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  • 1 # 我在海口

    紫卡 明成祖 朱棣

    1.神機營:裝備火炮的部隊額外增加2點攻擊力1點移動力

    前面說過移動力是比較沒用的一個屬性,那麼我們就當這個屬性加2點戰鬥力,對比一下鐵血差距就很明顯了,首先不是所有部隊,而是裝備火炮部隊,很明顯就比較後期了,但是在後期裡面,加攻擊力是最好的一種屬性,因為後期攻下許多州府,不愁壯丁,加之作戰醫廬的修建,相對不怕死兵,而名將經過十幾幾十年的積累也達到一定的程度,發動計謀機率增高,因此,作為一個後期的技能,加了2點後期最需要的屬性,總歸還是不錯的。

    2. 篡位者:提升各地叛亂機率,各地民心降低20,初始皇威增加500

    3. 錦衣衛:刑部不消耗經費,一定發現叛亂異常

    兩點合起來說,先說民心,民心就目前版本而言是比較廢的一個數值,因為在70以上的時候民心是會逐步往上升的,那我們要怎麼把民心弄到70以上呢,很簡單。現版本的機制決定我們的操作是在1、4、7、月進行強徵,而其他8個月免稅,基本只要一兩年左右,民心就穩定在100了。

    而其他三項都是圍繞叛亂進行,但總體而言也用處不大,叛亂的主要原因還是野心高,只要我們勤於科考勤於找人,勤於換下野心高的地方官員,基本是不會出現叛亂的,而且叛亂又不是丞相叛亂,不還有你們最愛的sl大法嗎

    4. 萬國來朝:初始敵國敵意值降低20%,貢品隨機增加,商業增加100,貿

    易請求必定成功,貿易收入增加30%,初始國庫增加150w。

    敵意值降低配合皇威增高基本是穩如泰山,貢品增加其實變相提高了名臣屬性(贈送名臣)商業加100等於農業100(以後所有智慧建設專案+100當作一個演武場)必然也是很強的,貿易請求必定成功,可以節省我們幾個回合的軟磨硬泡時間,前期貿易收入大概是每個三四十萬的樣子,如果按照12個國家算,並且虧掉其中三分之一,一年賺300萬,三分之一是一百萬,大概等於多出一個季度的稅收,再配合開局的150萬,渡過前期也是基本沒有問題的。

    總評:7分

    還是中規中矩的卡,23技能個人認為聊勝於無,前期靠4技能後期靠1技能吃飯,新手老手都好用

    紫卡 明世宗 朱厚熜

    1.鴛鴦陣:民兵攻擊+2,防禦+1,血量+1

    這個技能相當於把民兵小白拉到了與步兵完全相同的水準,有的人可能會說民兵很廢,這個技能沒用。我認為並不是這樣的,前期能組其來的非民兵部隊就只有弓箭兵,步兵和輕騎兵,弓箭兵10力基本上是沒有人用的,步兵11力也好不到哪裡去,所以其他皇帝卡一般採取輕騎兵14力開局。但為什麼不用步兵開局呢,因為步兵=甲冑+朴刀,騎兵=戰馬+朴刀,我花一點戰馬比甲冑多的錢換取3力,何樂不為呢。但鴛鴦陣完全改變了這個情況,前期買的裝備攢下來後期用,前期採取民兵陣攻下日本琉球西夏等小國(有些小國留著臣屬也行,看個人情況)只減少3力,剩下買馬和刀的錢,用來渡過艱難的前期。

    3. 修仙:煉丹成功率增加,煉丹房,百草園為建成狀態,初始擁有若干丹藥

    4. 嘉靖中興:初始擁有三個書院,增加1%獲得名臣機率,初始國庫增加30w,永久稅率減少5%

    兩個技能合起來看,送的三個書院是嶽麓 白鹿洞和石鼓書院,兼顧了一般大臣和名臣。而百分之一名臣機率,我們當做100次加1次,一年出去祭祀是11次科考,相當於9年多出1個,也還算能看吧,但是關鍵是開局送兩個名臣書院,這就不得了,大大增加前面刷出名臣的機率。

    最後分析送的五個建築,總工程量比演武場略低一些,並且不加在經濟,而加在丹藥和名臣上,註定前期艱難,而最沉重的打擊是永久稅率減少百分之五,只讓初始的多加30W顯得杯水車薪,總之一句,注意破產。

    2. 大興土木:建造速度增加20%

    非常imba的技能,節約了百分之二十的工匠,幾乎所有固定數值,我們可以認為前期發力,而百分比數值,認為後期發力(正面技能)所以前期效果還不能說是非常明顯,但是後期有多強,你用用就知道了。

