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  • 1 # 槽流萬事屋

    先說一下重做的標準,首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分導致玩法部分改變的也算,最後一種是技能改了,但是玩法基本不變的,這種不算重做,典型的是狐狸,說是技能都改過,其實不算E的傷害加深以外,後面的都只是技能效果左右橫跳而已。

    按照這個標準,重做的英雄有:劍魔,阿卡麗,牛頭,寒冰,火人,女警,蛇女,大蟲,飛機,諾手,寡婦,EZ,劍姬,小魚,加里奧,船長,蓋倫,酒桶,男槍,大頭(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡薩,卡特,天使,螳螂,妖姬,螞蚱,大樹,劍聖,女槍,鐵男,豹女,雪人,波比,奎因,鱷魚,獅子,瑞茲,豬女,腎,輪子,蠍子,奶媽,烏鴉,男刀,寶石,小炮,巨魔,螃蟹,維克托,吸血鬼,狼人,澤拉斯,趙信,掘墓,時光,婕拉。

    這裡重點說一下那些重做前逆天的英雄。

    阿卡麗。新人殺手級的英雄,老阿卡麗誰用誰知道。被動根據攻擊力獲得法術吸血,根據法強獲得攻擊附加額外傷害。Q前期補兵耗血回血3不誤,R施法距離比現在蔚的大稍遠一些,後來W去掉雙抗加成,E不觸發Q的印記,R被打斷腿,徹底打入冷宮,直到重做。最初強度非常高,重做前夕強度非常低。

    EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以減對手攻速,WE跳臉二連直接造成當初除了飛機男槍這種技能型ADC以外,沒有任何普攻流ADC拼得過EZ。現在兩個老夥計一個去了中路一個去了野區,只有他還堅挺的留在下路。當初絕對是T1級的下路,放到現在嘛,現在不靠技能的ADC也少,強度可以想象。

    劍姬。重頭戲來了,現在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃華爾茲造成160/330/500+(1.2AD)物理傷害,對同一目標的後續傷害為25%。順風很強勢,均勢拖後腿,逆風MMP的英雄。還老有人拿提瑪亞特劍姬開大跟dota裡劍聖狂戰無敵斬比。劍聖老無敵斬除了固定的斬擊次數,還穿插平A,還可以透過攻速增加,而且當初狂戰斧的分裂是無視護甲的,最關鍵的是任何時候沒幾個英雄能說完完整整吃下無敵斬的。兩個技能只是看起來像,機制完全不同。老劍姬放到現在頂多是T3級的上單,不能再多了。

    酒桶。重做前是T1級的中單。Q有高達0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。這玩意兒放到現在也是T1級沒跑了。W提供的長時間減傷,QER的高額加成,放到哪個版本都不會弱的。

    男槍。上古三大ADC之三,爆發最高的ADC,沒有之一。古語有云,不撞男槍不回頭,會吃男槍貼臉Q。6級貼臉RQ一套可以瞬間帶走對面AD三分之二以上血量。被動純爺們對線期對拼不弱於任何人。可惜跟奧巴馬同質化嚴重,被迫重做。就憑這個爆發,至少不會低於T2。

    器大。當時的版本真的是後期最強,放到現在不好說。當時有各種裝備符文天賦可以加閃避的,但是現在都沒有了。只能說最強的是補丁,當年叱吒風雲的大忽。。哦不,武器大師,放到這個版本來,只能讓他羸弱的前期更加羸弱。T3到下水道之間的位置吧。

    天使。一個很自閉的英雄。亞索親媽。我認為是比現在的天使更強一些的。所有技能都突出一個樸實無華,且強大。某段時期T1級中單,Q有1.0的雙加成,純AP出巫妖Q減速E扇臉能直接打掉人大半條血,後面的持續輸出也不低,後來砍成0.6,從此一直不溫不火。放到現在大概中單T2左右吧。

