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最近審批的遊戲裡面都是手機遊戲,那現在的pc遊戲還會有人玩嗎?
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  • 1 # 張大傻子的歡樂日常

    誠然手遊已經成為了這個時代的潮流,想一想幾年前的遊戲環境,吃雞 農藥 就是一個時代的跨度。

    那至於PC遊戲最終會不會消失在眾人的視野裡呢?那些依舊鐘情於單機遊戲的玩家,單機遊戲對他們又有什麼樣的吸引力呢?

    1.不用花費流量,沒有網路也能玩

    中國的PC遊戲發展是以“社交性”為主,遊戲中存在著各類世界喊話、組隊拜師、結婚等多種社交功能。使得遊戲成為一個交友平品臺,為此能夠留住玩家。

    但也有玩家在遊戲裡並不想搭理人,耗費流量,對於遊戲中吵鬧不休的對話彈窗,分分鐘想解除安裝。

    2.“外掛橫生”和單機“修改器”

    網遊越火爆,外掛就越多。開掛的成本越來越低,被外掛毀掉的遊戲還少嗎?

    而玩家對單機遊戲的金手指、修改器,態度就寬容許多,我在只有我一個人的世界稱霸怎麼了?我開心又沒有打擾別人,何樂而不為?

    3.手遊太費錢,氪金需謹慎

    秉承著不充錢怎麼能變強呢?良心的遊戲越來越強調競技的公平性,但更多的手遊就是一個PY交易的世界,滿螢幕的充值視窗。

    PC遊戲的充值渠道很窄,往往買了遊戲就是充值的全部。之後即使沒有很花錢,也還是可以將遊戲進行下去。

    4.我只想單純的玩遊戲

    可以閒暇的時候消遣,也可以刷一晚上,可以自主控制遊戲時間,這是PC遊戲的魅力。安安靜靜享受一個人的世界,單機遊戲裡你就是主角,世界的核心,可以把自己代入遊戲世界,體驗另一段人生。

    5.不要再跟我說那些有的沒的了,我要的情懷你有嗎?

    一款遊戲火了之後,相繼出現各種各樣的同類遊戲。耐玩性很低,玩一會差不多就膩了,永遠沒有經典的遊戲那麼有情懷。

    單機遊戲大部分都是比較良心的,從劇情設定到動作情節,每一個都有非常斟酌過,處處都是經典情懷。

  • 2 # 杭州市精神病院副主任

    終於刷到一個有意義的問題

    (以下內容屬於個人看法,圖片來自百度)

    我認為電腦不會走向死亡

    一.喜好問題

    既然你問的是遊戲,那就先說一說遊戲的主要平臺:

    1.手機:攜帶方便、操作簡單,但使用時總會有麻煩,因為小螢幕限制多指操作,有人肯定會說什麼多指遊戲操作之類的,你們用8指玩玩試試

    2.電腦:不多說,配置高、操作較麻煩,但可以做高難度動作、貴、價效比極低(土豪無視這句話)

    3.主機:(不是重點)

    總結:用電腦還是手機,一看喜好,畢竟適合自己的是最好的。二看經濟水平(不多說)

    二.配置問題

    手機目前最強CPU:驍龍855

    藥膏廠(英特爾)最強CPU(民用消費級):I9-9980XE(一般人I9-9900K)

    AMD最強CPU(民用消費級):執行緒撕裂者2990WX(一般人R7-2700X)

    話不多說,直接上圖(其實移動U不能和桌面U直接對比)

    855:

    I9-9980XE:

    2990WX:

    自己看吧,起碼855不能端遊吃雞

    三.市場

    在7102年,電腦在遊戲方面快成為夕陽產業了,很少有人去配高配電腦,平常能玩玩LOL就行了,畢竟現在的手機如此方便

    再此感謝PUBG和3A把電腦拉起來

    為了吃雞,很多人都會去配一臺中高配電腦,所以電腦行業變得火爆,同時電腦配件的價Grand SantaFe來越貴,下面拿I9-9980XE和2080TI舉例(統一京東價)

    I9-9980XE:

    2080TI(最貴的,普通的在9000-14000左右):

    不多說自己看

    總結:電腦的市場還是很大的,3A之類的沒有個電腦不行,電腦玩家千千萬,是不可能因為手機的崛起GG的,但高階電腦是土豪玩家專屬,奉勸各位:買電子產品一定要根據經濟情況了,買不起電腦就去網咖(未成年人可以略過)、遊戲隨好,可不要成癮喲!

