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1 # 梵天遊戲推薦
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2 # 阿痕遊戲說
阿痕自我感覺網易新出的重灌上陣還是不錯的。
我一直都很喜歡這種自己造坦克啊船啊之類的遊戲,但是eve這種電腦端的遊戲用時間太長而且太吃資源了就一直沒入坑,這個遊戲確實很nice,運營也很良心,配件啊武器啊之類的都不是氪金專案,基本上該有的配件都有,遊戲執行也很流暢,希望運營能保持下去吧,出氪金的塗裝啊面板之類的倒是完全ok,別讓氪金 成為這種遊戲裡玩家實力的極大區分點就可以接受。
但目前來說還是有著一定缺點的,不過畢竟是新遊戲,也不可能要求一下子就做的很完美,製作組一點一點調整往裡加東西就ok,優點大家都知道了,說說不足的。
1、武器挺全,但是缺少一些可移動的部件,比如靈活連軸承,活塞那些比較細節但是比較有創造性的部件,利用這個或許能造出移動堡壘,伸縮戰車之類的~雖說有些天馬行空,也知道編寫這些程式碼不容易,但是遊戲的主題就是沙盒,自由創造,發揮想象力,希望官方能夠做出來啦~
2、遊戲模式 現在除了佔點模式,基本上都是單人競技,我個人是比較喜歡團隊協作,最好能5v5而且附帶定位,選擇前排肉盾,火力輸出,後勤支援,遠端打擊,這樣一定更有趣一些,玩家也能按自己喜歡的定位制定戰車√
3、武器方面,像是現在的op武器就近戰or機槍,還有像是迫擊炮距離還沒機槍遠之類的問題,希望官方能夠調整一下√
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3 # 手遊頑主
我也不藏著掖著了,把我的乾貨拿出來給大家分享。首先說明,這不是廣告,我是純粹的遊戲愛好者。從小時候的小霸王遊戲機,到搖桿街機,到打字影印店裡的97紅警,再到後來的半條命,cs1.5,1.6,什麼傳奇,什麼奇蹟MU,什麼浩方,起凡對戰平臺,什麼魔獸世界,劍俠情緣網路版,什麼泡泡堂,卡丁車,什麼勁舞團,什麼魔獸冰峰王座,龍之谷,什麼永恆之塔,天堂2,後來的什麼英雄聯盟,什麼守望先鋒,刀塔2,現在的什麼絕地求生。真要聊,三天三夜說不完。我說的每個遊戲,都能給你說清楚是几几年風靡大街小巷的遊戲,都是當年的可以說是代表作。手遊就更不用說了,說幾個代表的,coc,吃雞,農藥,皇室戰爭,自從有了智慧手機,遊戲商店裡的遊戲我是天天翻,看更新沒更新,就是這麼痴迷。現在三十多快四十的人了,已經玩不動什麼遊戲了。但是依然愛好,我也正準備朝這個領域發展,做手遊影片,就是告訴你們這些對遊戲質量比較高的玩家,畢竟咱的遊齡擺在這,一般的遊戲還真就入不了我的法眼。如果有這方面需求可以關注我。言歸正傳,看你喜歡什麼型別的遊戲了。喜歡單機玩手速闖關順便帶點智商的,請玩ninia。喜歡塔防養成的,可以玩帝國。喜歡單機探索動腦子橫版過關的,對畫面有要求的,可以玩limba。喜歡moba的,要求自創有情懷的,可以玩虛榮,這是一款被忘記的好遊戲。喜歡玩單機狙擊類遊戲的,首推殺手狙擊,沒得說。那如果喜歡玩生存類遊戲的,我的戰爭,沒的說。這些遊戲全都是我手機裡,自從下載了就沒刪除過的遊戲,我玩遊戲什麼品味不用說了吧,你自己玩自己看,如果覺得我推薦的還行,希望關注我一下,謝謝了。
