則提升1箭,同伴指傭兵、女武神、誘餌,因此實際最高13箭)並且都能觸發被動屬性,例如壓碎性打擊(CB,按怪物當前生命值比例扣血)、致命攻擊(DS,雙倍傷害)、擊退、傷害加深詛咒(破物理免疫)等等。

    每次施放該技能只消耗一個箭矢,只不過此時人物無法移動,如果你是一個操作不夠嫻熟的玩家儘量學著適當控制刷怪距離,作為一個脆皮職業衝進怪堆裡還是非常危險的。

    選擇主“炮轟”玩法的弓馬,可以看出此技能輸出技能加成並不多(不像冰法能提升“暴風雪”技能傷害的相關技能好幾個),因此弓馬的技能點數相對還是比較寬裕,故“炮轟”技能肯定點滿,其次再依次選擇提高物理輸出的被動系技能,例如“雙倍打擊”、“刺入”、“穿透”。

    這三個被動技能“刺入”需要點滿,能提供海量物理攻擊命中率(物理職業都非常需要此屬性,不管你攻擊多麼厲害,打不中怪物都白搭!許多後期追求極限輸出的弓馬甚至會專門配備一個火焰強化法師)。

    而“雙倍打擊”加1點後依靠自身裝備能提升到很高的比例,再投入多的技能點對總體輸出的提升並不大,除非後期有多的技能點,前期建議先只加1點(後期大概能投入15點左右)。

    “穿透”的攻擊效果是指攻擊有機率穿透怪物繼續攻擊後面的目標,但是這個技能哪怕有非常多的技能點投入都很難在技能上達到100%穿刺效果,所以弓馬(標馬)都非常推薦選擇暗金“剃刀之尾”(又稱穿刺腰帶,帶有33%穿刺機率),“穿透”技能加一點再依靠裝備上的提升達到9級(8級只有65%,而9級則達到69%)就能剛好湊夠總和100%的穿刺攻擊效果。

    另外“女武神”是暗黑2公認非常強力的召喚物,不僅能提高“炮轟”的輸出(前面有過介紹,附近有同伴在時提高箭的數量)還能作為脆皮弓馬的堅實肉盾,當然技能等級足夠高時輸出也不容忽視,不用多想果斷加滿,相關路過技能只加1點。

    “女武神”的各項屬性隨著等級提升而提高並且裝備也會隨著等級的提升而增加,最高等級且擁有最完備裝備型別為:黃金戰槍、黃金三重冠、黃金神聖盔甲、黃金巨神腰帶、黃金十字軍鐵手套、黃金極速鞋。

    那麼綜上“炮轟”弓馬的技能加點為:

    弓和十字弓技能:冰箭1點、魔法箭1點、多重箭1點、引導箭1點、炮轟20點

    被動和魔法技能:內視1點、慢速箭1點、誘餌1點、女武神20點、閃避1點、躲避1點、迴避1點、雙倍打擊1點、刺入20點、穿透1點

    標槍和長矛技能:1點戳刺(副手長矛武器殺BOSS)或者不點,炮轟技能刷BOSS也不慢,這樣副手可以配一把“戰爭召喚”提高生存能力

    多餘的技能點可以投入到“雙倍打擊”和“誘餌”上,具體加點可參考下圖。

    (2)屬性和裝備搭配分析

    弓馬的屬性加點可以說非常極端單調,上面已經有“誘餌”和“女武神”以及傭兵作為肉盾,這讓弓馬自身並不需要往肉的方面過多發展。同時弓馬可是名副其實的遠端高傷害物理職業,只要刷怪是稍微注意下很難被怪物近身,再依靠裝備或者“戰鬥體制”技能(野蠻人技能,效果是提升生命上限,可以由野蠻人賦予或者符文之語“戰爭召喚”賦予)的加成足夠確保生存能力。

