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  • 1 # 看電競競競競

    別無腦黑暗收割了,傷害削的太低。大部分法師帶收割還不如彗星。比如澤拉斯了,大眼了,維魯斯。這個可以在個人資訊那看,對比一下能看出來。ADC有遠端的前期穿甲玩玩還行,到後期還是攻速暴擊有傷害。維魯斯,女警,蘿莉啥的。還有氣定神閒跟凱旋也削了。buff欄有個大亂鬥buff可以看這個英雄在大亂斗的特殊屬性。就比如大眼造成常規90%多的傷害承受105%傷害(這個我沒記清,就舉個例子)。補充一個賊快樂的套路,大樹跟翠神。大樹帶彗星那一套,出盧登,面具,鬼書穿透裝。翠神就對面人堆放草就好,大樹兒子扔翠神草裡,能把對面心態炸沒。前提,你們這邊還有三個多少帶點消耗的。對面沒有太多護盾的。。。最後再加一個大樹技巧,放大招站在地圖最中間,你會發現你大招可以佔滿整個橋面。基本必中,另外沒翠神還是老老實實出肉吧,除非你們這邊全是肉。

  • 2 # 風兮水寒

    首先對於法師來說,我比較推薦鬼書盧登這兩件裝備。盧登前期有傷害有回藍,鬼書團戰收益大。

    對於用藍比較厲害的英雄,推薦出疊眼淚的兩件裝備,法師就大天使,物理就魔切。

    戰士類,半肉半輸出很強。

    很多技能型物理英雄,出穿甲裝很強,過渡平滑,裝備便宜,傷害高。

    射手就正常出裝,不過要針對對面陣容那種。

    軟輔我也比較推薦半肉,回藍回血型。

    肉輔純肉就完事。

    刺客也是可以穿甲可以暴擊,大多穿甲,看陣容和英雄。

    還有一件裝備就是真眼藥——神諭精粹。可以看見隱形單位。提莫和提莫的蘑菇,還有各種隱身英雄,作用挺大的。

  • 3 # 老邁克

    常年大亂鬥,寫點經驗吧。

    首先,對大亂斗的性質做一個定調:你可以打的很認真,非常想贏;也可以打的很快樂,當成純娛樂模式。這都沒有問題,但是你不能一邊自己快樂一邊秀要求隊友打的穩幫你贏,你也不能因為自己認真就噴那些只是來大亂鬥找樂子的人。不要把自己的情緒安在別人身上,這模式,連英雄都沒得選,你還想選隊友不成?

    沒得選,就平常心,少在那噁心人。隨機隊友比隨機英雄還看緣分。

    1 關於裝備。價效比非常高的裝備:縛法寶珠,時光之杖,glp800,正義榮耀,深淵面具,基克,鳥盾,石像鬼石板甲,疾射火炮,950的系列出門裝。

    時刻五人抱團的遊戲模式,這幾件裝備的效果可以發揮到最大,且便宜。

    縛法寶珠對一波流的提升巨大,像凱南,妮蔻這種,七八級有機會直接秒三個問題不大。

    時光杖成型迅速,屬性不要太好,總價2600,比水滴系價效比高。

    正義榮耀適合腿短英雄,狹窄地圖減速效率不要太高。

    glp800,主動cd只有三十幾秒,一會biu一發,誰用誰知道,比盧登平滑舒服。當然有的英雄極度依賴cd,還是出盧登。

    深淵面具,很多人忽略的一件肉裝,你想想肉坦可以飯盒出門,是多麼舒爽的一件事情,另有群體加法傷光環,隊內ap多基本必出,也適合死歌,皎月,塞拉斯等切入型法師。法系戰士不能當刺客打,缺少離場手段,補點肉裝肯定沒錯。

    基克和鳥盾強度超高,但是我理解有些玩家打峽谷輔助都不出這倆裝備的,我跟這些人沒什麼好說的,懂得自然懂。他不願思考一個出2600塊基克的石頭人和一個出3100盧登的石頭人傷害到底差了多少,我能有什麼辦法呢。

    石像鬼石板甲,被動加雙抗基本是常駐的。

    五個人報團打架時對距離不像單人對線那麼敏感,火炮偷a是很爽且沒什麼反制手段的,尤其像卡牌這種英雄,建議哪怕出ap也整個火炮。

    950的三件,這遊戲很少打到六神裝,屬性好到遊戲結束也不算脫節,大多數英雄可以無腦出,也可以中期死亡回去,錢不夠的時候補一件,當大合劑用。

    2 關於血包。血包回覆的量根據已損失生命值和法力值決定,血越少收益越高,不要去搶這個東西,沒有意義,隊友殘血極度依賴一個高達300的恢復效果,你還有三分之二血,搶了只多回幾十,除了讓人覺得你是傻逼之外沒有任何用。

    壓線,把對面壓在塔裡,但對面清線很快,摸不到塔的情況下,不要覺得我把對面血包吃了,對面就虧了,因為你吃了對面可以很舒服的蹭後續降下來的救贖,你放在那裡,對面想吃吃不到,肯定會有鐵頭娃出來強吃,僵持階段這就是開團的機會。