    螳螂。一開始很強,後來一步步削弱,直到變成現在這樣。一開始W能觸發被動,E可以在空中W,進化Q會提高傷害,進化R可以在開啟時獲得50%減傷。E有0.8的AD加成,E起飛空中WQ落地A一套基本秒人。現在嘛。。。如果老螳螂能出手的話,至少比現在的螳螂強2個檔次,T1-T2級的中單吧。

    劍聖。又是一個爭議很大的英雄。AP劍聖的強大在於對線期恢復能力和團戰收割能力,而那個版本突然變成T1中單,原因在於多蘭戒增加被動“擊殺單位後恢復5MP”,只要2個多蘭戒就可以做到無限續航。現在如果有AP劍聖,在法力流繫帶跟餅乾配送的幫助下,續航問題也是不大的。至少也會是T1級中單。

    鐵男。有一定發言權,當時朋友裡面有個鐵男專精,初版鐵男是中路刷子代表。QWE都有AOE傷害,Q是下次攻擊附加高額魔法傷害,會濺射額外三個單位,沒有濺射時傷害更高,W給隊友上buff,對周圍造成魔法傷害,E對前方造成AOE傷害,施法損失血量,造成的傷害轉為被動護盾,出法術吸血之後可以無限續航刷刷刷。兵線三狼F4來回轉,甚至可以強刷對面F4。後來S5重灌戰士改版重做,版本bug,“道理我都懂,為什麼放鐵男”一度成梗,imp的心理陰影,當時版本獨一檔,Q強化三次普攻,每次傷害是前次的三倍,設計師拍腦袋的產物之一。大砍之後完全上不了檯面,直到前段時間重做。第二版鐵男放現在估計還是T1級下路,一錘9倍傷害是什麼鬼。

    豹女。poke版本T1級的中單,faker成名英雄之一。Q的傷害無比誇張。說出來你們可能不信,我親眼看著我們這邊輔助豹女,就憑著Q起飛,20多分鐘帶著滿層殺人書,在對面中路二塔一標插死對面滿血女警。強度不好說,畢竟現在不是那個版本,但是真的噁心。

    瑞茲。gogoing成名英雄,faker絕活之一。本來這個英雄應該有很多話說的,但我沒法客觀評價。我要說實話吧,肯定有人會說我又瞎比吹老英雄,可這英雄不吹的話沒法評價啊。我只能說,從我開始玩這個遊戲到現在,我總覺得瑞茲好弱啊,但總有人站出來啪啪啪打我的臉,並且過幾個版本總會有個更弱的瑞茲出現。

    塞恩AD。上路對線比波比略強,中路勉勉強強能混一下。開E補兵要掉血,不開E沒有生命值加成。輸出基本靠A,W的盾基本沒用,因為不可能引爆。Q還算好點,單挑很有用。AD塞恩中期很兇,後期不行,打前排吸不起來血,沒閃現又摸不到後排。被吹出來的大後期。我玩AD塞恩曾經頂著德瑪跟光輝的QER把絲血吸到滿,掩蓋不了它後期乏力的事實,稍微吃個控就A不到人。這麼一個沒位移沒移速加成的近戰英雄,憑什麼說追著五個人砍?就是五頭豬他也追不上。

    奶媽。被動所有隊友加魔抗,Q對周圍造成魔法傷害,範圍很大,傷害不高,但是可以減魔抗,疊加起來很強,克隆模式勝率前三的存在。W加血後還加三位數的護甲,持續五秒,後來砍到2秒還是3秒,再後來砍沒了。E本來無消耗,對隊友用回藍,對敵方用沉默並傷害,無解消耗,後來改為對敵方用會耗藍。毒瘤,這玩意兒不改天理難容

    狐狸。faker出道時的成名英雄之一,輔助殺手。曾經被動是技能命中疊加被動層數,一個技能最多三層,九層滿,被動疊滿後下一個技能會吸血。Q跟現在一致,W最初對同一目標的傷害是50%,後來砍成30%,E有一個魔法傷害加深20%的debuff,持續6秒,對Q返程時的真實傷害有效,R基本跟現在一樣。E+冥火+QW一套沒誰頂得住,後來冥火移除,但對脆皮的威脅還是很大。再後來E增加傷害,移除傷害加深,同時給Q一個爆發性的移速加成。和男刀移除沉默時一樣,勝率不降反增,玩家紛紛表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高靈活性配合冰杖的風箏流狐狸。設計師覺得這個玩法不健康,於是再改,就成了現在這樣。爆發性移速移動到被動上,且必須對同一英雄造成兩次傷害才會觸發,原來的吸血被動改動到Q上。強度見仁見智,論秒人初版狐狸最強,但我更喜歡Q能直接加速的狐狸。