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4 # 玄氪遊戲解說
遊戲業發展到現在,難免會出現許多玩法相似的遊戲。一種模式的遊戲火了之後就會有許多尾隨者跟進,仿照著做出類似的遊戲。雖然這種情況大多是第一個吃螃蟹的比較火,但是也有例外。今天筆者就帶大家看看那些青出於藍而勝於藍的遊戲。
1.爐石傳說
借鑑物件:萬智牌
☆簡單易上手的規則
☆創新性的卡牌機制
大家都知道《爐石傳說》是模仿《萬智牌》的一款集換式卡牌遊戲,嚴格來說算是《萬智牌》的簡化版。在卡牌、遊戲機制上,《爐石傳說》都比《萬智牌》簡單得多。正是得益於這份簡單,《爐石傳說》才能擁有大量的玩家。
並且《爐石傳說》作為一款網路遊戲,有著《萬智牌》無法比擬的優勢,玩家只需有網路、有機器就不用害怕找不到人玩。並且《爐石傳說》能加入網路遊戲獨有的創新性卡牌機制,例如隨機攻擊敵方卡牌等,這都是《萬智牌》無法比擬的。時至今日,《爐石傳說》全球已擁有超過七千萬的玩家,遠超《萬智牌》的人氣。
2.球球大作戰
借鑑物件:agar.lo
☆簡單有趣的玩法
☆呆萌可愛的畫風
《球球大作戰》的遊戲機制特別簡單,玩家只需要控制著小球去吃掉比自己更小的球即可。比較特別的在於玩家可以利用遊戲中的分裂技能逃脫追殺,也可以利用加速去追擊敵人。就是因為這種簡單又不失策略性的遊戲機制才讓讓玩家上癮,紅爆國內。
但這種機制在國外的《agar.lo》中早已有之,但同時線上人數卻趕不上《球球大作戰》的110萬。《球球大作戰》能火的原因除了獨特的模式以外,其可愛的畫風與多種多樣的面板也佔了很大功勞,近期加入的“大逃殺”模式更是讓遊戲競技性變得更強。
3.QQ飛車
借鑑物件:跑跑卡丁車
☆爽快的跑圖過程
☆大量休閒玩法
遊戲《QQ飛車》是一款休閒競速類端遊,其上手非常簡單。雖然操作和同類遊戲相似,但是跑圖的時候卻能感覺到過程非常爽快刺激。因為遊戲把側重點從“漂移”轉變為了“加速”。玩家每次完成一個花式動作時都能獲得氮氣以供加速,對於高手來說可以全程使用氮氣,甩對手一條街。
大家都知道這款遊戲是模仿了《跑跑卡丁車》的模式,但其同時線上人數一度突破200萬,遠超《跑跑卡丁車》。這都得益與其本身的玩法能讓玩家感覺到暢快,再加上後期創新出大量休閒玩法讓玩家們感受到了競速以外的魅力。近日即將推出的《QQ飛車》手遊也同樣繼承了端遊的一系列優秀體驗。
4.貪吃蛇大作戰
借鑑遊戲:slither.io
☆簡潔清新的畫風
☆獨特的遊戲模式