    3 關於死亡 。送塔送兵的機會可遇不可求,能送是最好的,但也彆強求,硬上去把對面脆皮換成殘血死了已經是很好的結果了。如果對面不懂這一點,可以故意留著他不殺,效果很好。有一次對面諾手出門6個綠豆,他回血巨快,我們四黑就是不殺他,一會他血回滿了覺得還能打,但是一丁點作用都沒有,一直持續到我們拆了水晶才發慈悲讓他回去出裝備。

    據此也可以推導,不要滿血換殘血。不要復活出門看見對面有個殘血就交雪球交閃上去殺,哪怕不死你被他隊友打成殘血,他回去出裝備了,難受的是你。

    4 關於符文。紅色基石都是好符文,不要迷信黑暗收割,改版以後已經失去統治地位了。紅色第四排也不要無腦點吸血,終極獵人和減主動技能cd的那個非常值得考慮。尤其是現在氣定神閒不減大招cd了。

    黃色基石,基本都可以按照召喚師峽谷的路數來,沒什麼變化,但是點了征服者又不出一點坦度的都是弱智。大亂鬥征服者沒峽谷那麼op,不要無腦點,而且一定要有坦度才有作用。站不住,剛刷滿就暴斃。如果你是瑞茲當我沒說。黃色小符文,危險遊戲的那兩個肯定必有一個,第三排建議adc都點吸血,你可以省出來續航裝備的錢。大亂鬥續航太重要了。第四排看情況,有次玩貓咪,砍倒這個符文打了兩千九傷害。不要小看第四排,第四排是黃色主要傷害來源。

    綠色比較講究,不滅這種對線符文基本下水道,餘震適應性沒那麼廣,很多英雄控制不穩定(老司機),或者控制穩定但空窗期長(石頭,奧恩),不建議點,守護者不是輔助專用。綠色小符文比較考驗遊戲理解了,不像紅色沒得選只能那幾個。復甦和復甦之風算是大亂鬥裡比較op的符文,但是其他的基本也都用得到,不作推薦。

    紫色,第一排不說了,不要無腦彗星就好,大亂鬥很少基石點紫色的英雄,小符文法力流繫帶優先度很高。因為升級快,不吃cd的英雄也可以考慮超然;風暴聚集不怎麼厲害但在這地圖裡加強過,比焦灼香。

    藍色,劃重點

    冰川增幅!!!!!!!!!!!!!!

    多的不說了,tql,tql,配合紅色減主動物品cd,glp800雙生暗影正義榮耀藍盾,給他減速的不想玩遊戲,如果你隨機到奶媽,深海魚,沒啥傷害也想打出作用,甚至是老司機,機器人,你不知道帶什麼好,那就帶這個。冰川增幅的機器人,wdnmd,不論是glp800先手勾人還是正義榮耀攆著錘,試試看。

    關於召喚師技能。不是所有近戰英雄都要雪球,也不是所有遠端都不要雪球。本身有突進手段,又不能靠雪球徹底影響戰局的就可以不帶,例如劍魔塞拉斯皎月,能用進場徹底改變戰局,平常又不容易進場的才是必選,例如妮蔻稻草人冰女凱南。另外雪球突進有一段無敵,利用好了很秀。

    治療優先度不高,光盾還可以但也不是必帶,清晰術,除非三個以上poke英雄,不帶。虛弱很有用,建議五個人至少要有一個虛弱。疾跑不是很強,但很適合瑞茲,燼,蛇女這種爆發週期短平快,但不是一波流爆發的戰場遊離型,勝在cd快。點火作用不大。

    關於出裝。出門裝選擇很多,飯盒,950,1300,耀光,冰川護甲,淨蝕,這幾樣是最好的出門裝。不要水滴出門,水滴攢的飛快可以直接憋大件,或者晚點出,虧不了多少。ad英雄,有poke的和偷點人方便的可以大劍出門,不然真不建議。950挺好的,甚至四把長劍都不是不行,為什麼就那麼貪呢?大劍出門一旦劣勢經濟不好,卡節奏的很。另外出門可以買一兩個回藍護符,125的護符售價75,只虧血瓶錢,帶來的好處不止這麼點。

    五個人至少得有倆重傷裝備,一定要有,你看著對面他們一個個英雄都沒啥回覆能力,但是他們一定會千方百計地從符文和裝備裡獲得回覆。

    因為不用跑線支援鞋子的優先度放低些,前期哪怕只有300塊,買瓶150的藥水配個護符都比鞋子強。不是很依賴二級鞋子效果的話,不著急買。

    poke型法師除了盧登帽子鬼書,你也可以選擇時光冰杖面具,爽的雅痞,尤其是那個視覺效果,嗨呀,不談了。肉的一批的同時傷害還高,還能摧毀對面心態。真的,每中一個技能身上就變成藍色蹭蹭冒傷害數字,你看著你也心焦。