    皎月。剛出道的時候強無敵,QRR傷害讓人看不懂。我現在還記得我絲血皎月被大半血劫追殺,裝備大約領先他一個小件這樣,結果躲了Q之後QR轉身反打,一陣瞎雞亂按把他反殺的情景。後來一刀砍得傷筋動骨好幾年,現在都沒緩過來。簡單說就是降低技能傷害,同時提高被動攻速。Q對目標施加月游標記,R在衝向帶有月游標記的單位時會沒有冷卻,同時移除附近單位所有月游標記。不知道現在的R還會不會移除月光,如果不會的話,皎月也能像刀妹那樣飛來飛去。以前的皎月更偏向法師,現在的皎月可能更偏向戰士了。

    稻草人。被動從降低周圍敵方單位固定魔抗變成現在的靜止一段時間後獲得爆發性移速,Q的恐懼時間從(0.5+技能等級0.5)改為(1+技能等級*0.25),恐懼效應從1/3/5級遠離,2/4級靠近變成全等級遠離。W從開始施法時計算CD變成施法結束時計算CD。E的彈射次數增加一次,從可以重複沉默同一單位變成不會重複沉默。R基本沒變。老稻草人的控制能力更強大更噁心,現在可能更靈活吧。

    滑板鞋。最開始的時候被動是造成全額傷害的,並且向後跳躍時額外增加25%距離。E在冷卻時不會在目標身上疊矛。後來改為E擊殺2個以上單位時才會回藍,同時藍耗下降到20,然而S7香爐版本滑板鞋作為唯一一個能無解救輔助的ADC,即使她傷害沒那麼高,也還是變成了非ban必選的唯一版本T0級AD。再後來就砍成現在這樣了。平A傷害變成90%這一刀實在太狠了,很難補償回來

    至於英雄改動的原因,大多是因為強度的問題,版本的更替,玩法的迭代,還有就是拳頭爸爸手裡的屠刀了。

  • 2 # 花魁君愛吃飯糰

    Hello大家好,我是你們的飯糰君,看完文章記住點關注喲。

    英雄聯盟自2011年正式推出至今已有8年,從最開始的十幾個英雄到現在的100多個英雄,英雄聯盟的英雄數越來越多,但現在很多英雄其實是改版了的,原因就是這些英雄實在是太強了,那就讓我們一起來回憶一下這些強到爆炸的英雄。

    亡靈騎士 塞恩原來的塞恩雖然長得沒有現在好看,但玩起來可比現在無腦多了,先看一下塞恩原來的技能:Q 秘密凝視,恐嚇一名敵人,造成傷害並且眩暈,AP加成1.0W死亡擁抱 獲得一個護盾 幾秒之後可以將其引爆,AP加成1.0E暴怒 每次攻擊消耗生命值並增加少量的攻擊力,殺死敵方單位之後可增加最大生命值R死靈狂暴 附加生命吸取(滿級100%)且增加攻擊速度,所造成的傷害轉化為附近友軍的生命值。被動硬化面板 有40%的可能性直接忽略掉一定數值的傷害

    改版前的塞恩玩法非常簡單,因為qw技能有非常高的AP加成,那個時候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九頭蛇打團的吸血效果更是讓他成為1打5的存在。

    當前版本的塞恩改動的也是非常完美,在維護了遊戲平衡性的同時,給了賽恩更多的可能性。

    無雙劍姬

    曾經的劍姬長得多好看呀,哪像現在的原畫變成大媽,以前的劍姬出門一把長劍再點個w攻擊力直接100+,配上提亞瑪特更是有1秒5刀的操作秒人輕輕鬆鬆,曾經的利刃華爾茲也是打團神器,咱們就來回憶一下曾經劍姬幾個技能。