自《球球大作戰》火了之後,國內又迅速推出了一款與之類似的《貪吃蛇大作戰》大作戰。兩者玩法雖然相似,但與《球球大作戰》不同的是它不再使用大魚吃小魚的遊戲機制。遊戲中玩家需要吸引敵方用頭部碰撞到自己身體才可擊敗對方,所以技術好的小蛇也能來個以小博大。
然而這種模式卻不是國內首創,其模仿於國外遊戲《slither.io》。但是《貪吃蛇大作戰》還是有自己的優勢的,其把《slither.io》那魔性的畫風改成了簡潔清新樣子,迎合了玩家們的口味。正因於此,《貪吃蛇大作戰》一度霸佔國內Appstore雙榜,而《slither.io》卻連排行榜前百都進不去。
5.模擬城市:建造
借鑑遊戲:《卡通農場》
☆極具風格的畫面
☆真實的動態世界
《模擬城市:建造》模擬經營類遊戲中的一款佳作,但如果有人同時還玩過《卡通農場》的話就會發現兩者的核心玩法非常相似。《模擬城市:建造》其實是模仿《卡通農場》的經濟系統。
但是《模擬城市:建造》卻做出了自己的東西,比如畫面上這款遊戲就做得非常精緻,所有建模都與現實建築物極度相似。而日月交替時,建築物的倒影也表現得非常唯美,展現了一座城市的大氣磅礴。另外,遊戲中的動態事件也表現得非常真實,從夜晚的燈光不是同時開啟就可以看出來這點。正是因為這些,《模擬城市:建造》才能以1500萬的下載量遠超《卡通農場。》
6.地下城堡
借鑑遊戲:小黑屋
☆少有的遊戲模式
☆大量的隨機事件
這是一款比較文字冒險類的遊戲,目前在世界都算是比較少見的型別。遊戲中所有的任務,包括戰鬥都是由文字表述,具體場景、技能等全靠玩家發揮自己想象力去想象,以一種看小說的方式去玩遊戲。遊戲有著大量的隨機事件,加上全都需要玩家想象的模式,整體有種獨特的代入感。
而這款遊戲是模仿了國外遊戲《小黑屋》的模式,雖然如此,但是《地下城堡》加入了許多探險的元素,讓玩家能夠不斷的探索未知的區域,給遊戲增添了許多緊張的氛圍,這一點是比《小黑屋》要好的,所以《地下城堡》在國內的下載量才能突破百萬。
7.憤怒的小鳥
借鑑遊戲:城堡攻擊
☆可愛的卡通畫風
☆有趣的玩法
《憤怒的小鳥》走紅在智慧手機發展的初期,那時候它以可愛的畫風和有趣的玩法迅速佔領了人們的手機。遊戲中玩家必須要用手指把一隻只可愛的小鳥彈射出去,那簡單的彈射方式融入拋物線原理之後變得燒腦又休閒。
然而就玩法而言,這款遊戲與早它幾年推出的《城堡攻擊》是一模一樣,甚至就連小鳥的特效也是模仿《城堡攻擊》中的方式。其就是憑著這可愛卡通的畫風贏得了全世界玩家的心,以至於全球下載量達到了讓《地下城堡》望塵莫及的17億次。
8.部落衝突
借鑑遊戲:後院怪獸
☆世界通用的畫風
☆極具策略的玩法
一款遊戲想要立足全球,畫風是首先要考慮的,畢竟每個地方的審美都不一樣。《部落衝突》就以Q版寫實的萌系黏土畫風做到了這一點,而玩法上這款遊戲則有著大量的模擬經營元素能增加使用者粘性。另外,遊戲中還有著大量兵種可以在戰鬥中使用,這兵種的搭配就為遊戲增加了許多策略性。