  • 3 # 門將你倒是出來啊

    pc遊戲相對於手機端的擬真度在未來40年是無可比擬的,更高的處理速度,用處不同,手機端的驍龍855就是現在也不可以和酷睿i3相比,在另一個方面上來說,手機要求各種效能在一定重量下達到極限,這才能達到市場需求,電腦(筆記本)要求是執行速度,世界上沒有幾個**會想為了方便用一臺電腦當手機,所以從根本層面上剖析,這個問題是沒有用的,手機遊戲會從畫質上跟隨電腦,而電腦則是牽引著執行和效能,這就能引出另一個答案,也是如果非要把手機和電腦比較的答案,就是不會!

  • 4 # 辛小奕啊

    我認為PC遊戲永遠不會磨滅,第一雖然手機攜帶方便價格便宜,但是沒有電腦的螢幕大,看著會不舒服,會導致各種眼科疾病,如果得了眼科疾病去醫院花費肯定會很多,健康是最重要的,所以PC有比較安全這一方面。

    第二手機沒有滑鼠鍵盤,操作可能不會有PC的滑鼠鍵盤操作舒服,所以我認為PC是不會消失的。

  • 5 # 我名重複

    關於手機遊戲跟PC遊戲之間的爭議,自手遊火爆發展到時期就有這樣的說法。

    但我認為PC端遊必定還是會有人玩的,而且發展潛力更大。

    手機遊戲被稱為“行動式PC遊戲”可能更加準確,他們只不過是把智慧手機變成了移動PC,讓使用者透過手機玩到了此前只能在PC上才能玩到的遊戲。 就手遊而言,它重在方便,隨時隨地有時間就可以玩,可以消磨時間,同樣現在的手遊也開發出來了雙端互通,可以實現PC手機都可以玩同個遊戲。

    而PC端遊戲無論是質量還是可玩性,以及操作體驗都不是手機遊戲可以比擬的。

    再來談談PC端遊戲的後續發展:就好比電影《頭號玩家》裡的VR遊戲,現在一些地方已經陸續出現,等待完善普及到個人,我想大家都會很期待。

    再還有科幻小說裡出現的意識超控的虛擬遊戲這些只等科技發展到的時候一定會出現,比如《阿凡達》這部電影裡出現意念控制,同樣可以作為遊戲模式。

    所以我說PC遊戲一定會有人玩,而且發展潛力更大。

    大家怎麼看?

  • 6 # Wayne鞋聊

    那發表一下個人的一些愚見。

    首先可以肯定的是:手遊不會完全替代端遊,即手機無法替代PC!

    —————————————————————

    在這些年手遊市場確實顯井噴式增長,即使到目前為止,手遊市場也未飽和。雖然與PC端處於兩個世界,但手遊的膨脹勢態確實對PC端造成了不小的影響。比如王者榮耀,刺激戰場,QQ飛車等手遊,即使與其各個與其對應的端遊所定位的市場和使用者不同。但還是間接的影響了端遊玩家的數量和活躍度。

    再說為什麼手機無法替代PC。兩者之間最直接的區別就是互動方式了。手遊一個簡單的小螢幕,無論是與遊戲的互動還是帶給玩家的體驗都是非常具有侷限性的。其次就是手機效能依然不足以帶給玩家足夠優秀的視覺體驗。這也就是vr遊戲也在蓬勃發展的原因。遊戲核心就是互動方式及視覺體驗。

  • 7 # GX九龍信雕

    手機:利:攜帶方便,隨時隨地都可玩,適合學生黨。弊:3A大作都是在電腦上執行的,對於那些追求高畫質,高品質的玩家來說,可能不太適合。(實在不行還可以下載 格來雲遊戲 ,那裡可以下載電腦遊戲)

    電腦::利:操作簡單,可執行高畫質,高品質的遊戲。弊:攜帶不方便,佔空間。

    ???

  • 8 # 地下城勇士手遊助手

    首先,我們可以肯定手機遊戲不會完全取代終端遊戲,也就是說,手機無法取代PC!

