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  • 1 # 武城浩

    從定位來看,亞索確實沒錯,人家屬於中路戰士。誰告訴你中路只能要爆發的(蛇女瑞茲也是類似亞索打持續輸出的不是嗎?)

    之所以選擇走中,就是他的定位不屬於適合走上路的戰士。因為英雄機制代表了他的靈活取決於兵線,而上路最喜歡的就是控線,線辣麼長你過河道就得死(諾手為啥容易抓,上路AD為什麼容易抓,亞索同理)

    1.定位分析

    我們需要先根據moba類遊戲中路的定位來刨析這個英雄。

    moba遊戲中,中路線最短,所以兵線來的快,自然就清的快,那就升級快,比其他路等級高,那就容易製造前期優勢。以LOL為例,在最近修改了雙人線經驗和野區經驗以後,都是正常發育,中單6級,下路打野都是4級。打野可能看英雄,一般在4級半到5級之間。當然一個打野遇到中單6級了自己還沒人頭進賬也不叫正常發育了,略崩。(食草型除外)

    線短,我把兵清了,那就去支援,無論是上路下路打野。我去上路,跑得快上單處於快到6的關鍵時期,正緊張的準備來一波搶6單殺。突然一個賤兮兮的中單蹦出來2打1,你死不死?

    去野區,現在什麼情況呢,中單6級,打野的第二個buff,就要刷了。而且,這個時候LOL地圖是什麼樣的,不分敵我,都能大致看到這個buff的重新整理時間。在下不論玩不玩亞索,只要中路看到地圖上那個buff重新整理的小沙漏從灰色變成金色,就會露出一絲邪惡的微笑,拼命ping打野跟我去反這個buff。(如果我是亞索,那就自己去。畢竟1打1等級高我肯定打的過。叫打野反而容易被隊友拿走,當然也容易一個人孤軍深入收到???)

    下路我一般不去,畢竟3打2不像2打1/高打低一樣屬於質變。

    從中單定位來看,亞索就完美符合中路的一切要求。這也是最初亞索從剛出來的時候打上路最後成為中路寵兒的原因。(所以我特別討厭亞索走上下)

    之所以看起來AP看起來更適合中路,是因為AP靠技能輸出,所以對等級要求高。 同時AP技能都是AOE,能推線清兵,方便支援。 同時脆弱的身板也一般有控制,方便支援。同樣,因為自己脆,線短容易保命。而且中路旁邊可以狂吃野區經濟補一手發育...這個容易被打野diss,而且版本問題,現在很少有刷子。

    亞索推線快,自然就容易支援,實在沒機會開風牆,E過去刷一波F6也美滋滋(也容易被抓,所以出門必買真眼鑽研假眼眼位是我玩亞索的習慣),而且亞索其實也算是1/3個技能英雄把,等級高了技能傷害也就上去了(畢竟Q CD比較短)

    亞索打中路妥妥沒毛病啊。

    2.其實說起來,我在這篇回答裡隱隱約約的表達的觀點是題主有這樣的看法是對亞索瞭解不多。亞索這個英雄強嗎,也不算很強。至少他不是那種bug一樣的強度。操作上限和下限都很高。只是由於大部分的托兒索導致了這個英雄帶給大家不好的遊戲體驗,才會覺得亞索在中路沒什麼用。爆發沒有身板還脆,連AOE都需要近戰才有。因為大家都只是發揮了他的缺點而不是優點。

    想必每一個亞索玩家喜歡這個英雄都是看到精彩影片裡別人的亞索一秀五,各種殘血反殺的精彩操作。對我本身的鑽石段位來說,我亞索的水平並不高,操作上黃金就馬馬虎虎了。不會什麼無縫E,落地雙風EQ閃這些花裡胡哨。

    很多時候都是做好視野拿著亞索E過去AAAAAAAA,因為別人一走位就Q不中等於少A兩下,那我索性不Q,反正疊滿征服者甭管你是什麼電刑刺客還是艾莉法王都不可能砍的過我。等到線上拿到一點優勢就趕緊和打野聯動(滾雪球版本,而且我本人打野出身,玩豹女皇子那都是住人家野區的),優勢一擴大你電刀無盡三刀一個炮車那才叫快樂。