    總評:7.5分

    可以說是加入了一些個人的感情分,明世宗不適合新手玩,容易前期崩盤,所以前期要節衣縮食,少買武器,但民兵的強力又恰好彌補了這一點,可以說是設計的環環相扣,只需要渡過艱難的前期,中期靠名臣發力,有充足的丹藥,完全可以撐到後期,後期基本是不缺錢的,減少的那點稅率也不足掛齒,就是你的天下了

    總體而言,是設計的很好的一張卡,需要一定的操作性和對遊戲的理解。

  • 2 # 王者榮耀瞳殤

    鴛鴦陣:民兵攻擊+2,防禦+1,血量+1

    這個技能相當於把民兵小白拉到了與步兵完全相同的水準,有的人可能會說民兵很廢,這個技能沒用。我認為並不是這樣的,前期能組其來的非民兵部隊就只有弓箭兵,步兵和輕騎兵,弓箭兵10力基本上是沒有人用的,步兵11力也好不到哪裡去,所以其他皇帝卡一般採取輕騎兵14力開局。但為什麼不用步兵開局呢,因為步兵=甲冑+朴刀,騎兵=戰馬+朴刀,我花一點戰馬比甲冑多的錢換取3力,何樂不為呢。但鴛鴦陣完全改變了這個情況,前期買的裝備攢下來後期用,前期採取民兵陣攻下日本琉球西夏等小國(有些小國留著臣屬也行,看個人情況)只減少3力,剩下買馬和刀的錢,用來渡過艱難的前期。

    修仙:煉丹成功率增加,煉丹房,百草園為建成狀態,初始擁有若干丹藥

    嘉靖中興:初始擁有三個書院,增加1%獲得名臣機率,初始國庫增加30w,永久稅率減少5%

    兩個技能合起來看,送的三個書院是嶽麓 白鹿洞和石鼓書院,兼顧了一般大臣和名臣。而百分之一名臣機率,我們當做100次加1次,一年出去祭祀是11次科考,相當於9年多出1個,也還算能看吧,但是關鍵是開局送兩個名臣書院,這就不得了,大大增加前面刷出名臣的機率。

    最後分析送的五個建築,總工程量比演武場略低一些,並且不加在經濟,而加在丹藥和名臣上,註定前期艱難,而最沉重的打擊是永久稅率減少百分之五,只讓初始的多加30W顯得杯水車薪,總之一句,注意破產。

    大興土木:建造速度增加20%

    非常imba的技能,節約了百分之二十的工匠,幾乎所有固定數值,我們可以認為前期發力,而百分比數值,認為後期發力(正面技能)所以前期效果還不能說是非常明顯,但是後期有多強,你用用就知道了。

    總評:7.5分

    可以說是加入了一些個人的感情分,明世宗不適合新手玩,容易前期崩盤,所以前期要節衣縮食,少買武器,但民兵的強力又恰好彌補了這一點,可以說是設計的環環相扣,只需要渡過艱難的前期,中期靠名臣發力,有充足的丹藥,完全可以撐到後期,後期基本是不缺錢的,減少的那點稅率也不足掛齒,就是你的天下了

    總體而言,是設計的很好的一張卡,需要一定的操作性和對遊戲的理解。

  • 3 # 鬼臉頭頭

    紫卡 明成祖 朱棣

    1.神機營:裝備火炮的部隊額外增加2點攻擊力1點移動力

    前面說過移動力是比較沒用的一個屬性,那麼我們就當這個屬性加2點戰鬥力,對比一下鐵血差距就很明顯了,首先不是所有部隊,而是裝備火炮部隊,很明顯就比較後期了,但是在後期裡面,加攻擊力是最好的一種屬性,因為後期攻下許多州府,不愁壯丁,加之作戰醫廬的修建,相對不怕死兵,而名將經過十幾幾十年的積累也達到一定的程度,發動計謀機率增高,因此,作為一個後期的技能,加了2點後期最需要的屬性,總歸還是不錯的。

    2. 篡位者:提升各地叛亂機率,各地民心降低20,初始皇威增加500

    3. 錦衣衛:刑部不消耗經費,一定發現叛亂異常

    兩點合起來說,先說民心,民心就目前版本而言是比較廢的一個數值,因為在70以上的時候民心是會逐步往上升的,那我們要怎麼把民心弄到70以上呢,很簡單。現版本的機制決定我們的操作是在1、4、7、月進行強徵,而其他8個月免稅,基本只要一兩年左右,民心就穩定在100了。