    坦克英雄在大亂鬥裡優先撐血量再做抗性,五個人的傷害不同於對線,對線的時候抗性高了對面忙著補刀都懶得打你,大亂鬥你要是給逮到了,你看有沒有你好果子吃的。1200血量,讓你180的雙抗你也站不住。在大亂鬥裡,血量首先保證你能站住,不會被poke打的畏首畏尾,然後再補抗性成為成型承傷位。

  • 4 # 成都不動產諮詢

    大學畢業後就經常打極地大亂鬥了,出裝這方面還真有一套自己的理解。

    1·刺客,戰士類物理英雄;舉個栗子,劫,猴子,皇子……做輸出裝,開局4的長劍,直接花完1300做暮刃,黑切,幽夢,引魔劍,死舞,減cd要出完,看情況出防禦裝

    2.法師,ap類英雄;炸彈人,澤拉斯,妖姬 ,豹女,第一件建議盧燈的回聲,後面裝備看對面陣容。舉個栗子,我這把妖姬對面有吸血鬼,蒙多,貓……這些回覆英雄,第二件,推薦鬼書,另外妖姬建議帶閃現,雪球。雪球砸到人,w一下,雪球過去,req,.w回來,秀翻。支援雪球過去靠自身技能回來的還有,冰女,阿卡麗,艾克,劫

    3.肉坦類;開局飯盒,加鞋子,後面可以做時光杖,深淵 ,在狂徒,基本上,13級左右就3000血了,只要不死就能永動機,但是沒有雙抗有點脆,第3件,建議石像鬼板甲,後面反甲,藍盾,頭盔

    4.女神淚這個裝備,我很喜歡出,男槍,螳螂,女警,女槍,輪子媽,這些基本把把大亂鬥都出。死舞這個裝備萬物即可。

    目前就介紹這麼多,畢竟每個英雄的特性都不一張。

  • 5 # 小呀小泠鳶

    本人作為一個玩了快萬場嚎哭深淵的老玩家,對大亂鬥玩法還是有一些獨特理解的,不過既然題主只問了裝備這一塊,那就簡單來說說吧

    首先嚎哭深淵是一個遊戲節奏很快的地圖,因為只有一條線,十個英雄擠在很窄的地方,通常快一點10分鐘左右就結束,很少有拖到30分鐘以後的

    而對於愛打架的玩家免不了出門見面就摩擦對方,由於泉水不能回血,所以續航顯得很重要,法師一般盧登小件出門,增加藍量;AD出大劍,女神淚,吸血鬼節杖也是收益較高,戰士出血量裝較多。總結,不管什麼英雄出門多藍多血多吸血增加續航就挺好

    出門裝買好後,就要考慮對線了,如果對面法師多且手長,前期一定不要無腦上,要等裝備。這時水銀鞋,水銀刀,綠甲,頭盔就很重要了。對面AD傷害多且手長,也同樣買相應的護甲裝,更好度過前期。對面肉多可以買破財,黑切等。一般我玩法師遇到這種情況,會帶冰川增幅,出冰槍,雙生暗影,冰杖這些可以拉扯的裝備,傷害更多還是讓ad去打,根據對面陣容靈活出裝

    此時到了遊戲的中期,雙方裝備也基本成型,如果對面手長難免被消耗到,所以出破財,飲血,科技槍等就有了更好發揮,避免耗殘被強開而被推塔甚至一波

    到了後期或者要一波團定勝負時,己方血量保持健康尤為重要,所有可以選擇賣掉一兩件裝備換狂徒,這件裝備也被稱為大亂鬥神器,脫離戰鬥8秒可回覆最大生命值的百分比,所以有時可以看見一局10個英雄都出狂徒。

    對於不同位置的英雄,裝備也有所考究。玩戰士出黑切死舞收益高;法師熾天使,盧登收益高;ad飲血,破財收益高高;輔助騎士之誓,香爐收益高。僅代表在大亂斗的收益,不是傷害。當然出裝也不是一成不變,我玩狗熊,奧恩,德瑪出過六個狂徒,對面只要沒有百分比傷害,你會發現血越打越多,在不坑隊友的前提下找到遊戲最初的快樂

  • 6 # 東莞市原諒帽總教頭

    我玩三炮喜歡帶黑暗收割,最下面的吸血才是最重要的,副系就是氣定神閒和致命一擊,死歌要玩送死流的,帶黑暗收割,惡意中傷,和最後的終極獵人,副繫帶氣定神閒和堅毅不倒,帶雪球,不帶猥瑣的,雪球打到直接就上了,後期五六件裝備,一個大招脆皮直接一半血,裝備先盧登,面具,帽子,鬼書法穿棒這兩個不分先後,肉多就法穿,脆皮多就鬼書,最後面一般遊戲都結束了,真要出到6件可以買冰杖,或者其他都可以,因為死亡還可以輸出7秒,傷害爆炸,怕千珏!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 前任結婚後,多次跟我訴說最後悔的事情是錯過了我,我該怎麼辦?