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  • 1 # 哨兵ZH

    直接下結論,現實生活中一個人被子彈擊中後基本上都會喪失戰鬥力(一些連狗都放不倒的小威力手槍例外),想要像影視劇中那樣捱了一槍甚至幾槍之後都能活蹦亂跳的是不存在的,哪怕不是直接擊中致命的要害,例如頭部、心臟或者是其他軀幹內的重要器髒,而僅僅是擊中四肢,那種中彈後劇烈的疼痛也不是普通人就可以忍受的,不相信?那就直接對著自己胃部搗一拳或者是用力敲擊一下脛骨(膝蓋下方)試試,看看那種程度的疼痛自己能不能忍受?

    ▲凝膠彈道測試動圖

    要理解槍擊的傷害,我們就要知道一個事實,那就是:被子彈擊中後不是簡單的穿一個洞,而是要考慮到彈頭自旋與形變所帶來的巨大空腔效應。什麼是空腔效應?來看上面的凝膠彈道測試圖,從圖中我們可以知道,高速、自旋的彈頭進入凝膠後,由於動能的釋放,凝膠內部組織會有一個急劇膨脹的過程,從而形成一個巨大的瞬時空腔,這個就是彈丸空腔效應的其中一個體現,而人體內部組織其實也是一個類似這種凝膠的柔性環境,因為軀幹內部有著柔軟的內臟和肌肉組織,同時還有著豐富的體液,這些都對彈丸的動能有著很好的吸收作用。所以,當彈丸進入人體後,巨大的動能就會把裡面的肌肉、血管、內臟等組織給撕裂、攪碎,造成非常嚴重的大出血,而這種內傷會在短時間內讓人失去戰鬥力甚至是生命。

    ▲5.45mm小口徑步槍彈的空腔效應

    關於子彈的空腔效應,動能釋放造成的瞬時空腔只是其中一個方面,還有一個就是因彈頭自身翻滾或者是形變、碎裂所帶來的永久性空腔。因為不管是翻滾的彈頭,還是彈丸碎裂後飛射的碎片,同樣也會對目標內部的組織造成不可逆的傷害,而這種不可逆的創傷,就是永久空腔。像上圖所示的,就是AK74發射的5.45毫米小口徑步槍彈產生的空腔效應示意圖,注意看圖中所做的標記,紅圈內的陰影部分,就是彈丸的運動軌跡以及失穩翻滾後造成的永久空腔,從陰影內我們也可以很明顯的看出彈丸是處於一個翻滾狀態的。而外圍用細線包圍的空白處,就是上面提到的由彈丸動能的釋放所造成的瞬時空腔。

    ▲小口徑彈藥失穩動圖

    接著我們再來看上面那張動圖,圖中的槍械是P90衝鋒槍,使用的彈藥是5.7x28毫米尖頭彈,從這個彈道測試我們可以知道,彈丸進入凝膠後彈道就出現了明顯的偏轉,這其實就是由於彈頭失穩所引起的,基本上與圖二中的空腔效應示意圖相吻合。那麼問題來了,瞬時空腔的產生原因好理解,是彈丸動能的釋放所造成的,那麼永久空腔呢?為什麼彈丸進入目標後會出現翻滾或者是形變、碎裂呢?先回答第一問,彈丸翻滾的原因,當空氣中飛行的彈丸擊中人體後,就相當於從一個密度小的介質瞬間進入到了一個密度很大的介質,也就是說,彈丸的運動介質出現了變化,導致的後果就是彈丸受到的阻力在短時間內劇增,從而速度也會很快降下來,而速度一小,那麼其本身的“陀螺穩定性”(自旋所帶來的)也會隨之變小,再加上人體內組織密度的變化,使得彈丸的受力出現改變,導致的結果就是彈丸的穩定性被破壞,從而導致翻滾。以上,就是彈丸會失穩的原因之一,這種情況一般在小口徑彈藥上比較常見。

    ▲彈頭前端有空襲的空尖彈

    還有一點,就是與彈丸自己的結構有關,舉個例子,看上圖中的空尖彈彈頭剖面圖,從圖中我們可以看到,這種子彈的彈頭前端是留有一個空隙的,那麼這個空隙有什麼作用呢?這裡簡單解釋一下,前面已經提到,當彈頭擊中目標後,速度會驟降,這時,內部的彈芯在巨大的慣性的作用下,會仍然向前運動,也就是說,彈芯的位置出現了偏移,這樣一來,導致的後果就是整個彈丸的重心會出現變化,重心一旦改變,就會影響到彈丸的穩定性,因此彈丸才會出現失穩翻滾,同時,這種當彈芯材質為軟質地的鉛時,彈丸在翻滾的過程中還會出現形變、碎裂。其實形變和碎裂是那些空尖彈、軟尖彈的特性。

    ▲彈丸的形變

    綜合以上幾點,我們可以知道,小口徑、初速高、遠距離存速效能更高的尖頭步槍彈,其彈道係數要比那些初速低、口徑較大、遠距離存速效能差的鈍頭手槍彈更小,也就是擊中目標後更加容易失穩,對於一些手槍彈來說,它們主要是依靠彈丸的形變和碎裂來對增強對目標的停止性,如上圖所示,就是擊中目標後彈丸會開花的各種手槍彈。因此,不要看了各種影視劇而低估了現代槍械的威力,被子彈擊中軀幹可不是一個小洞那麼簡單,表面上看好像是就是一個洞,而實際上內部早已經被撕裂攪碎了,即使僅僅是擊中四肢,一旦擊中了骨頭,憑藉子彈巨大的動能,粉碎性骨折是少不了的,而在這種情況下,我不覺得還有人能夠擁有反抗能力。