    如我所說,亞索並不尷尬,就像國外萬人血書刪佐伊一樣。國服玩亞索的多,所以坑貨更多。你像龍王沙皇豹女這些英雄,跟亞索差不多,只是現在敢拿出來的都是有把刷子的,有幾個練英雄的。亞索就不一樣了。我認識的妹子們在我打野增加難度的時候就喜歡拿亞索。

    所以總結下來就是亞索不尷尬,尷尬的是托兒索。男孩子喜歡亞索,女孩子喜歡提莫,為什麼0-8的亞索就有人說尷尬,而0-8的提莫就沒人說尷尬。

  • 2 # 尐漁

    定位尷尬?我其實並不覺得。這英雄上限高,但是下限低得離譜。

    亞索定位是戰士,刺客。在戰士這一方面,後期亂捶諾手劍魔,前期操作得當也不是不能打。在刺客這一方面,打出雙風傷害還是很客觀的。

    覺得亞索定位尷尬可能只是不瞭解這個英雄。玩亞索需要的操作太多了,別的不說,吹風一定要準。要是玩個亞索吹不到人,那還是別玩兒了。

    被動暴擊率的翻倍,還有一個高額護盾,Q的短CD高傷害,W對遠端英雄的極度剋制,E位移,R的控制與破甲。這個英雄實際上很強,偶爾能在賽場上看到,但因為其操作難度太大,導致玩兒亞索的要麼超神,要麼超鬼。

    說實話,亞索沒被削之前,那叫一個強。現在的亞索強度我瞎估摸一下,也就曾經亞索的三分之二吧,也許更弱。被動護盾值被削,Q傷害CD被削,w的CD被削(範圍削了沒我忘了),E的傷害被爆削,大招傷害和破甲都被削(CD削沒削我忘了),也是挺不容易的。

    三十分鐘才掏出綠叉無盡,那依然沒輸出。我十分鐘就掏出一把綠叉,管你中單是啥,就算是泰坦也不敢吃我兩個Q。

    另外,劫遊戲全程都有機會單殺亞索,前提是操作得當,且亞索沒兵線。重點:亞索沒兵線

    有兵線的亞索和沒兵線的亞索,是兩個英雄(滑稽)

  • 3 # 大男孩吒吒

    從定位來看,亞索確實沒錯,人家屬於中路戰士。誰告訴你中路只能要爆發的(蛇女瑞茲也是類似亞索打持續輸出的不是嗎?)

    之所以選擇走中,就是他的定位不屬於適合走上路的戰士。因為英雄機制代表了他的靈活取決於兵線,而上路最喜歡的就是控線,線辣麼長你過河道就得死(諾手為啥容易抓,上路AD為什麼容易抓,亞索同理)

    moba遊戲中,中路線最短,所以兵線來的快,自然就清的快,那就升級快,比其他路等級高,那就容易製造前期優勢。以LOL為例,在最近修改了雙人線經驗和野區經驗以後,都是正常發育,中單6級,下路打野都是4級。打野可能看英雄,一般在4級半到5級之間。當然一個打野遇到中單6級了自己還沒人頭進賬也不叫正常發育了,略崩。(食草型除外)

    線短,我把兵清了,那就去支援,無論是上路下路打野。我去上路,跑得快上單處於快到6的關鍵時期,正緊張的準備來一波搶6單殺。突然一個賤兮兮的中單蹦出來2打1,你死不死?

    去野區,現在什麼情況呢,中單6級,打野的第二個buff,就要刷了。而且,這個時候LOL地圖是什麼樣的,不分敵我,都能大致看到這個buff的重新整理時間。在下不論玩不玩亞索,只要中路看到地圖上那個buff重新整理的小沙漏從灰色變成金色,就會露出一絲邪惡的微笑,拼命ping打野跟我去反這個buff。(如果我是亞索,那就自己去。畢竟1打1等級高我肯定打的過。叫打野反而容易被隊友拿走,當然也容易一個人孤軍深入收到???)

