動物之森這款遊戲的機制是如何想到的?
關於這個問題其實也是很多人心中的疑問。為什麼一款沒有結局,也沒有故事的遊戲可以有這麼大的魔力,成為一夜之間的遊戲熱點和街頭巷尾人們議論的話題?就連非遊戲玩家們也知道“動物森友會”、“動物之森”或“動森”,也知道這是一款目前風靡全球的遊戲,而在國內因為種種原因又有一個可愛的名字——“猛男撿樹枝”。
“動森”系列遊戲是一款有著19年曆史的老系列,前後一共七部正統作品以及六部衍生作品,最早的作品是於2001年4月14日釋出於任天堂64平臺上的《動物森友會》,而這一部作品也於2006年6月在“神遊機(iQue Player)”平臺上釋出了簡體中文版本。而此次最新作《集合啦,動物森友會》則是第一次同時具有繁簡中文語言,也正是這個原因,讓國內玩家可以對這款遊戲有了一個全方位的瞭解。
“動森”系列遊戲開發人員也在2003年的一次訪談中道出了這款系列遊戲的創意來源,其實《動物森友會》也不是一開始就有一整套成熟想法的遊戲,而是集合了開發人員的集體智慧,在遊戲中不斷新增創新元素而成。
每個人心中都有屬於自己的“動森”
依照他們的說法,對於”動森“這款遊戲,不同的人覺得好玩的地方都不一樣,而這本身就是很好玩的地方,不同的人享受這款遊戲的方式也是多種多樣的。有的人喜歡收集傢俱、有的人沉迷釣魚,也有的人喜歡設計並且把設計分享給其他人,每個玩《動物森友會》的玩家都能從遊戲中Get到屬於他們本人的興趣點,而這樣的遊戲機制在經歷了19年的發展依然還是遊戲的核心。
把人們聚集到一起的遊戲
“動森”系列開發的初衷其實是一款聚會遊戲,遊戲開發者希望透過這款遊戲把人們聚集到一起,相互交流著遊玩,這個目的其實到了最新一作《集合啦 動物森友會》上更能強烈的感受到,不過有了網際網路絡的加持,不見面的互相交流遊玩也能夠成為現實。
64DD平臺上跨時代想法的誕生
64DD的誕生也為任天堂N64平臺擴充套件了無限可能,所以最初的關於“動森”的想法和點子都來源於要在新的硬體上推出更好玩的遊戲,開發製作人員秉持著為N64開發一款“前無古人的遊戲作品”就成為了當時遊戲開發的主題,縱觀2000年前後的遊戲型別,這款另類的“動森”披上了“社交遊戲”的外衣。
對於“動森”這款遊戲可以說的實在太多了,但我想上面這些內容已經足以回答這個問題了,以後有機會再和大家一起溝通交流關於“動森”的其他。
動物之森這款遊戲的機制是如何想到的?
關於這個問題其實也是很多人心中的疑問。為什麼一款沒有結局,也沒有故事的遊戲可以有這麼大的魔力,成為一夜之間的遊戲熱點和街頭巷尾人們議論的話題?就連非遊戲玩家們也知道“動物森友會”、“動物之森”或“動森”,也知道這是一款目前風靡全球的遊戲,而在國內因為種種原因又有一個可愛的名字——“猛男撿樹枝”。
歷久彌新的老系列“動森”系列遊戲是一款有著19年曆史的老系列,前後一共七部正統作品以及六部衍生作品,最早的作品是於2001年4月14日釋出於任天堂64平臺上的《動物森友會》,而這一部作品也於2006年6月在“神遊機(iQue Player)”平臺上釋出了簡體中文版本。而此次最新作《集合啦,動物森友會》則是第一次同時具有繁簡中文語言,也正是這個原因,讓國內玩家可以對這款遊戲有了一個全方位的瞭解。
製作人眼中的《動物森友會》“動森”系列遊戲開發人員也在2003年的一次訪談中道出了這款系列遊戲的創意來源,其實《動物森友會》也不是一開始就有一整套成熟想法的遊戲,而是集合了開發人員的集體智慧,在遊戲中不斷新增創新元素而成。
每個人心中都有屬於自己的“動森”
依照他們的說法,對於”動森“這款遊戲,不同的人覺得好玩的地方都不一樣,而這本身就是很好玩的地方,不同的人享受這款遊戲的方式也是多種多樣的。有的人喜歡收集傢俱、有的人沉迷釣魚,也有的人喜歡設計並且把設計分享給其他人,每個玩《動物森友會》的玩家都能從遊戲中Get到屬於他們本人的興趣點,而這樣的遊戲機制在經歷了19年的發展依然還是遊戲的核心。
把人們聚集到一起的遊戲
“動森”系列開發的初衷其實是一款聚會遊戲,遊戲開發者希望透過這款遊戲把人們聚集到一起,相互交流著遊玩,這個目的其實到了最新一作《集合啦 動物森友會》上更能強烈的感受到,不過有了網際網路絡的加持,不見面的互相交流遊玩也能夠成為現實。
64DD平臺上跨時代想法的誕生
64DD的誕生也為任天堂N64平臺擴充套件了無限可能,所以最初的關於“動森”的想法和點子都來源於要在新的硬體上推出更好玩的遊戲,開發製作人員秉持著為N64開發一款“前無古人的遊戲作品”就成為了當時遊戲開發的主題,縱觀2000年前後的遊戲型別,這款另類的“動森”披上了“社交遊戲”的外衣。
對於“動森”這款遊戲可以說的實在太多了,但我想上面這些內容已經足以回答這個問題了,以後有機會再和大家一起溝通交流關於“動森”的其他。