    多年來手機遊戲市場確實是爆炸式增長,即使到目前為止手機遊戲市場仍未飽和。雖然手機遊戲與PC處於兩個世界,但手機遊戲的擴充套件對PC的影響是巨大的。如王者榮耀、刺激戰場、QQ飛車等手機遊戲,即使其每一個對應的終端市場和使用者都有所不同。然而,它仍然間接地影響著終端玩家的數量和活動。

    以及為什麼手機不能取代個人電腦。兩者之間最直接的區別是它們相互作用的方式。手機遊戲是一款簡單的小螢幕遊戲,無論是與遊戲的互動還是帶給玩家的體驗都是非常有限的。其次,這款手機的效能還不夠好,無法給玩家提供足夠好的視覺體驗。這也是vr遊戲蓬勃發展的原因。遊戲的核心是互動和視覺體驗。

    上述對這個問題的回答都是個人理解和建議。我希望我分享的這個問題的答案能幫助到每個人,同時我也希望每個人都能喜歡我的分享。

  • 9 # 愛笑遊戲

    我認為:無論手機遊戲有多火,都不可能代替PC端遊戲。

    理由:

    1、手遊端的特點:螢幕小,方便。缺點:散熱差。

    2、PC端遊的特點:螢幕大,配置好,圖形渲染好,更加真實。散熱好。

    1、從螢幕上講

    就上面兩點來說,手遊不可能替代PC端遊,因為手機的螢幕,絕不可能和端遊相比較。

    螢幕越大,意味著‘沉浸式遊戲’體驗越好,什麼叫沉浸式遊戲體驗呢?就是身臨其境,比如你在網咖玩著玩著,天就黑了,而你自己還沒感覺時間過得這麼快。

    2、從配置上講

    PC端遊戲《古墓麗影:崛起》的基礎配置,需要8G以上的記憶體,硬碟空間25G以上,獨立顯示卡2G以上。

    手機端遊戲《明日之後》的基礎配置,安卓2.3以上就可以玩,不需要獨立顯示卡,記憶體2G即可滿足。

    3、畫面表現

    PC端《古墓麗影:崛起》的畫面表現:PC端更加真實、細膩,跳動的火焰、呼吸的心跳,彷彿身臨其境!

    手遊端的《明日之後》全畫質高畫質表現,跟端遊還是有明顯差距的。

    總結

    其實我認為,手遊端最大的好處就是方便,這也是它唯一的優點,不可能代替電腦端的真實畫質、高配置、身臨其境的遊戲體驗。

  • 10 # 中空板廠家

    2019中國遊戲產業年會今日在海口召開,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會發布了《2019年中國遊戲產業報告》。《報告》上顯示,2019年中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%;中國遊戲使用者規模達到6.4億人,同比增長2.5%。

    《報告》中說,中國的電子競技產業也越來越受到重視,已成為世界上最具影響力和最具潛力的電子競技市場。中國電子競技遊戲市場收入從2018年的834.4億元增長至2019年的947.3億元,增加112.9億元,同比增長13.5%。

    移動遊戲市場實際收入保持持續上升,佔市場份額的68.5%;客戶端遊戲市場和網頁遊戲市場繼續萎縮,分別佔市場份額的26.6%和4.3%。

    由此可見,手遊已經成為中國遊戲玩家的首選遊戲,而端遊因為其自身的因素市場佔比大幅下降,並且下降的趨勢沒有改變。

    從目前的發展趨勢上看,手遊真的已經徹底取代了端遊,但是手遊和端遊相比缺少了一種遊戲的靈魂,這種靈魂就是交流。

    很多人可能會說我玩手遊也在和隊友交流,但是手遊的一個最大的特點就是快節奏,你玩一天的遊戲可能會接觸到幾十甚至上百個玩家,所謂的交流僅僅是互相溝通和說話。無法像網遊一樣透過遊戲培養出友誼。而網路遊戲之所以取代單機遊戲成為主流的一個核心因素就是在遊戲中你可以找到夥伴,找到知己甚至找到心儀的物件。手遊不可能像端遊一樣給你足夠多的時間去培養感情。你可能是在上廁所的時候晚上一把,之後就匆匆去上班了。也可能是睡前晚上一把,然後就睡覺了,這些都是碎片化的時間。而玩端遊的人基本都是長時間的坐在電腦旁,往往都是幾個小時甚至十幾個小時和很少的人在交流,這樣感情就慢慢培養起來了。

    概括來說,手遊主打的是 :碎片化時間利用、輕量化、休閒化,這些都是端遊沒有的,但是端遊也有其手遊沒有的優勢:操控手感、畫面特效、競技性、高容量。無論如何,我個人覺得端遊不會被淘汰,還會有熱衷的遊戲粉繼續追隨。

    最後,我想說的是適當遊戲對人身心都有益,但過度沉迷遊戲只能讓大人和孩子浪費時間,傷害身體。所以最後小默希望各位熱愛遊戲的小夥伴可以合理安排遊戲時間,讓遊戲真的變成我們的娛樂方式,別讓遊戲把我們給玩了!

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