但是此類遊戲的始祖其實是一款名叫《後院怪獸》的頁遊,兩者在玩法上極度相似,《後院怪獸》略遜一籌的地方也僅有畫風,但也因此讓移動端《部落衝突》下載量超過了3.2億次,碾壓著《後院怪獸》,畢竟《後院怪獸》下載量甚至進不去app store榜單前百。
9.2048
借鑑遊戲:小三傳奇
☆簡潔的畫風
☆燒腦的遊戲模式
《2048》這款遊戲的模式非常簡單但又燒腦,遊戲中玩家可以上下左右移動帶有數字的方塊,相同數字的方塊可以在靠攏時相加。玩家必須不斷重複這個過程,讓數字不斷疊加,最終合成2048這個數字。
這個遊戲一出現就迅速霸佔了排行榜,風靡全世界。其實這也是一款站在巨人肩膀上的遊戲,之前就有許多類似的遊戲出現過。這種模式其實《小三傳奇》才是始祖,《2048》是經過多次改良之後才出現的遊戲。遺憾的是這個始祖的下載量遠不及長期霸佔app?store免費榜榜首的《2048》。
10.三國殺
借鑑遊戲:Bang
☆融入大量三國元素
☆遊戲技能與真實歷史關聯性極強
《三國殺》這款遊戲雖然是模仿了國外遊戲《bang》的模式,但是卻因為其許多獨特的東西在人氣上逆襲了《bang》。比如就遊戲背景,《三國殺》中就完全的體現了“三國時期”的爾虞我詐。這是《bang》的背景,那種西部牛仔槍戰時期完全比不上的。
另外,《三國殺》中卡牌的技能也和真實歷史有著非常強的關聯性。比如武將中曹操發動“護駕”,就能讓在場所有魏勢力角色決定是否救他。其他“法術”牌的效果也與三國曆史中各種典故相似。《三國殺》就是憑藉著這些創意之處超越了《bang》,在國內外都擁有較高人氣,而前輩《bang》卻鮮為人知。
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5 # 最可愛的剁剁
一、黎明殺機
創新的遊戲玩家,就是逃生者和屠夫之間的對弈,在非對稱性遊戲型別玩法的開創者。遊戲扮演殺手的玩家視角為第一人稱視角,擁有強大的能力,還可以使用特殊能力來追蹤逃亡者。而扮演逃亡者的四名玩家則是第三人稱視角,可以更好地觀察周遭環境。玩家必須在強大的壓力下做出殘酷而正確的決定。
二、年度最佳遊戲《只狼》
開創了鼓勵玩家拼刀,而不是以往靠閃避蹭刀的新玩法,是對以往的魂系遊戲一種新的變革!《只狼》以架勢為核心的戰鬥系統完美表現出了武士決鬥時的步步驚心和雷霆萬鈞。《只狼》的戰鬥比任何一部魂系列遊戲都更加激烈純粹,也對操控技巧提出了更高要求。
三、中國產真人遊戲神作《隱形守護者》
這部作品絕對是中國產遊戲中的精品,在steam遊戲評價斬獲91%好評度!遊戲講述一名留學日本歸來的愛國青年,在抗戰年代潛伏在敵後,周旋各方勢力之間,最終為中國革命事業做出巨大貢獻正能量故事。本身看起來是一部電影,但是用一張張精良的照片透過遊戲的方式給玩家講述一個抗戰故事,並且有多種結局路線,玩法多樣!
四、中國產佳作《中國式家長》
《中國式家長》作為一款輕鬆休閒的模擬養成遊戲,模擬從出生到成人這段過程,探討孩子與家長之間的關係。結合中國特色的家庭為背景,讓玩家更有代入感,玩法雖然簡單,但是遊戲貼近生活,構思巧妙,也是一款轟動國內遊戲圈的現象級作品!
