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  • 1 # 跳舞的骷髏

    網遊對個人的提升確實是有幫助的。

    我感覺要分遊戲。

    第一,遊戲可以提高人的反應力和觀察力,活躍大腦思維。比如對抗類遊戲裡你需要對畫面進行觀察,怪物的重新整理,敵人的位置,對手的武器裝備還有技能釋放前搖動作,判斷你下一步的操作,這樣鍛鍊了反應和觀察力。

    第二,遊戲可以提升人的思考力。你做的任何一個選擇都經過大腦的思考,比如如何進攻,技能使用的先後順序,時機等等。我經常看源哥的直播鬥地主,他從記牌到分析對手到猜測對手剩餘牌面都讓我感覺思路清晰,記憶力強。但是你如果去問他是不是剛玩鬥地主就是這麼厲害,我相信他一定告訴你他也是慢慢鍛煉出來的。

    第三,學習知識。遊戲裡也是有很多知識的,不全是虛構的。記得我玩過一款網遊叫航海世紀,那個遊戲地圖採用的就是現實中的地圖,還有一些國家的位置,特產,人文環境等都有表現出來。我也知道了這些知識,後來在玩同類型以現實世界為模板的遊戲都容易上手,比如後來的大航海時代OL,我透過玩航海世紀記下的內容對照大航海時代發現相差不大。還有三國類遊戲更加熟悉了三國時期。槍械類遊戲知道了ak.awp等等

    當然無論做什麼都是有利有弊,其實利與弊主要看你自己的選擇,你玩遊戲就想著發洩,在遊戲裡謾罵等一些做法並不會繼續給你提升,甚至降低你的素質,尤其是很多人自控能力差容易沉迷遊戲,甚至為了玩遊戲做出違法的事情。社會是個大染缸,無非就是黑與白,網路就如同你一個月在社會上碰到的人與事,短時間的呈現到你面前。這些需要你選擇的情況,沒有父母朋友給你建議,也不會因為你在遊戲裡的選擇給你造成很嚴重的後果,所以染成什麼顏色就看自己的選擇。就像上面說的源哥一樣,玩鬥地主這麼厲害他選擇了直播而不是賭博。

    以你的問題來說,我認為網遊對個人的提升是有幫助的。

  • 2 # 隨你去

    1.遊戲可以使你的腦細胞可以得到充分的調動,在玩遊戲時你會感到快樂,使你在生活中變得機靈

    2.遊戲是把雙刃劍,你很有可能沉迷其中,你可能會花費大量時間去玩遊戲,得不償失。

    3.在我看來遊戲對人的危害挺大的,不過因人而異。你可以在其他方面來提高自己

  • 3 # 小莫放映廳

    有的人對於計算機知識很感興趣那麼就會在玩遊戲的過程中增加了很多知識但是個人電腦本身來說就是為了在大家都不懂電腦的情況下使用好電腦所以什麼都不懂也可以玩遊戲也可以做 很多事關鍵就是你在這方面有沒有興趣!

  • 4 # 吉米de遊戲人生

    玩網遊對個人有沒有提升?這個問題是仁者見仁,智者見智的。而我認為玩網遊對個人的提升除了其他人已經提過的以外,我再補充以下三點:

    磨鍊耐性

    網遊需要不斷練級、刷裝備、打副本,這個過程非常枯燥乏味,特別對於那些非氪金遊戲來說更是如此,玩家需要每天上線,甚至於固定時間上線開刷,但從強度來說,其實是大於任何一種工作的,但是玩家為何能夠堅持下去呢,而究其原因就是遊戲中有著持續不斷的正向激勵機制,例如達到什麼等級可以穿戴什麼裝備,諸如此類等等。但是從磨鍊耐性這點來說其實還是有點牽強人意,因為現實生活中往往堅持做一件事情並沒有那麼多的正向激勵。

    團隊配合協作能力

    網遊中對於副本一般都有著人數要求,一人打天下在網遊中是不太現實的,除非裝備異常頂級或者操作異常牛逼。當普通玩家要進行副本遊戲時,一般也只能靠玩家間組隊來完成(角色多開不在討論範圍),這就要求大家要捨棄小我而顧全大局,這在遊戲中是最基礎。

    團隊領導和組織協調能力

    如果你在網遊中擔任工會主要職務,那麼恭喜你,你可以在遊戲中提升自己的團隊領導和組織協調能力,透過大型多人副本以及工會戰爭奪等方式,可以讓你充分在遊戲中體驗領導一個軍團的成就感,這其實對組織協調能力有著比較高的要求,這點能力我覺得是可以帶到線下的生活和工作之中的。

  • 5 # 菜鳥偵探

    網遊的核心主要是社交,不然你完全可以玩兒單機遊戲,單機遊戲的畫面和遊戲體驗一般都高於網路遊戲,如果你的問題是針對網遊而不是單指遊戲的話,網遊對我們的提升是肯定的,我認為網遊對我們生活的提升主要針對於社交層面。

    隨著年齡的增長我們從學校進入社會,之後組成了各自的家庭,我們的生活層次變得更為複雜,不再像學生生活時只需要專注於學習和玩兒,我們不再有那麼多的時間跟小夥伴兒們一起玩耍。網遊可以說是一個能夠把熱愛遊戲的朋友、同事、親人聚集到一起的社交工具,因為你沒有那麼多時間去專注於社交,網遊能夠讓你開心遊戲的同時又和熱愛遊戲的朋友親人們一起分享快樂,是拉進人和人之間距離的利器。

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