    被動決鬥達人 每次攻擊都能回覆一定數值的生命Q技能破空斬 可以釋放兩次 基礎傷害也非常高W技能勞倫特心眼刀 可以增加攻擊力,而且可以抵擋一次敵方的普通攻擊,並且返還傷害。E技能前進噴泉 增加大量的攻擊速度,持續時間三秒。R技能利刃華爾茲 變為不可選取狀態,對敵方英雄造成大量傷害。

    當前版本的劍姬一樣是很強的英雄,但相較於改版之前,如今的劍姬更吃操作不能像原來的劍姬那樣無腦玩,對新手不是很友好。

    這些英雄之所以要改,究其原因就是因為他們實在是太強了,連個新手隨隨便便玩個幾把都能把其技巧摸得差不多,然後就開始無腦的玩,那玩起來還有什麼意思呢?無腦英雄的存在對健康遊戲環境的營造是極其不利的,英雄聯盟是一個競技類遊戲,玩家比拼的是技巧和意識,而不是誰選的英雄比較強。

  • 3 # 莫大先生聊遊戲

    無腦強的英雄大概就是指那些操作簡單化,即便是新手使用,也非常強勁的英雄。而這些英雄一般都在老版本出現比較多,原因是當時的英雄還沒得到平衡化。

    其中最出名的,自然是瑞茲這個英雄。

    瑞茲這個英雄在2011年2月15日第一次改動之後,就一直都是T1級別的中單英雄。但是我要說的並不是S1的瑞茲,而是S5第二次大改的瑞茲。

    S5的瑞茲被譽為“法術機關槍”全是因為他的大招過於BUG。

    R技能自帶30%冷卻,讓瑞茲不再需要出冰心撐藍,撐CD還有護甲,其他技能的傷害加強也讓瑞茲真正意義上成為一位真正的高爆發法師。主動技能還自帶80移速與25%吸血,配合當年3速鞋,移速符文版本,瑞茲完全就有反手支援的能力,法術吸血還能保持續航,或者一條多。

    如果你們不瞭解S5時期的瑞茲又多強,那麼請看Faker李哥的表演吧。在S5世界賽總決賽——冠軍爭奪戰中,面對KOO老虎隊的Hojin與Kuro,Faker瑞茲被迫一打2,空血殺一人。這場比賽後,Hojin選擇退役,說是被Faker的瑞茲打到退役不為過。

    如果這都不夠明顯,在看一下S5 LCK南韓賽區預選賽,Faker的瑞茲發育良好的情況下,一個人追著JAG三個人打,還強殺掉酒桶。

    正是由於在S5瑞茲在賽場上表現出色,拳頭宣佈重做瑞茲。

    其中,那個S5完美的大招“絕望之力”直接改成“曲境折躍”作為團隊傳送,QWER包括被動全部重做,被動“奧術專精”直接改動為藍量越多,技能傷害越高。Q技能被動改為只能使用下個技能重新整理Q,其他沒變;E技能會使用敵人標記,並且配合不同技能才能打出AOE,或者額外傷害。

    整體來講,瑞茲從S5之後,直接改為團隊型英雄,再也沒有那個傷害爆炸的法術機關槍,QWE必須配合才能很有效果。

  • 4 # 一陽是鴿子噠

    先說一下為什麼要改,LOL自古以來的套路就是英雄剛出來的時候巨強,然後因為太強了所有非ban必選。那麼就會小削一點,結果發現還是很強,於是就開始大削。(詳情請見老闆刀妹)

    直到削弱累積到一定程度後,這個英雄就會變成鐵five了,然後設計師發現沒人玩了,又會開始回撥數值。(比如最近的加里奧)一般會反覆進行上述操作2~4次,然後就會出現兩種情況。