    而其他三項都是圍繞叛亂進行,但總體而言也用處不大,叛亂的主要原因還是野心高,只要我們勤於科考勤於找人,勤於換下野心高的地方官員,基本是不會出現叛亂的,而且叛亂又不是丞相叛亂,不還有你們最愛的sl大法嗎

    4. 萬國來朝:初始敵國敵意值降低20%,貢品隨機增加,商業增加100,貿

    易請求必定成功,貿易收入增加30%,初始國庫增加150w。

    敵意值降低配合皇威增高基本是穩如泰山,貢品增加其實變相提高了名臣屬性(贈送名臣)商業加100等於農業100(以後所有智慧建設專案+100當作一個演武場)必然也是很強的,貿易請求必定成功,可以節省我們幾個回合的軟磨硬泡時間,前期貿易收入大概是每個三四十萬的樣子,如果按照12個國家算,並且虧掉其中三分之一,一年賺300萬,三分之一是一百萬,大概等於多出一個季度的稅收,再配合開局的150萬,渡過前期也是基本沒有問題的。

    總評:7分

    還是中規中矩的卡,23技能個人認為聊勝於無,前期靠4技能後期靠1技能吃飯,新手老手都好用

    紫卡 明世宗 朱厚熜

    1.鴛鴦陣:民兵攻擊+2,防禦+1,血量+1

    這個技能相當於把民兵小白拉到了與步兵完全相同的水準,有的人可能會說民兵很廢,這個技能沒用。我認為並不是這樣的,前期能組其來的非民兵部隊就只有弓箭兵,步兵和輕騎兵,弓箭兵10力基本上是沒有人用的,步兵11力也好不到哪裡去,所以其他皇帝卡一般採取輕騎兵14力開局。但為什麼不用步兵開局呢,因為步兵=甲冑+朴刀,騎兵=戰馬+朴刀,我花一點戰馬比甲冑多的錢換取3力,何樂不為呢。但鴛鴦陣完全改變了這個情況,前期買的裝備攢下來後期用,前期採取民兵陣攻下日本琉球西夏等小國(有些小國留著臣屬也行,看個人情況)只減少3力,剩下買馬和刀的錢,用來渡過艱難的前期。

    3. 修仙:煉丹成功率增加,煉丹房,百草園為建成狀態,初始擁有若干丹藥

    4. 嘉靖中興:初始擁有三個書院,增加1%獲得名臣機率,初始國庫增加30w,永久稅率減少5%

    兩個技能合起來看,送的三個書院是嶽麓 白鹿洞和石鼓書院,兼顧了一般大臣和名臣。而百分之一名臣機率,我們當做100次加1次,一年出去祭祀是11次科考,相當於9年多出1個,也還算能看吧,但是關鍵是開局送兩個名臣書院,這就不得了,大大增加前面刷出名臣的機率。

    最後分析送的五個建築,總工程量比演武場略低一些,並且不加在經濟,而加在丹藥和名臣上,註定前期艱難,而最沉重的打擊是永久稅率減少百分之五,只讓初始的多加30W顯得杯水車薪,總之一句,注意破產。

    2. 大興土木:建造速度增加20%

    非常imba的技能,節約了百分之二十的工匠,幾乎所有固定數值,我們可以認為前期發力,而百分比數值,認為後期發力(正面技能)所以前期效果還不能說是非常明顯,但是後期有多強,你用用就知道了。

    總評:7.5分

    可以說是加入了一些個人的感情分,明世宗不適合新手玩,容易前期崩盤,所以前期要節衣縮食,少買武器,但民兵的強力又恰好彌補了這一點,可以說是設計的環環相扣,只需要渡過艱難的前期,中期靠名臣發力,有充足的丹藥,完全可以撐到後期,後期基本是不缺錢的,減少的那點稅率也不足掛齒,就是你的天下了

    總體而言,是設計的很好的一張卡,需要一定的操作性和對遊戲的理解。

  • 4 # 江南市場

    紫卡 明成祖 朱棣

    1.神機營:裝備火炮的部隊額外增加2點攻擊力1點移動力

    前面說過移動力是比較沒用的一個屬性,那麼我們就當這個屬性加2點戰鬥力,對比一下鐵血差距就很明顯了,首先不是所有部隊,而是裝備火炮部隊,很明顯就比較後期了,但是在後期裡面,加攻擊力是最好的一種屬性,因為後期攻下許多州府,不愁壯丁,加之作戰醫廬的修建,相對不怕死兵,而名將經過十幾幾十年的積累也達到一定的程度,發動計謀機率增高,因此,作為一個後期的技能,加了2點後期最需要的屬性,總歸還是不錯的。