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6 # AGamer
如果說創新,那麼基本上大部分國內遊戲就都不用看了,推薦一些國外的優質遊戲,列舉一些特別有創意的玩法,如果沒玩過一定嘗試下
死亡擱淺小島秀夫2019年推出的《死亡擱淺》可以說是定義了一個全新的遊戲型別,很難說具體叫做什麼型別,但玩法就是送快遞。但是核心點卻非常有趣,那就是所有玩家線上都可以進行資料交換。雖然彼此看不見,但是卻可以為彼此搭建一些梯子、繩索、公路、公告牌等裝置,其他玩家可以使用、可以升級、也可以毀壞,這些都可以根據玩家自己的想法做出選擇,能夠反映出一定的人性。
遊戲裡玩家越多,遊戲內容就越豐富,因為他人搭建的裝置越多,自己就越方便。同理自己為他人謀福利,也能收穫他人的贊。這遊戲的核心就是聯絡世界玩家,互幫互助的遊戲。
FEZ《FEZ》是一款小型獨立遊戲,它的特點就是2D和3D之間可以隨時切換,是的原本在2D角度看不見的東西從另一個角度能看到。當年一經亮相便收穫無數好評,因為這個實在是太新穎了。之後的《紙片馬里奧》也有類似的設計,但是卻沒有《FEZ》各個方向旋轉那麼強大的功能。
時空幻境《時空幻境》是一款平臺跳躍類遊戲,但是與一般遊戲不同的地方在於遊戲主要以操控時間為核心。玩家並沒有死亡的概念,一旦死亡就可以使用時間回退功能將一切倒退。玩家需要合理利用操作時間的能力控制機關進行解密,十分有趣的想法。
紀念碑谷《紀念碑谷》是一款利用視角欺騙原理進行解密的遊戲,透過對物體的移動和旋轉,將原本無法連線的路連線在一起,從而抵達目的地。裡面一些物體本身在三維世界中就是不存在的模型,使用普通的遊戲製作手法(模型)是不可能做出來的。
其實創新型別的遊戲還是有很多的,但是要不斷地玩一些國外的新遊戲才能不斷接觸並學習。
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7 # 小騷遊戲解說
大力推薦一款單機魔性遊戲,《撞頭賽車》。這是這款可以單人闖關,也可以兩人對線的賽車遊戲。但是它顛覆了普通賽車遊戲的概念,不是比誰跑得快就可以贏的,是雙方坐上各式各樣的汽車,把對方的車撞爆的遊戲,但是隻有撞到對方駕駛員的頭部汽車才會爆炸。雙方在一個密閉的空間裡,如果遲遲沒有絕處勝負,系統就會出現全屏的陷阱,誰死誰活,就全靠天命了。遊戲裡有上百款汽車和地圖關卡,慢慢積攢金幣,一步步解鎖,這是一款可以玩超級久的遊戲!我已經玩了快一年了,快去下載試試吧。遊戲內部截圖都在下面了哦!
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8 # aummer567
如果說創新,國內遊戲基本互相借鑑。加以創新。1.騰訊QQ VS ICQ
ICQ是以色列的一家軟體公司開發的。ICQ即“I SEEK YOU(我找你)”的意思。1996年,ICQ一經推出,即刻風靡全球,憑藉著前所未有的創意很快在全世界擁有了大批的使用者,即使在當時網際網路不太發達的亞洲,市場使用者量也佔到了70%,在國內更是佔到了80%。
2000年時,QQ打敗了ICQ,成為國內即時通訊軟體的王者,同時,國內的其他即時通訊軟體,也在QQ的迅速崛起中,慢慢地銷聲匿跡了。
2. 騰訊遊戲平臺 VS聯眾遊戲平臺
聯眾
2003年的時候,聯眾是世界上最大的休閒遊戲平臺,以棋牌類遊戲為主,擁有2億註冊使用者,月活躍使用者1500萬,最高同時線上人數60萬,年收入超億元。其時,聯眾、邊鋒、中游是休閒遊戲市場上的三巨頭,三巨頭名氣之響,影響之廣,不亞於現今的三巨頭BAT……
2003年,騰訊終於按捺不住對遊戲市場迅速擴張的野心,悍然出手,效仿聯眾也推出了QQ遊戲平臺,專攻棋牌類的遊戲。聯眾並沒有對騰訊的介入放在心上,卻沒想到,騰訊打敗聯眾,成為國內網際網路的遊戲霸主,只有短短一年時間。
3. QQ音樂 VS 酷狗音樂
QQ音樂
2004年成立的酷狗音樂擁有上千萬使用使用者是國內最先提供線上試聽功能,可以說是當時音樂播放界的巨頭。