    那麼具體屬性加點為:力量加到能夠穿上裝備,其餘全敏捷(追求高傷害的極限加點,裝備和揹包裡的小護身符提供的血量已經足夠高),裝備較差的玩家適當分一點在體力上,結合裝備血量達到1000足夠,最後剩餘點數全部敏捷。

    常規裝備搭配如下:

    武器:符文之語“信心”,高傷害並且提供“狂熱靈氣”,窮人選擇暗金“風之力”(任務打孔鑲個13號)也勉強能玩,超級窮的玩家可以選擇暗金弓“狂野之弦”(噩夢難度就能掉落),鑲嵌兩個13號符文。

    衣服:符文之語“剛毅”,肉搏職業必備裝甲,如果一個28號都沒有建議暫時別玩弓馬(更貴的“謎團”更好),不然很難有好的體驗,超級窮的玩家可以選擇符文之語“背信”(白色3孔衣服,符文順序13號+10號+20號),超高攻速更容易湊攻速檔位,間接提高輸出。

    頭盔:最好的是藍色3孔帶高跑(敏捷、吸血、力量)的頭環,鑲嵌3個15%攻速藍色珠寶(帶增強傷害屬性更好),沒有的話窮人可用暗金“安達利爾的面貌”(任務打孔鑲個15%攻速藍色珠寶(帶增強傷害屬性更好)),如果超級窮實在沒有這些也可以選擇綠色CB頭“吉永之臉”,噩夢難度就能刷到,鑲一顆15%攻速的藍色珠寶(帶其他屬性更好)

    項鍊:暗金“亞特瑪的聖甲蟲”,觸發詛咒“傷害加深”破物理免疫,攻速檔位不夠可以帶暗金“大軍之怒”,都是非常實用廉價的項鍊,都不難刷到

    腰帶:暗金“剃刀之尾”,33%穿刺效果與9級的“穿透”技能疊加達到100%穿刺攻擊效果,噩夢難度能刷到

    鞋子:暗金“戰爭旅者”(高傷害)或者暗金“食肉鞋子”(高被動觸發,不過遠端效果減半),同樣是噩夢難度都能刷到

    戒指:暗金“烏鴉之霜”(噩夢能刷到)搭配黃金雙吸戒指(屬性要求為吸血、吸藍、高命中,帶有敏捷、傷害、抗性屬性更好),黃金戒指等高階了去商店賭博不難刷出

    手套:橙色手工手套,屬性要求為20%攻擊速度、擊退、+2被動和魔法技能,帶有吸藍和敏捷屬性更好,窮人可以選擇綠色手掌的安置

    洗出這種手套的公式為:藍色品質“重型手套”或“吸血鬼手套”+歐特(9號符文)+完美藍寶石+任意珠寶,建議角色等級高時再去製作,不然很難洗出好的屬性,藍色手套可以在商店中賭到。

    揹包帶上“地獄火炬”(練個低成本盾擊聖騎士就能挑戰超級6BOSS,之前有過介紹)和“毀滅”,可以適當再帶一些加被動技能的超大型護身符和屬性為生命、攻擊準確率、最大傷害的“精良之生命”的護身符。實際上弓馬的裝備算不上最貴的,真正的土豪弓馬帶的這類護身符遠超過裝備的價值,例如+3最大傷害+20攻擊準確率+20生命的精良生命小護身符在不作弊的情況下非常難度刷到,合格的弓馬揹包都會帶滿類似屬性的護身符才能有較高的輸出。

    (3)炮轟攻擊特性

    1.上面介紹過“炮轟”對附近所有的怪物最多射出13箭,不過如果附近只有1只怪(例如巴爾BOSS戰),那麼所有箭都將全部射向這一個怪物身上,但是並不是每一個命中的箭都能使怪物受到傷害。

