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1 # 吉米de遊戲人生
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2 # 蜜桃姐姐
1.在電腦上花費太多時間的孩子們會錯過其他對他們的身體、社交、智力和情感發展至關重要的活動。在電腦或遊戲機前所佔用的是與朋友玩耍、與家長一起閱讀或做發展身體技能以及其他活動的時間。
2.孩子們通常只玩電子遊戲,單獨花太多時間會導致社會孤立。
3.每週看電視時間超過十小時的孩子在學校的表現不如同齡孩子。當設定限制時,考慮孩子在所有電子螢幕前花費的時間是很重要的,不管是電視、電腦、手機。
4.壞習慣會變得根深蒂固,隨著孩子年齡的增長更難改變。
5.如果孩子經常玩一些有暴力和侵略性的情節遊戲,研究表明他有增加侵略行為的危險。在國內,因為很多遊戲沒有設定年齡等級,或者就算規定年滿18才能玩,但是孩子總有方法突破限制或者家長主動為孩子開賬號(這類家長真的要好好反思了),很多孩子都過早接觸不適宜的畫面,這對孩子的心理會產生很大影響。
當然,也並不是說所有的電子遊戲都是壞的。高質量、適齡的遊戲能夠給孩子們提供練習解決問題和邏輯技能的機會。它們能讓孩子進行運動(比如一些電視上的體感遊戲),提高協調技能,培養孩子對資訊科技的興趣。這需要家長進行篩選。
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3 # 芝麻育兒
在法國,兒童在螢幕前度過的時間比在學校度過的時間還要多。他們每年在學校九百個小時,在螢幕前卻有一千二百個小時。電子遊戲、網際網路、電視、智慧手機,令孩子們入迷,在他們生活中佔據及其重要的位置。對父母來說,這是很多衝突和困難的成因。誠然這些技術拓展了視野,打開了無限的新發現。但必須加以正確利用才能得其利避其害。
成年人必須讓孩子明白,在螢幕前度過的時間必須有所限制。他漸漸會懂得人與人之間的關係和交流時無可替代的,身體的運動時快樂的源泉,還存在許多其他遊戲,他根本不可能玩遍。成年人必須警惕,那些暴力的畫面是會被大腦紀錄下來的,當我們觀看一個暴力的場景,我們的大腦在重複同樣的場景,做著同樣的動作。因此當孩子看一部暴力電影,就是在學習那些暴力的動作並記憶下來,這會增加他的攻擊性。同樣,當孩子從很小的年紀,比如三歲之前就開始看電視,也會變得更有攻擊性。就如米歇爾德米格在《電視腦葉切除術》一文中寫到的那樣,電視不僅增加孩子的攻擊性,而且對於孩子的智力發育,學業,注意力,想象力和創造力都有深刻的負面影響,對睡眠、體形也有不良影響,容易造成肥胖症。
我們大人應該更多的孩子分享自己感興趣的事物,對孩子來說,如果能有一個成年人與她分享自己熱愛、感興趣、有動力的事物,時一種無法估量的幸運。孩子對這個世界的看法,對生活和對自己的信心很大程度上取決於他周圍的成年人對這個世界的視角。在疲倦沮喪的時候,人很容易對不順心的事橫加指責,但孩子卻在期待大人給他勇氣,力量和對生活的熱愛,這並不是說要給孩子傳遞一個田園牧歌般的世界,而是要告訴他們,對這個世界的看法不該是非黑即白的,啟發他們理解這個世界的複雜性,促使他們去思考和提出問題。
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4 # 會講故事的餘漫
換一個問法:刀是好的,還是壞的?