    2. 篡位者:提升各地叛亂機率,各地民心降低20,初始皇威增加500

    3. 錦衣衛:刑部不消耗經費,一定發現叛亂異常

    兩點合起來說,先說民心,民心就目前版本而言是比較廢的一個數值,因為在70以上的時候民心是會逐步往上升的,那我們要怎麼把民心弄到70以上呢,很簡單。現版本的機制決定我們的操作是在1、4、7、月進行強徵,而其他8個月免稅,基本只要一兩年左右,民心就穩定在100了。

    而其他三項都是圍繞叛亂進行,但總體而言也用處不大,叛亂的主要原因還是野心高,只要我們勤於科考勤於找人,勤於換下野心高的地方官員,基本是不會出現叛亂的,而且叛亂又不是丞相叛亂,不還有你們最愛的sl大法嗎

    4. 萬國來朝:初始敵國敵意值降低20%,貢品隨機增加,商業增加100,貿

    易請求必定成功,貿易收入增加30%,初始國庫增加150w。

    敵意值降低配合皇威增高基本是穩如泰山,貢品增加其實變相提高了名臣屬性(贈送名臣)商業加100等於農業100(以後所有智慧建設專案+100當作一個演武場)必然也是很強的,貿易請求必定成功,可以節省我們幾個回合的軟磨硬泡時間,前期貿易收入大概是每個三四十萬的樣子,如果按照12個國家算,並且虧掉其中三分之一,一年賺300萬,三分之一是一百萬,大概等於多出一個季度的稅收,再配合開局的150萬,渡過前期也是基本沒有問題的。

    總評:7分

    還是中規中矩的卡,23技能個人認為聊勝於無,前期靠4技能後期靠1技能吃飯,新手老手都好用

    皇帝成長計劃2皇帝卡攻略

    紫卡 明世宗 朱厚熜

    1.鴛鴦陣:民兵攻擊+2,防禦+1,血量+1

    這個技能相當於把民兵小白拉到了與步兵完全相同的水準,有的人可能會說民兵很廢,這個技能沒用。我認為並不是這樣的,前期能組其來的非民兵部隊就只有弓箭兵,步兵和輕騎兵,弓箭兵10力基本上是沒有人用的,步兵11力也好不到哪裡去,所以其他皇帝卡一般採取輕騎兵14力開局。但為什麼不用步兵開局呢,因為步兵=甲冑+朴刀,騎兵=戰馬+朴刀,我花一點戰馬比甲冑多的錢換取3力,何樂不為呢。但鴛鴦陣完全改變了這個情況,前期買的裝備攢下來後期用,前期採取民兵陣攻下日本琉球西夏等小國(有些小國留著臣屬也行,看個人情況)只減少3力,剩下買馬和刀的錢,用來渡過艱難的前期。

    3. 修仙:煉丹成功率增加,煉丹房,百草園為建成狀態,初始擁有若干丹藥

    4. 嘉靖中興:初始擁有三個書院,增加1%獲得名臣機率,初始國庫增加30w,永久稅率減少5%

    兩個技能合起來看,送的三個書院是嶽麓 白鹿洞和石鼓書院,兼顧了一般大臣和名臣。而百分之一名臣機率,我們當做100次加1次,一年出去祭祀是11次科考,相當於9年多出1個,也還算能看吧,但是關鍵是開局送兩個名臣書院,這就不得了,大大增加前面刷出名臣的機率。

    最後分析送的五個建築,總工程量比演武場略低一些,並且不加在經濟,而加在丹藥和名臣上,註定前期艱難,而最沉重的打擊是永久稅率減少百分之五,只讓初始的多加30W顯得杯水車薪,總之一句,注意破產。

    2. 大興土木:建造速度增加20%

    非常imba的技能,節約了百分之二十的工匠,幾乎所有固定數值,我們可以認為前期發力,而百分比數值,認為後期發力(正面技能)所以前期效果還不能說是非常明顯,但是後期有多強,你用用就知道了。

    總評:7.5分

    可以說是加入了一些個人的感情分,明世宗不適合新手玩,容易前期崩盤,所以前期要節衣縮食,少買武器,但民兵的強力又恰好彌補了這一點,可以說是設計的環環相扣,只需要渡過艱難的前期,中期靠名臣發力,有充足的丹藥,完全可以撐到後期,後期基本是不缺錢的,減少的那點稅率也不足掛齒,就是你的天下了

    總體而言,是設計的很好的一張卡,需要一定的操作性和對遊戲的理解。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 每月生活費只有一千,但是信用卡欠了一萬多,不敢告訴爸媽,怎麼辦?