    這是因為在1.10版本之後引入了一個新的概念“下一次攻擊延遲”(Next Hit Delay),每一種傷害所對應的攻擊延遲引數也不同,其中“炮轟”的引數為4F(frames幀數),也就是指在第一次受到傷害後的每個4F(幀)內受到的攻擊無效,暗黑2遊戲中1秒分為25F(幀),對應1F為0.04秒,很多玩家後期經常提到的非常多的檔位就與它相關。

    在沒有“狂熱靈氣”裝備“風之力”的情況下,常見弓馬較容易堆的攻速為90(人物屬性中的IAS數值,也可以由裝備的攻速總和算出)“炮轟”的攻速為3F(幀),可以理解當射出第一箭後,後續的12只箭的間隔為+3F,那麼我們可以計算一下當射出13箭時巴爾實際受到的攻擊次數。

    巴爾受到第1箭為第9F,傷害有效

    巴爾受到第2箭為第12F(9F+炮轟的3F),攻擊延遲導致能受到傷害為第13F(9F+炮轟的攻擊延遲4F),傷害無效

    巴爾受到第3箭為第15F(大於13F),傷害有效

    巴爾受到第4箭為第18F,攻擊延遲導致能受到傷害為第19F(上一次受到有效傷害15F+炮轟攻擊延遲4F),傷害無效

    巴爾受到第5箭為第21F(大於19F),傷害有效

    巴爾受到第6箭為第24F,攻擊延遲導致能受到傷害為第25F(上一次受到有效傷害21F+炮轟攻擊延遲4F),傷害無效

    巴爾受到第7箭為第27F(大於25F),傷害有效

    巴爾受到第8箭為第30F,攻擊延遲導致能受到傷害為第31F(上一次受到有效傷害27F+炮轟攻擊延遲4F),傷害無效

    巴爾受到第9箭為第33F(大於31F),傷害有效

    巴爾受到第10箭為第36F,攻擊延遲導致能受到傷害為第37F(上一次受到有效傷害33F+炮轟攻擊延遲4F),傷害無效

    巴爾受到第11箭為第39F(大於37F),傷害有效

    巴爾受到第12箭為第42F,攻擊延遲導致能受到傷害為第43F(上一次受到有效傷害39F+炮轟攻擊延遲4F),傷害無效

    巴爾受到第13箭為第45F(大於43F),傷害有效

    全程45F(1F為0.04秒)共1.8秒,巴爾最多受到7次傷害,切記第10箭後面是在有傭兵、女武神、誘餌存在的情況下多出來的3箭,如果三個都不在將少2次有效攻擊,缺少一個(例如許多玩家忘記招誘餌)則會少一次有效攻擊。

    2.另外雖然“炮轟”的效果是在一輪攻擊內自動瞄準,但是當你的角色站在同一個位置連續使用此技能時,會出現完全打不中怪物的情況,這是因為有“瞄準缺陷”BUG。所以不要沉迷於站樁擼,每次使用過“炮轟”後記得走幾步並且時刻注意角色是否觸發吸血吸藍效果(冒紅光和藍光,打不中怪物時不會觸發此效果)。

  • 3 # 國寶的信仰

    1.09以前的版本你就準備攻速穿刺擊退和法術傷害的屬性就可以了,1.10以上的好好玩標馬吧,厲不厲害不重要,刷牛場就是騷

  • 4 # 咆笑

    3MM的玩法樓上已經有很多人介紹過了,我這裡介紹另一種玩法,弓馬配第二幕力量槍兵。

    裝備搭配

    武器:風之力

    盔甲:剛毅

    手套:天堂手套

    頭盔:安頭

    鞋子:戰旅

    項鍊:大軍

    戒指:一隻烏鴉,另一隻加傷害+雙吸+屬性+生命法力的戒指

    揹包:USC+ULC+max/ar/dex護符,不帶技能GC

    說明:

    1、武器首選風之力,因為傷害高成本低。武器的另一個選擇是信心弓,需要的符文成本比較高,但效果更好,附帶狂熱靈氣,殺起來更爽快。

    2、屬性方面,適合風之力的屬性是增強傷害(ED),在鑲嵌的時候可以選擇15ias+40ed的珠寶。適合信心弓的屬性是最大傷害值(MAX),在鑲嵌的時候可以選擇15ias+15max的珠寶。

    3、頭盔有些玩家覺得安頭太醜,也可以挖掘一個3孔藍頭,頭盔帶一個最大傷害或敏捷或ED的屬性,3個孔鑲嵌15ias+40ed的珠寶,達到傷害最大化。

    4、戰旅是容易被忽視的鞋子,它附帶的15-25傷害被全身裝備的ED放大後非常可觀。

    屬性點

    力量:夠穿裝備

    敏捷:全部

    生命:不加

    法力:不加

    說明:

    1、注意裝備上的力量加成,比如戰旅的10str,安頭的30str,不要加多了力量浪費技能點

    2、風之力上的10點力量是無效的,風之力應該是力量需求最高的裝備,是最後一件穿上的,所以不要把這10點力量算進去。

    3、這類ama是貧血兒童,所以副手最好配CTA+無形精神盾(力量不夠的用警戒之牆),為自己bo一些血,增加安全係數。

    技能選擇

    弓系亞馬遜與法系職業不同,不追求技能等級,加傷害靠的是最大傷害值、增強傷害一類的屬性,所以即使是主攻技能也不一定要加滿,反而是被動系的技能容易被忽視,下面來看一下:

    弓箭系

    魔法箭:max

    多重箭:連技能到15左右

    引導箭:1

    炮轟:6級以上

    說明:

    1、魔法箭是破物免專用的,而且不消耗箭矢,可以應對各種突發狀況,建議max

    2、多重箭應對的是大量群怪,應用場景較少,依個人實際情況選擇性加

    3、炮轟是主攻技能,6級剛好射出10支箭矢

    被動系

    雙倍打擊:連裝備到16級

    刺入:max

    穿刺:連裝備加到9級

    3項躲避:各1點

    女武神:max

    說明:

    1、雙倍打擊16級達到65%效果,技能點富餘的情況下可以多加一些

    2、刺入加滿,保證高命中率

    3、穿刺9級是69%效果,加穿刺腰帶上的33%,達到100%穿刺

    4、女武神是遊戲內最強大的召喚物,能抗能打,技能等級高更肉一些,ama在後面射箭更安全

    標槍系:

    不加

    傭兵裝備:安頭+炎魔皮+愛針

    說明:

    1、有條件就用無形的,沒條件有形的也可以。

    2、這套裝備最主要的是+8技能(安頭+2、炎魔皮+2、愛針+4),可以讓傭兵的力量光環上一個臺階,從而增加我們角色自身的攻擊力。

    適用場景:

    ACT1:地穴

    ACT4:火焰之河+混沌避難所

    都是最高階的85場景,可以掉落遊戲內的任何物品,只要注意走位,殺起來沒什麼危險。

    弓馬的技能加點比較靈活,比如從1.09版本過來的老玩家喜歡max多重箭,因為看起來大面積的箭矢很爽,也是可以的,裝備、技能都不是定式,玩起來才好玩。祝題主玩的開心。

  • 5 # MR壹葉知秋

    弓馬的玩法很多,比如物理弓、元素弓等。

    具體的加點、配裝等,網上資料太多。

    說說戰略要點,不要跑太快,這樣危險,合理利用誘餌,控制自己走位和速度,會更安全。

  • 6 # 大音希聲象無形

    開啟修改器

    拿把布里撒·多·凱南

    給武器加入字串

    100%擊中目標釋放63級暴風雪

    然後用炮轟技能

    真·暴風雪卡農

    娛樂一下,見笑了

  • 7 # 安莫爾

    弓馬一定要出滿級的女武神,誘餌加滿,這樣的女武神硬的不行,能頂住任何大小BOSS,傭兵什麼的都是浮雲,有更好沒有也不重要。還要會跑位,懂得利用障礙物或者繞女武神折返跑,小心探路,能打任何怪,有物理有魔法傷害,不怕任何免疫怪。裝備儘量好就行,有什麼就穿什麼,自己玩沒問題,戰網也行。