    一,英雄趨於穩定,不強也不弱,有玩的人。那麼這種就可以算平衡成功了,後續一般只會根據版本之前的勝率和登場率幅度,進行小小的調整。

    二,直接改廢,登場率墊底,那麼在擱置一段時間後就會重做(其實是重做需要時間)。這裡可以看兩個例子,一個是改成功的厄加特,另一個是沒有成功的掘墓。

    當然第二點也會有例外,一般是出現在英雄兩極分化嚴重的情況才會出現。比如說舊版的刀妹,會玩的無腦一打多,不會玩的菜如狗。

    而競技類遊戲最重要的就是突出偏向性,簡單來說就是一個英雄強可以,但是要有明顯的弱點,比如說狗頭中期無敵,那麼他需要承擔前期巨弱的風險。

    像刀妹和劍姬就屬於這種情況(舊版),所以會很突兀的在勝率和登場率都還行的情況下突然重做。總結起來拳頭的改動選擇就兩點:是不是有明顯的優劣勢?是不是沒人玩?

    最後在說一下哪些英雄是在改版前無腦強,第一個自然的是劍姬,團戰無敵,懂得自然懂。第二個則是掘墓,線上無腦放小鬼,號稱當時對線最強上單(但是登場率卻是不高)。

  • 5 # 這個殺手有點冷喲

    正所謂一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,武器大師曾經說過:“最強的武器就是布丁”,下面我帶大家回憶一下那些曾經叱吒風雲的英雄們吧!

    曾經的中單爸爸 :塞恩

    塞恩這個英雄在它剛出來時是一個十分厲害的英雄,有眩暈有加護盾,還有大招的吸血效果,塞恩開啟後具有100%的吸血和50%的攻擊速度加成,這使得出AD塞恩可以在泉水裡五殺,安然無恙的出來,一刀下去,基本滿血。出AP的話,他的Q具有高額的法術加成,而且還附帶了眩暈效果,滿級後只有八秒的冷卻CD,更恐怖的是W也具有高額的法術加成,而且還提供護盾,這使得塞恩,出AP往往是一個法坦的存在,後來也因為塞恩,實在是太過imba,設計師的毒手,改成了現在這副鬼樣子,只能使得他,變成一個坦克。

    閃避大師:賈克斯

    S2的武器大師賈克斯,那是真正一個、無敵的存在,他的技能大多數跟現在的一樣,就是他的被動在當時是:每點額外攻擊力增加三點額外生命值,沒點額外法強增加兩點生命值,而且賈克斯還自帶閃避,出一些閃避裝備,再加些閃避的符文,賈克斯的閃避機率就可以達到50%,普通攻擊打兩下才中一下,所以當時賈克斯基本都是裸出科技槍,然後全出輸出裝備,即便這樣,他到了後期,他的血量也將達到恐怖的5000點,哦,對了,她的QWE均有AP加成 ,在那時武器大師真是真正的一打五的存在,至於被改的原因嘛也是太過imba了

    給我一個人頭,還你一個世界:AP劍聖

    想必玩過英雄聯盟的人都聽說過曾經叱吒風雲的AP劍聖吧!它由俄羅斯戰隊M5發明,後由Alex發揚光大。在當時無極劍聖的Q技能,提供1.0的法術強度加成,W技能提供2.0的法術強度加成,而使AP劍聖逆天的是他大招的存在,在當時劍聖的大招機制是:易大師擊殺英雄後全部技能重置,這就使得劍聖在殺一個人後就可以接著用Q技能,而且大招持續期間增加移動速度免疫全部減速。在當年只要是哪一隊拿出AP劍聖那基本已經勝局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦

    利刃華爾茲:劍姬

    曾經的劍姬,Q技能有兩段位移,而且提供回血,W技能每升一級就提供15的攻擊力,這使得一級的劍姬升W技能攻擊力就能破百,沒有任何一個英雄能在一級與之對抗,劍姬的E技能短時間內提供高額的攻擊速度加成,這使得劍姬是一秒五刀的存在,更厲害的是劍姬的大招,劍姬的大招,使得她免疫所有傷害,無法被選中。後來隨著版本更疊,設計師想讓劍姬的玩法變得多樣化就改了。