    下路我一般不去,畢竟3打2不像2打1/高打低一樣屬於質變。

    從中單定位來看,亞索就完美符合中路的一切要求。這也是最初亞索從剛出來的時候打上路最後成為中路寵兒的原因。(所以我特別討厭亞索走上下)

    之所以看起來AP看起來更適合中路,是因為AP靠技能輸出,所以對等級要求高。 同時AP技能都是AOE,能推線清兵,方便支援。 同時脆弱的身板也一般有控制,方便支援。同樣,因為自己脆,線短容易保

  • 4 # 紀希超美哦

    從定位來看,亞索確實沒錯,人家屬於中路戰士。誰告訴你中路只能要爆發的(蛇女瑞茲也是類似亞索打持續輸出的不是嗎?)

    之所以選擇走中,就是他的定位不屬於適合走上路的戰士。因為英雄機制代表了他的靈活取決於兵線,而上路最喜歡的就是控線,線辣麼長你過河道就得死(諾手為啥容易抓,上路AD為什麼容易抓,亞索同理)

    避免大家說我雲分析,先貼幾張戰績,最近克隆比較多,就拿這個吧,我就不貼

    我們需要先根據moba類遊戲中路的定位來刨析這個英雄。

    moba遊戲中,中路線最短,所以兵線來的快,自然就清的快,那就升級快,比其他路等級高,那就容易製造前期優勢。以LOL為例,在最近修改了雙人線經驗和野區經驗以後,都是正常發育,中單6級,下路打野都是4級。打野可能看英雄,一般在4級半到5級之間。當然一個打野遇到中單6級了自己還沒人頭進賬也不叫正常發育了,略崩。(食草型除外)

    線短,我把兵清了,那就去支援,無論是上路下路打野。我去上路,跑得快上單處於快到6的關鍵時期,正緊張的準備來一波搶6單殺。突然一個賤兮兮的中單蹦出來2打1,你死不死?

    去野區,現在什麼情況呢,中單6級,打野的第二個buff,就要刷了。而且,這個時候LOL地圖是什麼樣的,不分敵我,都能大致看到這個buff的重新整理時間。在下不論玩不玩亞索,只要中路看到地圖上那個buff重新整理的小沙漏從灰色變成金色,就會露出一絲邪惡的微笑,拼命ping打野跟我去反這個buff。(如果我是亞索,那就自己去。畢竟1打1等級高我肯定打的過。叫打野反而容易被隊友拿走,當然也容易一個人孤軍深入收到???)

    下路我一般不去,畢竟3打2不像2打1/高打低一樣屬於質變。

    從中單定位來看,亞索就完美符合中路的一切要求。這也是最初亞索從剛出來的時候打上路最後成為中路寵兒的原因。(所以我特別討厭亞索走上下)

    之所以看起來AP看起來更適合中路,是因為AP靠技能輸出,所以對等級要求高。 同時AP技能都是AOE,能推線清兵,方便支援。 同時脆弱的身板也一般有控制,方便支援。同樣,因為自己脆,線短容易保命。而且中路旁邊可以狂吃野區經濟補一手發育...這個容易被打野diss,而且版本問題,現在很少有刷子。

    亞索推線快,自然就容易支援,實在沒機會開風牆,E過去刷一波F6也美滋滋(也容易被抓,所以出門必買真眼鑽研假眼眼位是我玩亞索的習慣),而且亞索其實也算是1/3個技能英雄把,等級高了技能傷害也就上去了(畢竟Q CD比較短)

    亞索打中路妥妥沒毛病啊。

    被動,絕對是神技了。這一條是沒有回覆的亞索能夠在中路蝦蝦霸霸的王牌技能之1,有盾上去騷一波,你還手破盾不掉血,等於白白捱打。

    平A摻雜Q技能,是亞索的主要輸出方式.我有風的時候就喜歡當控制限制對面走位,然後AAAAA.Q也是卡攻擊距離打短手刺客的神技能(劫小魚卡薩丁這類英雄很多都是線上被我Q到想還手又打不到給搞的心態炸裂,然後果斷上來打出電刑送我回家)

    另外一個和被動媲美的神技,可以擋大招的小技能,打亞索怎麼騙W跟血怒諾手面對捏著W的劍姬的心理是一樣的.我是寧可捱打,都不願意放W,長達20S以上的CD放出來就代表著接下來打野可以肆無忌憚的從草裡出來,中單可以狂笑著對著你輸出一套QWE.