其實是一個道理,刀在廚師手裡切菜,在屠夫手裡是殺豬的,在劍客手裡是追求劍道的,但若是到了兇手手裡……
不用猜,結果也知道。
所以所謂是不是電子遊戲耽誤了孩子?自然不是,還是那種沉其中的感覺,失去了自控能力。
即使是成年人,失去了自控力也是一件非常可怕的事情。在我們成年人的世界裡,也常常有許多失去自控力的人,他們把自己的一生過得非常糟糕。
比如那些喜歡賭博的人,嗜賭如命,好像除了這個就沒有別的了。
有的時候過於沉迷,也是一件非常可怕的事情。科學家沉迷與物理實驗,OK,我們會誇他是個天才,敬業,但是有一天他嗜酒如命了,除了酒別的事情什麼也不管了,你覺得還有人會誇:喝!喝酒是一件好事情,加油的喝吧!
就像大人,有的時候也會沉迷於電子遊戲,之前流行過狼人殺,現在正在風靡的王者榮耀。
雖然有時候我也會玩,而且因為就有一種上癮的感覺,但是工作歸工作,生活歸生活,玩歸玩,因為“自控”,剋制到了一個度罷了。
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5 # 托爾銀
國際上游戲質量是有評級、分級和質量把關的,而且不能在遊戲內不停地二次收費,因此只撈錢的不良遊戲,鍋可能甩不掉。
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6 # 育兒精讀
謝謝邀請,電子遊戲的設計者設計遊戲的目的就是讓人上癮,當然了,家長培養孩子的的自控能力是非常重要的。孩子喜歡玩遊戲的主要原因還是因為現實生活比較無聊,玩遊戲可以激發刺激感,而且每次通關都會產生強烈的成就感。建議家長限制孩子上網時間,多培養孩子興趣愛好,孩子日常生活越來越忙碌,玩遊戲時間自然會減少,也會慢慢減少網癮。
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7 # 夢非夢做夢
這隻每代人在為他們思失敗找的合理藉口。上一化人說是看武俠小說害的,這代是遊戲,不知下代孩子找什麼理由。但無可否認每代人都有成功的。
回覆列表
玩電子遊戲真的會毀了孩子嗎?電子遊戲已經具備了摧毀人類的能力了嗎?電子遊戲如此可怕,難道不應該全力封殺嗎?…………
2000年5月人民日報一篇文章把中國遊戲產業推向了風口浪尖,隨後2000年6月全國一紙禁令徹底絞殺了原本已經有點起色的中國遊戲行業。此後的十幾年中國遊戲產業走入歧途,成為了脫離於世界遊戲主流的畸形怪胎…………
電子遊戲自從走向社會,走進家庭就一直被人飽受質疑,這是與其與生俱來的“娛樂”屬性有著必然的聯絡,而電子遊戲的高互動性、虛擬性、代入感也是任何其他娛樂形式所無法比擬的,正是因為這些自帶屬性可以讓人深深“陷入”其中,在電子遊戲的世界中獲得精神上的高度滿足以及感官上的快樂。一個成年人尚且可以沉迷遊戲之中,小孩子就更不用說的,但是僅因為如此我們就要否定電子遊戲的全部價值嗎?如果全盤否定,那麼真就是井底之蛙,只看見了電子遊戲對社會造成的負面影響,而忽略了其積極有益的一面。
孩子喜歡玩,這個本來就是孩子的天性,我們在沒有電子遊戲的時代中,同樣也以其他遊戲形式娛樂自己,娛樂他人。在這個多媒體遍佈的時代,電子遊戲只是其中一種形式而已,小孩子玩電子遊戲也需要家長從旁指導,“堵不如疏”,這就是我的觀點。
我們看待事物應該多角度觀察,而不是以偏概全,我們要看清的是事物的本質,而不是表面的現象,電子遊戲確實有著一些負面的影響,特別對於青少年來說有著神一般的“魔力”,這些都是事實,但是不可否認,電子遊戲中也有著非常多樂觀積極向上的內容,我們要辯證地看待,要知道電子遊戲僅僅是滿足人的娛樂需求而已。
電子遊戲是文化的輸出,我們國家應該大力發展和扶持遊戲產業,這樣也可以把中國文化介紹到世界上更遠的地方,讓全世界人民都能夠透過遊戲瞭解中國,瞭解我們的社會,我覺得這才是最重要的。
以上拙見,僅供參考