    還有一些英雄改版以前也是很厲害的,但是由於篇幅問題就不細說了。在這裡跟大家說一下名字。鋼鐵大使波比,流浪法師瑞茲,金屬大師莫德凱撒。

    好了,以上就是我為大家做的盤點,喜歡的話點一下關注

  • 6 # 丁老師電競課堂

    隨著版本的更迭許多英雄改變了樣貌以及技能,從最初的簡單無腦變得操作與強度雙提升,這也說明了英雄聯盟由最初的趣味性轉變為了競技性。為什麼原本簡單無腦的強勢英雄變得“花裡胡哨”首先我們要提到的英雄就是劍姬

    這位英雄屬於早期重做的高人氣英雄之一,一直到了今天還有玩家希望劍姬可以變回老版本,原因在於老版本劍姬非常的無腦,利劍華爾茲可能斬殺對方脆皮,而且對方沒有辦法還手。

    不過老版本劍姬的缺點就在於太難處理前排英雄了,以至於當時我們大家都用諾手來剋制劍姬,而現在劍姬想要戰勝諾手非常的輕鬆。

    老版本劍姬:新版本劍姬:

    從圖片中我們可以看到這兩點陣圖片中劍姬都是在一個追著三個打,比較慶幸的是兩個圖片中都有大嘴這個英雄。

    就強度而言新版本的劍姬要強很多,雖說操作難度提升了,換取高強度這一點還是比較值得的,而且目前劍姬也屬於賽場上的常青樹,雖說版本並不強勢,但是因為其英雄特性的原因還是經常會出現在比賽上的。

    說完劍姬,我們再來聊一聊塞恩

    老司機是一個重做非常成功的英雄,原因在於新版本的塞恩擺脫了DOTA的束縛,在dota中有一位叫做骷髏王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”這一角色,不過後續骷髏王做出了改動,dota2裡更是將其變更為冥魂大帝,以至於從現在的角度來看,這兩個英雄好像八竿子打不著。

    老版本塞恩:

    這裡就不對新版本塞恩做圖片介紹了,大家都懂,現在的塞恩唯一的觀賞性就是用車撞對手了。

    從圖片中我們可以看到,當時版本的塞恩可以無視泉水擊殺對手,靠的就是他的大招,在開啟以後擁有高額的吸血效果,甚至可以抵擋住泉水每秒鐘的高額真實傷害。

    不過這種AD塞恩並不是主流打法,AP塞恩才是大家印象裡的塞恩,開著W加速然後過來Q“瞪一眼”暈住,最後W炸死,這個是標準的塞恩秒人連招,當時塞恩的出裝思路也很簡單3個多蘭戒一個五速鞋,就能開始支援對手了,簡單高效又無解。

    現在的塞恩雖說沒有以前那麼強的carry能力,不過其對線能力以及團戰功能性提升了不少,目前版本塞恩可謂是上路的霸主英雄,不管遇到什麼英雄塞恩都會有相應的辦法處理對手。

  • 7 # 馬飛醬

    《英雄聯盟》是一個以公平性著稱的遊戲,為了避免某些英雄特別強勢,一旦拿到優勢,另一邊就沒有辦法翻盤這種情況。拳頭公司一直在致力於修改英雄,目前這個遊戲已經改了成千上萬次,為的就是讓所有的英雄實力都趨於平衡。

