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  • 1 # 完美二亮

    《荒野大鏢客2》有一個非常重要的系統,那就是榮譽系統,榮譽系統無形限制了玩家們在遊戲世界的所作所為,很好的維護了NPC的遊戲體驗

  • 2 # 九歌說遊

    一直以為RDR2是一個射爆西部的遊戲,但第四章之後覺得子彈射向的是玩家的內心。血與淚的故事,來自西部的鮮血和玩家的熱淚,而亞瑟摩根應該是R星創造出的最好的角色

    如果滿分10分,RDR2則是12分的超神之作,不是說這遊戲沒有缺點,而是本作的反骨和勇氣,令人肅然起敬。多的評測我暫且放在一邊,此刻只想為亞瑟寫點字。

  • 3 # 吉米de遊戲人生

    《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2/碧血狂殺2)自從2018年10月26日首發於PS4和XBOX One平臺以來,瞬間引發了一股西部遊戲熱,玩家們縱馬馳騁在廣闊無垠的美國西部,真正體驗了一把西部牛仔的愛恨情仇,這是一部好遊戲,也是一部可以沉下心來,慢慢體驗的精品遊戲。

    迴歸正題,以下是我對RDR2中榮譽值系統的一點看法

    RDR2中的榮譽值系統

    在RDR2中,系統設定了榮譽值系統,榮譽值的分值直接會反應在主角亞瑟的結尾劇情,是作為一名臭名昭著的幫派惡棍結束一生,還是作為一名俠盜為後世敬仰完全取決於玩家的善惡之舉,個人覺得這個系統最大的作用倒不是決定亞瑟的結局,而是帶給玩家內心的反思。這個榮譽值系統其實並不是RDR2中首創,而是繼承自荒野大鏢客:救贖1代(發售於XBOX360),可以看到,R星在時隔多年後還是把榮譽值系統搬進續作,可見想要傳達給玩家是一種怎樣重要的訊息。

    RDR2中榮譽值系統的真正作用

    榮譽值的高低不僅決定了亞瑟的某些劇情及對話走向,更決定了玩家要在善惡之間做出決定,這無疑是一種糾結的心裡活動,玩家有時候既想要做一個善人,在遊戲中可以獲得一些獨特的好處,例如商店折扣,而有時候又想要能夠“人擋殺人,佛擋殺佛”,在遊戲中任意大開殺戒,這種純粹的善惡選擇其實是很難的,在現實中也幾乎是沒有的。R星就是想要告訴大家,沒有絕對的善與惡,評判一個人的好壞其實不能光看這個人做了某事或者沒做某事,而是要看他的一生中做的善事多還是壞事多。所謂“救贖”就是在整部遊戲中,亞瑟在臨終前得到了該有的結果,西方人信上帝,認為做了壞事只要虔誠懺悔都會得到上帝的原諒,洗脫身上的罪名,我認為這也是一種對自我的心裡暗示。

    刻畫細緻的西部世界

    R星出品的遊戲都帶有濃郁的現實主義風格,在遊戲中力求各種細節刻畫也成為了R星的招牌特色,這也是玩家喜歡R星遊戲的一個方面,另一個方面,這種接近於真實的細節刻畫必定會拖慢整個遊戲的節奏,所以這部遊戲適合慢慢體會,每一次遊玩你都能從中獲得不一樣的滿足感。

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