  • 2 # 而已集L

    以前的子彈如果沒有擊中要害,還是能站起來的,現在的科技發展,有大口徑子彈和小口徑子彈,就算是小口徑子彈擊中以後,那麼你會疼到爬不起來,站起來幾乎也是不可能的事情,如果放在狙擊槍中的大口徑子彈,被擊中以後小命難保。

    另外人體在被子彈射中後,根本很難站穩,整個人都會向後傾倒,而被擊中的位置瞬間會大量出血。

    如果不及時進行救治的話,會有可能會因為流血過多而死亡,因此請抗日神劇的編劇們收斂一下吧,別再為了博眼球製造虛假的劇情了。

  • 3 # 盧大昊

    中彈分為手搶彈,步槍彈兩種,口徑不一樣,中槍位置不一樣,有無防彈衣,造成的效果也不一樣。手槍彈如64手槍,俗稱小砸炮,不命中要害,基本挺上兩三槍沒啥問題。2000年一名民警對付摩托車搶包開了兩槍,打中屁股和大腿,犯人依舊跑了300多米,搏鬥了五六分鐘才被抓獲。但那是維護治安,這次僅已戰場舉例。

    戰狼和蘭博只是電影,無防彈衣,捱上一槍基本就倒了,別想著站起來大殺四方,槍支是人類幾千年發明的單人最具效果的殺人武器,一個六歲的小孩拿槍可以輕易幹掉二三十歲的壯年人。有捱上一槍站起來的,但百分之九十九都是少數。

  • 4 # 看劇小佛爺

    理論上是可以的,看是打到哪裡,如果是打到頭部的話你覺得還能活著嗎,顯然是不可能的,如果可能的的話估計是開掛了,要看打到什麼部位,只要不是致命要害,一般都是可以搶救過來的

  • 5 # 聞說影視

    現實戰場中槍部位:

    如果中槍部位是在太陽穴、心臟、小腦、眉心等部位,不管是什麼口徑的槍支,大約在10秒鐘就斃命(當然身穿上防彈衣,鋼盔等全副武裝除外)。

    如果中槍部位在大腿或手上的話,意志堅強的是可以像電視劇中那樣站起來的(這裡一般指軍人)。普通人能捱上一槍的站起來的百分之九十九都是少數。在現實戰場中中槍的口徑和中槍的距離不同,產生的效果也是不同的。

    虛擬(影視劇)戰場中槍部位:

    如果中槍部位是在胸部或眉心等部位,一般情況下為了薰染氣氛或鏡頭特寫,人物都是站著死的。

    如果中槍部位在大腿或手上的話,相信大家都看過影視作品中的人物,一般情況下都會逃脫。

    因此請大家不要相信電視劇裡的捱了幾槍還能跑能跳,而現實就是人們中槍後會產生恐懼感,往往會站立不起來。

  • 6 # 墨墨觀察

    圖為子彈飛行過程效果圖

    火藥是助推人類社會文明發展的重要催化劑,其殺傷力和威懾力的意義也具有雙面性,自18世紀初子彈問世以來,人類的戰爭方式就由冷兵器時代跨入“熱兵器”時代。

    在戰場上,士兵一旦中彈,只要不命中要害部位(頭部、胸部、頸肩等)基本是有機會站起來的繼續進行還擊的,尤其在現代化戰爭環境中。

    防彈衣

    圖為身穿防彈衣的外國士兵

    按照國際慣例(美標),防彈衣共計分為6級,從覆蓋面積可劃分為全防護式、馬甲式、背心式。如果在戰場上,身穿5級以上防彈衣計程車兵,在沒有擊中要害部位的前提下,一般身中10顆子彈以下經過短暫恢復是可以繼續參加戰鬥的。

    神經反應

    圖為子彈擊中玻璃瞬間

    被子彈擊中分兩種情況,一是彈頭留在體內,二是子彈穿體而過。中彈後彈頭留在體內的前3-5秒內很多人是沒有強烈的痛感的,如果沒有擊中要害,是完全可以站起來持槍繼續殺敵;如果子彈穿體而過,據老兵描述“就像中了一記重拳”的感覺,為什麼會有這種感覺呢?

    因為這種情況下,有一小部分的子彈動能是直接傳遞到人體神經反射區的,子彈穿體過程中會劇烈翻滾,很多人會因此“被”擊倒,如果沒有擊中要害,短暫的持槍反擊還是毫無問題的。

    子彈類別

    圖為狙擊槍子彈甄選測量圖

    目前,按照類別可把子彈分為普通彈(自動類強制)、雙彈頭彈(串聯彈頭)、穿甲彈(破甲彈頭)、散彈、爆炸彈、榴彈等等。

    圖為達姆彈

    如果士兵在戰場上被普通子彈擊中如上解析所述,如果被其他類別的子彈擊中,譬如穿甲彈或達姆彈,別說中彈後士兵還能站起來,就是被擊中後是否還有生命體徵都兩說。

    電視劇是一種藝術,藝術源於生活而高於生活,更多傳達的是一種“精神”,如果你全信電視劇劇情,那你真就被導演騙了。

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