  • 8 # A被遺忘的神A

    看樣子你還是玩了挺長時間了,但是沒看到你的鞋子,鞋子不要用飾肉騎士,要用戰旅,它加15到35的基礎傷害,這個在你的其它裝備上都算加成的,腰帶用剃刀之尾,提供穿透攻擊,所以你的技能點可以不用投入,手套如果是殺王就用安置,它有+350%對惡魔的傷害,王一般都是惡魔系的,其它刷小怪可以用合成手套,項鍊,如果主技能用多重箭就用大君之怒或者熾天使之韻,如果是炮轟就用蟲鏈,戒指,如果頭盔是安臉就用烏鴉和婚戒,或者兩枚烏鴉,如果其它裝備沒有雙吸,就一枚烏鴉一枚雙吸, 圖文無關

  • 9 # 大哥墨菲斯托

    提問者需要知道的是弓馬至1.10後就已經不在強力了,大家玩弓馬更多的是情懷和喜愛,弓馬就屬於那種花瓶,需要你花大價錢來養活,但他又不能給你帶來多少收益,不過拿出來確實非常好看非常爽。明白了這個你就不會再糾結為什麼弓馬8PP無力了。

    弓馬裝備選擇

    鞋子,你沒說鞋子不知道你用的什麼鞋子,鞋子的話一定要使用戰爭之旅,15—25的傷害加成提升非常巨大。為什麼不用吃肉鞋,第一弓馬技能中本身就帶有雙倍打擊,同時遠端攻擊的壓碎性打擊實在不給力,所以戰爭之旅才是弓馬鞋子的最好選擇。

    手套,不知道你刷哪裡,超市的話可以用手掌安置,其他地方建議使用9號+藍寶石合成的2被動20IAS手套,因為信心弓沒有擊退屬性,這個手套合成必出帶有擊退屬性,保證你的安全。

    戒指,你的兩個戒指都不行,遠端弓馬安全性你就不要考慮了,烏鴉的無法冰凍屬性和你的黃金加抗性戒指都是可以放棄的,我們需要的是一個+min+ar+敏捷和雙偷戒指和一個+max+ar+敏捷的雙偷戒指。

    項鍊,項鍊沒問題,大軍和貓眼都可以,不要帶加技能的手工項鍊,也不要帶蟲鏈,你用排箭的話蟲鏈基本沒用。

    最重要就是這裡

    你武器已經鎖死大院子信心,匯入的我們預設是極品的15級狂熱,透過計算我們知道弓馬使用大院子底子的信心,15級靈氣的情況下達到極限的7F需要92的IAS。

    在這種情況下使用剛毅明顯就是檔位達不到,所以只能透過衣服和頭盔來彌補,我們需要兩件珠寶匠的裝備,一件3孔30敏捷的珠寶匠頭環和一件100生命的珠寶匠輕甲。

    這樣身上就一共是七個窟窿了,手套和項鍊提供了40IAS,七個窟窿需要再提供52IAS,向上取整也就到了60IAS。你需要4顆15IAS 40ED的珠寶和3顆30MAX的珠寶,這也就是傳說中的七龍珠了。

    看見投入了這麼多極品的東西是不是很心疼,更為重要的是花了錢效率也一般。怎麼說呢有錢人玩的就是個感覺吧。

  • 10 # 南昌小王子1

    狂野加蟲鏈,安臉攻速珠,剛毅戰旅鞋,剃刀腰帶雙吸戒指,烏鴉戒指,安置手套,湊玩這些可以5pp地穴刷風之力和信心了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 實體經濟的衰落和倒閉暗示著什麼?實體店老闆們失業拿什麼生活?