    快樂之E ,多行不E,E不去返.是亞索玩家最容易判斷是否高玩的一個技能了.6級前不亂E,把握兵線.一旦E,那就是準備耗血,疊滿2層E人臉上打一波.

    越塔強殺,團控,保命技能.衝塔打人,擊飛R到塔邊緣這種操作就不說了.打團千萬別想著自己擊飛.不然上單爸爸打野爸爸會讓你R不出來就蒸發.被人砍的時候,捏著風和大招,我想只要不是祖宗級,基本上都不會像剛剛那麼肆無忌憚的砍你,然後擊飛以後重新整理被動趕緊找機會E走.頭也別回.

    寫了很多介紹,那就容易簡單說一下亞索在中路的打法.因為題主覺得亞索中路誰也打不過.所以很尷尬.其實亞索在中路之所以是毒瘤,就是因為,要麼我把你打崩,要麼你就被我打崩.沒有第三種可能.

    互相發育?拜託,亞索在你臉上E來E去的,野爹不來就你就去野區吧.AP的非指向性技能碰到一個E一個W,除了清線被秀,就是捱打.然後發現野怪沒刷完亞索就在磨塔,時間長了就虧炸了.(更多的是被人家摁著頭打,亞索猥猥瑣瑣的Q一下近戰,風吹一下遠端)

    中路法師好多妹子,畢竟辛德拉,拉克絲,阿狸,我以前在黑色玫瑰的時候不知道殺崩過多少軟妹(下場不用多說,懂得都懂).亞索打長手,妹子又不太懂亞索的可惡,1級經常就被耗殘,只能龜縮捱打,技能清兵.然後越塔強殺.法師最害怕的就是近身。至於對那些刺客,父親背心身上穿,耐草布鞋腳下踩,負極斗篷在我手,不行控線喊爹來

    我沒怎麼在對線上感受到壓力.能單殺單殺,不能就運維兵線搖人。更多的博弈是和打野勾心鬥角.因為亞索真的是線霸英雄,打的過就騎你臉上打,打不過就推線縮塔.碰到索爹們塔下秀標,絕不給他們滾雪球的機會.

    這種自然也不用我舉例了吧,很多時候對線就先看英雄再看召喚師,碰到拿著寶石都輕鬆殺你8回的大哥老老實實去帶線,靠英雄強度去補操作劣勢.碰到二話不說先E小兵的小魚,你不越塔殺他都對不起亞索的快樂.

    所以打亞索,但凡不被抓,我基本上不會炸的厲害(實力碾壓的我就老實出肉投降,認慫。)

    中路大樹都出來了,亞索在遊戲裡的強度可不低呢。逼得出電刀無盡的澤拉斯才尷尬吧

    英雄聯盟裡最重要的莫過於打團。所以也有成千上萬線上唯唯諾諾的英雄豪傑等著打團的時候重拳出擊(沒錯,就是說石頭人)

    亞索這個英雄也是像劫,男刀這樣的帶線英雄,當然,要分兩種情況,劣勢特別大的適合,比如0-10,因為你炸的厲害,打團沒傷害還會蒸發,但是依然可以騎在脆皮臉上打(這個要看什麼脆皮),實在我打不過你我可以去推線啊。一個10-1的小魚人,推了線肯定想到中路給跑車餵魚。何必為難我風男。一旦他走你就可以回一大波血,不走肯定可以BB隊友:我牽制住這樣一個大爹你們不開團?

