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  • 1 # 小強隨便聊

    傑洛特最後對著鏡頭微笑的一瞬間,感覺這段旅程確實要告一段落了。說實話滿不捨。整個,氛圍其實和本體以及石之心是不同的。整個給我們一種以前從來沒有過的感覺:溫暖和歸宿感!這是傑洛特一路走來無法想象的奢侈,這甚至偏離了整個巫師系列的主色調。巫師的主題其實是陰鬱壓抑的,是為了突顯出亂世中的動盪與黑暗,每個人的無力和身不由己。我們見了太多的魑魅魍魎,生離死別,陰謀詭計,權力鬥爭……無處不在的壓迫感、孤獨感。在許多個雷雨交加的夜裡,我想找個避雨之處休息一夜,卻覺得無處可去。我殺了許多孤魂野鬼,卻感覺自己才是個孤魂野鬼。

  • 2 # 隨想錄遊戲Plan

    波蘭人的又一次良心之作,一款可以堪稱《巫師4》的作品。

    時間回到2016年,那一年TGA的年度最佳遊戲獎項頒佈給了一款DLC,即《血與酒》,同時宮崎英高的《黑暗之魂3》陪跑,從某種意義來講《血與酒》是一個真正意義上的DLC。

    不像是其他遊戲的DLC,只是增加幾個小任務、幾套裝備、幾個新敵人,《血與酒》的地圖相當於本體二分之一,增加了關於陶森特公國的主線故事,以及數十個支線任務,還有全新的群島系列昆特牌、新獵魔人突變能力,還有最強武器湖女劍,也給了傑洛特一個比較好的結束,前提是你本體大結局做出了一個相對較好的結局。

    這豐富的可玩內容,完全不能認為這是一款DLC,包含兩款DLC的年度版打折後才幾十塊錢,簡直血賺。

    在《血與酒》中陶森特女王會給傑洛特一套莊園,在孤狼結局中,希裡去做了自己想要成為的獵魔人,在整個劇情結束時,她會來探望傑洛特的退休生活,兩人會坐在樹下一起談心,談談過去,談談未來。那一刻我反正是露出了老父親般的微笑。

    關於怪物方面,主要還是與吸血鬼作戰比較棘手,最後的BOSS戰有著較為華麗的場面,讓我有一種玩日式動作類遊戲錯覺感,算是CDPR一種進步,不管總體戰鬥難度並不高。劇情方面,有三個結局,不管哪個結局都是一個悲劇,吸血鬼狄拉夫只是被人欺騙利用而已,不過CDPR在任務《山之外、谷之遙》中,將童話故事惡搞了一下,還算是比較有樂趣。

    總而言之,《血與酒》的遊戲評分絕對可以在9分之上,遊戲色調不再是本體中昏暗陰冷,陶森特是Sunny燦爛且充滿活力,加上依舊出色的劇情設計,給玩家帶來很好的遊戲體驗。

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