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1 # 遊戲龍門陣
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2 # 仙來不打野
很高興回答此問題孩子的各種問題,多數來自於失敗的家庭教育和環境,這是影響孩子優秀的內因。要說非給網路遊戲按個罪名,也是很不正確的判定。網路遊戲只諸多可能影響孩子優秀的外因之一。時下的價值觀教育也勢在必行,好多孩子家長都不知道國家的科學家和文學家,就更別提孩子了。娛樂新聞和網紅撕逼炫富充斥著幾乎所有的先鋒媒體,孩子們能得到什麼營養?所以影響孩子的外因多了去了,單單給網路遊戲扣鍋,不合適!
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3 # 一隻小婉兒
我是遊戲領域影片創作者,感謝平臺的問題回答邀請,對於網路遊戲是否是背鍋俠這個問題,我覺得更加傾向於哲學方面的辯論,因為結果的產生,都有著許多原因去推動。如今網路遊戲在中國盛行,這是一個社會現象,不過遊戲是否會對孩子產生影響,這與他自己以及說出環境有關。
首先,我們要確定,遊戲開發的初衷,是為了讓人們在空閒時間休閒放鬆,而不是沉迷於其中,在歐美等發達國家,遊戲的普及程度肯定要比中國更加普遍,但他們的國家,仍然能夠源源不斷產生人才,當然了,也有無數人因為遊戲而走向墮落,如今中國處於高速發展狀態,也是如此!
因此我們可以知道,一個年輕人沉迷與網路,荒廢了人生,從本質上來說,是自己的原因,遊戲是非關鍵因素,因為即使沒有遊戲,也有其他的誘惑,能夠讓一個無法抵抗誘惑力的年輕人走向沉淪,由此可見,從一定程度來說,遊戲是一些失敗者的背鍋俠,但總體而言,這個失敗者,他失敗不是因為遊戲,而是因為自己。
作為小遊戲的製作商,我覺得應該有責任防止未成年人沉迷於其中,因為未成年人的生理、心理發育都沒有趨於成熟,對於許多事情都無法抵抗,因此原生家庭也應該懂得如何教育孩子如何去面對遊戲這種東西,至於成年人沉迷遊戲,只能說是他這個人的自身問題,不要怪遊戲。
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4 # 中年遊戲迷
眾所周知,電腦網路遊戲又名電子鴉片,80後90後孩子的家長無不談虎色變,認為是這些遊戲毀了自己的孩子。
但是,任何事情都有兩面性。在當時那一代家長的世界裡,孩子一般都是放養的,因為家長們都忙著賺錢。孩子的天性是玩,是對未知世界的探索,恰巧家長給不了。於是,孩子們就會在網路這個未知的世界裡探索。家長在孩子進去這個未知的網路世界後,感到失去控制和害怕並大力阻止。想一想,如果孩子是喜歡游泳,下棋和打籃球,家長會擔心和阻止麼?因為家長也不知道這個世界的虛實,他們從未接觸過,於是對這個領域的恐懼使得他們禁止孩子們接觸。但是小孩子天性是對未知探索的,哪裡有壓迫哪裡就有反抗,最後就變成了和家長躲貓貓,強勢一點的孩子甚至會和家長反目。
再談談家長面對這些問題的做法,中國古來有棍棒底下出孝子的思想。久而久之就變成了家長對這個不能控制的事物的恐懼,其實如果家長格局大,對新事物有包容心,主動去疏導,正確的引導孩子使用這樣一個網路工具,也許下一個比爾蓋茨就是自己的孩子。
總而言之,網路是把雙刃劍,正確的使用就能創造,錯誤的使用就會傷到自己。而網路遊戲其實不過是像下象棋打籃球一樣的普通愛好一樣,因為未知所以恐懼,最後就變成了談網遊色變。相信經過那一代洗禮下的90後80後會對自己的子女更加寬鬆,就像現在的家長都有開始支援孩子做電競選手一樣,時代在進步。
每一個時代都有新的產物,但願所有新的好的事物能被接受,不在談之色變。
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5 # 三袋大菠蘿
那麼網路遊戲真的一點責任都沒有嗎?我覺得並不能說合法就完全無害。
香菸還合法呢,但社會責任完全是個人自制力的問題?
遊戲被指責,它並不是背鍋俠。香菸也被指責,還被限制,香菸也不是背鍋俠。
回覆列表
中國現代教育肯定比中國之前的教育更好。
中國現代教育也不比國外的現代教育差。
如果非要說失敗,那應該是相對中國未來的教育來說可能比較失敗。
網路遊戲背的不是現代教育(名詞)失敗的鍋
背的是某些家長和老師教育(動詞)失敗的鍋