    改版之前無腦強的英雄有:劍聖,劍姬,塞恩,男槍,沉默妖姬。

    愛的華爾茲

    老闆本的劍姬應該是無腦強的最終代表人物之一,他的大招就是無敵,還能吸血,還能造成超高的AOE傷害,這種除了中亞沒有辦法解決的無敵,在順風局顯得異常可怕。

    不僅如此,兩段q技能的位移突進,還有超高的傷害,後期一個q脆皮半管血就沒了。W技能還能抵擋一次平a,反彈傷害,後期在切AD的時候至關重要。

    Ap劍聖

    Ap劍聖是真的無腦,只需要團戰中有一個殘血就能夠打出超高的AOE傷害,以及斬殺收割效果。

    出裝上也就是堆AP,讓Q技能增加傷害W技能加血更多,我還記得當時如果你有三件法強裝備的話,W技能就能回大半管血。

    AP塞恩

    當時最穩定的一級就有兩秒單點控制,就是老版本塞恩的Q技能,那個時候布隆還沒有被做出來,塞恩是當時一級團最強的英雄,沒有之一。

    那個時候的塞恩是打中單的,出AP法強一個q技能眩暈過去,w直接秒殺脆皮。對線期出一個五速鞋到處遊走,幫助隊友獲得優勢,二十分鐘殺人書就滿了,遊戲就結束了。

  • 8 # 雩風十二

    卡薩丁啊(以下簡稱kass)

    話不多說,先上技能資料

    OK,看到了嗎?q e滿級固定傷害280,並且q能沉默,滿級2.6秒。e滿級能減速50%,持續3秒。你就是出了水銀鞋,也能控你2秒。

    光這樣你們可能看不出強在哪,接下來仔細分析下。

    當時kass怎麼玩?在6級前,你只要不搞事,吃經驗就好。能補的刀補一下,補不到就算了。

    安穩到6,脫胎換骨了!r到能500碼左右的距離,qe打完就走。3級q,1級e,180+80的固定傷害,6級我想應該沒有中單英雄有1000基礎血量的吧?扣除模組,打一套五分之一血量上下。

    最噁心的是你吃了qe之後被沉默減速2秒多!!!什麼概念,這2秒多你不能放技能,唯一的反制手段是平a。。。

    行吧,我能平a那我選長手ad走中,不考慮陣容。。。你被減速3秒還被沉默了,你能a幾下?

    哦!對了~我記得遠古版本kass的r的距離有2個閃現那麼遠,後來就被砍了

    然後到後期,出個冥火,r 冥火 q e ad就融化了,不需要像現在這樣r踩臉哦~

    唯一的反制手段就是重1級開始針對,直到中期打團。所以。。。活該被重做

    還有妖姬和男刀的沉默移除也是差不多原因,無法反制

  • 9 # 遊影Games

    英雄聯盟中,作為老英雄,瑞茲肯定是少不了的。金幣系統還在時候,450$英雄中我找不出能與雷電法王站擼的,QWER一頓滾鍵盤,可謂是“電療戒網癮”!

    三次坎坷

    可是他的“一生”經歷過三次重做,每一次都改的讓玩家們心寒,我認為嘴上說是重做,不如說是削弱

    改動的原因

    這個男人也是瑞茲被改動的原因之一在S5賽季帶領團隊再次贏下世界賽冠軍,他也獲取了瑞茲的第一款冠軍面板!在他手裡的瑞茲,活靈活現發揮出最大的效果!

    當然了,也不能全算在他頭上,畢竟本人實力很強

    愛遊戲、愛聯盟的遊影聲中戲,能給個小小的關注就是對我最大的支援!

  • 10 # 玩聯盟的桔子

    從S1到S8,英雄聯盟已經經歷了無數次的版本迭代,很多英雄也已經脫胎換骨,經歷了重做,下面讓我們一起看下,有哪些老英雄在改版前是無腦的強,又是因何原因被拳頭重新制作了呢。

    筆者首先想提到的便是劍聖易大師了,不知道大家有沒有經歷過最早期的AP劍聖時代,當時可以說是風靡一時,甚至在比賽中職業選手都拿出了劍聖,足以見得當時是有多強了。大招狀態下,擊殺英雄即可重新整理Q技能,因此出了法傷後,一旦出現殘血就可以一直Q,只要銜接的快,對面連你的人都看不到就都死了,一盤下來拿個五殺很是輕鬆,異常變態,拳頭估計也是看不過去了,不改不行了啊......