    另外一種情況就是均勢或者優勢,隊友沒有擊飛,兵線也不太好推進去,那就去帶線,清線拔塔,脆皮來守直接找機會越塔(能打團的時候裝備差不多成型,亞索在有兵線的時候還是好突人臉上的,脆皮不走EAQAQ再EQ接R簡直刀刀烈火。當然,對面肯定是一波勾引然後想把你弄死,不得不再次感嘆視野的重要性)

    當一個6級以後換掃描,出門必帶真眼(錢多不止1個)的亞索在邊路拉扯的時候,對面就有點噁心了。因為大部分人看到快樂風男在邊路帶線,肯定會心一笑去抓,然後一抓就死。一個各種做視野,然後開著掃描陰角落特別難抓死的亞索絕對會牽制他們的精力。說不得就是一波多打少讓亞索騷起來了。

    其實說起來,我在這篇回答裡隱隱約約的表達的觀點是題主有這樣的看法是對亞索瞭解不多。亞索這個英雄強嗎,也不算很強。至少他不是那種bug一樣的強度。操作上限和下限都很高。只是由於大部分的托兒索導致了這個英雄帶給大家不好的遊戲體驗,才會覺得亞索在中路沒什麼用。爆發沒有身板還脆,連AOE都需要近戰才有。因為大家都只是發揮了他的缺點而不是優點。

    想必每一個亞索玩家喜歡這個英雄都是看到精彩影片裡別人的亞索一秀五,各種殘血反殺的精彩操作。對我本身的鑽石段位來說,我亞索的水平並不高,操作上黃金就馬馬虎虎了。不會什麼無縫E,落地雙風EQ閃這些花裡胡哨。

    很多時候都是做好視野拿著亞索E過去AAAAAAAA,因為別人一走位就Q不中等於少A兩下,那我索性不Q,反正疊滿征服者甭管你是什麼電刑刺客還是艾莉法王都不可能砍的過我。等到線上拿到一點優勢就趕緊和打野聯動(滾雪球版本,而且我本人打野出身,玩豹女皇子那都是住人家野區的),優勢一擴大你電刀無盡三刀一個炮車那才叫快樂。

    如我所說,亞索並不尷尬,就像國外萬人血書刪佐伊一樣。國服玩亞索的多,所以坑貨更多。你像龍王沙皇豹女這些英雄,跟亞索差不多,只是現在敢拿出來的都是有把刷子的,有幾個練英雄的。亞索就不一樣了。我認識的妹子們在我打野增加難度的時候就喜歡拿亞索。

    所以總結下來就是亞索不尷尬,尷尬的是托兒索。男孩子喜歡亞索,女孩子喜歡,為什麼0-8的亞索就有人說尷尬,而0-8的提莫就沒人說尷尬。

  • 5 # 洛傑

    我只想說亞索定位不尷尬。

    亞索的優勢

    1、有一個被動的護盾,對線那種靠技能打傷害的中路有優勢。

    2、無藍條、EQ技能幾乎無cd,電刀出來的時候清線很快,所以劣勢補發育能力也很強。

    3、風牆的作用。團戰中,風牆釋放時機合適,可以抵擋對方很多大招的傷害。

    4、操作上限很高。在有兵線的情況下,團戰中可以七進七出。殺人紅塵中,脫身白刃裡,非常瀟灑。這也是為什麼很多玩家亞索愛不釋手的原因。

    5、配合有擊飛的隊友可以無條件進場,輕鬆打出爆炸傷害,團戰好發揮。

    亞索的劣勢

    一、幾乎沒有控制技能。3段Q的擊飛條件比較苛刻。沒兵線情況下幾乎沒有追殺能力。

    二、沒有逃生技能。由於沒有穩定的逃生技能,對面打野特殊照顧情況下,很容易被抓蹦。

    三、遊走能力不強。當對友留人技能交完時,亞索無法完成追殺,等於白遊走。

    四、隊友沒有擊飛的情況下,團戰很可能就沒有大招,也沒有一套爆發可以秒人,不能開團、不能抗傷害、也不能秒人,很容易醬油。

    綜上,亞索對於有操作、有擊飛配合的陣容,一點也不尷尬,上限反而極高。故而這個英雄的熱度也是極高的。

    但是對於操作普通、陣容缺少擊飛,對面控制多,亞索就顯得很廢柴,非常尷尬,抗壓不了,帶線容易被抓,開不了團,也不能一套爆發秒人,幾乎沒任何作用。這也是十個亞索九個坑,下限太低,被人罵得最慘的原因。

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