2005年騰訊看準市場正式推出QQ音樂。酷狗方面,公開指責其競爭對手騰訊旗下QQ音樂“抄襲”,並指責其“競爭手段低劣,毫無創新”。直至2014年QQ音樂市場所佔份額幾乎和酷狗持平,總之這一場抄襲戰中騰訊依然是大贏家。
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9 # 山河128430039
本人從來不打遊戲,不理解打遊戲的人為什麼去浪費時間,精力,金錢甚至是健康去打遊戲,當然一部分人把打遊戲當成職業對待,可以創收的另當別論。
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10 # YOYO紅袖添香
1、紀念碑谷。玩家在遊戲中,透過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣,引導艾達至終點。 該作一經推出就因為藝術感極強的畫面和詩意的配樂受到關注,加上玩法的獨特視角,獲得了至少14個獎項,包括最佳移動遊戲獎、蘋果公司頒發的設計大獎,以及iPad年度最佳遊戲等
2、不思議迷宮。擺脫人類小人物戰勝強敵拯救世界的故事設定,講述了小怪物“岡布奧”如何戰勝大怪物的故事。以Roguelike類遊戲玩法為核心,透過翻開地磚遭遇各種隨機事件及怪物的形式來探索迷宮深處。數十個玩法各異的地圖副本,近百隻特色岡布奧收集,上百款迷宮彩蛋待你挖掘,上千種組合搭配等你探險!操作簡單,好玩到肝爆!和岡布奧一起加入奇幻冒險吧!
紀念碑谷因為畫風很喜歡一直留在手機裡。解密遊戲玩的比較多。無法推薦多個種類的,望採納
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11 # 夢辰君
1.幫助玩家在虛擬中構建並逃離現實。簡單來說就是讓玩家感受到自己在現實生活中無法體驗到的感覺。
2.不斷地創新。簡單來說就是要不斷更新版本,不斷地往遊戲裡面加新東西,提高玩家通關遊戲地門檻,或者是增加遊戲豐富性。一款遊戲想要長盛不衰單靠一開始地版本是無法做到地,還需要開發商不斷地更新才能留住玩家。
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12 # 麻辣解說君
現在創新遊戲可能很難有新遊戲,如射擊類,moba類,跑酷類等等,都已經出現了,再出新遊戲可能都是同款型,而且現在的遊戲也就是新鮮感,要留住玩家就得靠遊戲的專項附加條件了
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13 # 那男子很拉風
新的創新型遊戲嗎?那麼我認為在手遊也就是手機端沒有!!!推薦買任天堂NS或者索尼ps4獨佔遊戲一些之內的!!!
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給題主推薦一款創新型武俠遊戲吧,它就是《九陰真經》。在武俠網遊中,《九陰真經》可以說是一直被模仿的物件。
作為一款充滿國風元素的遊戲,不但有精緻的畫面,打鬥製作細膩。整款遊戲突出中國武俠元素,內外兼修的神奇內功,秀美壯觀的古代山河。其獨特的輕功玩法以及首創的奇遇事件玩法收穫了大批玩家的青睞。九陰真經可以說是最具武俠特色的網路遊戲了,以其獨特的自由度和開放的武俠世界,是玩家心目中的真江湖!正所謂“九陰之後不武俠”,可不是在說笑!
在玩法上,九陰端遊注重將武俠元素充分的呈現,師門大會、門派刺探、巡邏、奪書以及幫派戰等眾多特色元素構建出了一個生動的武俠江湖,對於一般的網路遊戲裡的角色來說,玩家線上的時候,他們才擁有自己的生命,角色的一切行動都由玩家操控。玩家離線後,自然玩家所扮演的角色也會從當前世界中消失。但是在九陰的世界裡,離線也有江湖,當你不線上的時候,你的角色依然能夠自由的遊歷九陰大陸。這樣的設定就很“創新”。即使你不在江湖,你依然是江湖的一份子。
《九陰真經》確實是一款創新型的武俠遊戲,題主真心可以試試看!