    第二個要提到的就是流浪法師瑞茲了,曾經的“法術機關槍”,也是筆者剛玩英雄聯盟時候非常愛玩的英雄之一,當時S2S3時期也是比較火的。被動:傷害會受到最大法力值的影響;Q技能被動:每使用一次技能,所有技能冷卻減少1S,這兩個是瑞茲的核心技能,出加藍又增加血量或者抗性的裝備,到了後期就是爸爸,大天使是核心裝備,配合上時光、冰心等裝備,到了後期技能傷害高,而且又肉,可以說是無敵的存在。還有,CD也是很短,再配合上使用技能減CD的被動,也就實現了連續放技能的情況,即“法術機關槍”,再配合上大招的AOE傷害和法術吸血,簡直就是一個BUG,老版的瑞茲可以說是簡單粗暴了,可能正因為是這樣拳頭才把這個英雄重做了吧,現在的瑞茲玩起來需要更多的技巧性了。

    最後一個想跟大家說一說虛空行者卡薩丁,這個英雄改版前還是非常兇猛的,基本排位也都是要禁掉的,不然會讓你吃不了兜著走。Q技能的沉默可以說是精髓,面對中路法師的時候不論是線上消耗干擾,還是對拼時,都能發揮出關鍵作用,基本扛到6級以後,遊走起來,混混人頭助攻,很快就發育起來了,抓人簡直是一絕,而且當時的卡薩丁大招耗藍還不是疊加的,所以耗藍也不是特別嚴重。即使當時面對的是物理的刺客英雄,卡薩丁也是不虛的,不過這個英雄最終還是沒有逃出拳頭的魔爪,遭到了重做,重做後已然沒有老版的強了。而且如果有細心地玩家也會發現,拳頭已經將很多帶有沉默技能的英雄改版了,去掉了沉默效果,類似的還有泰隆,老版的泰隆其實也是一個強大的存在,可惜改版後玩起來已經失去了當時的那種秒人而且對方又很無助的那種快感。

  • 11 # 獨行彩雲間

    讓我印象最深的就是獅子狗,也是我第一個拿五殺的英雄。不說傷害多高了,以前開大以後,強化的Q一下秒脆皮。而且獅子狗開大以後最多潛行14秒,在英雄身邊也沒有提醒,我以前經常玩獅子狗偷塔,偷完潛行就走,來人抓開大一走,誰都抓不住,說到偷塔還記得偷塔狂魔草莓嗎?在S2那個年代可以說是超級bug的英雄。

    當然還有英雄就是卡薩丁這個基佬,Q技能可以沉默,R距離超級遠,而不像現在這樣成為虛空漫步者了,現在的R距離慘不忍睹,傷害還低,以前基本是一個Q沉默近身一頓錘,然後走人,下一波連招帶走,可以說卡薩丁沒了沉默總感覺是差點什麼,當然還有妖姬……

  • 12 # 涼快147328236

    劍姬 你看原來 無盡華爾茲

    直接就是無敵技能 從前只要出穿甲就行了

    上來就是一套技能卡平砍 第二套直接帶走

    或者起手大招規避一下技能 然後 卡平砍帶走

    在嘟嘟租號沒有你不能租的號

  • 13 # 世界的天下z

    曾經的劍姬長得多好看呀,哪像現在的原畫變成大媽,以前的劍姬出門一把長劍再點個w攻擊力直接100+,配上提亞瑪特更是有1秒5刀的操作秒人輕輕鬆鬆,曾經的利刃華爾茲也是打團神器,咱們就來回憶一下曾經劍姬幾個技能。

    被動決鬥達人 每次攻擊都能回覆一定數值的生命Q技能破空斬 可以釋放兩次 基礎傷害也非常高W技能勞倫特心眼刀 可以增加攻擊力,而且可以抵擋一次敵方的普通攻擊,並且返還傷害。E技能前進噴泉 增加大量的攻擊速度,持續時間三秒。R技能利刃華爾茲 變為不可選取狀態,對敵方英雄造成大量傷害。

    嘟嘟租號沒有你租不到號!

  • 14 # 奮發有為微風0X

    改版前的塞恩玩法非常簡單,因為qw技能有非常高的AP加成,那個時候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九頭蛇打團的吸血效果更是讓他成為1打5的存在。

    當前版本的塞恩改動的也是非常完美,在維護了遊戲平衡性的同時,給了賽恩更多的可能性。

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