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  • 1 # 醬油鯤

    要講超越也只能說能超越現階段的英雄聯盟。

    英雄聯盟,魔獸世界這兩個遊戲是神話是不可能被超越的,魔獸世界把人們帶進了多人線上遊戲的世界,讓人們愛上了網路遊戲。英雄聯盟帶火了電子競技,成功把遊戲商業化,造就了多少千萬富翁,帶火了直播的行業。

    現階段英雄聯盟確實不火了,世界賽一直被南韓碾壓讓人看不到希望,主播紛紛轉吃雞,官方轉播重視程度下降,這很正常,畢竟作為一個遊戲火的時間不短了。

    其實現階段絕地求生想要超越英雄聯盟個人認為以下幾點需要改改進。1.外掛問題,這種遊戲容錯率太低,碰見個外掛一局比賽就結束了,遊戲體驗極差,而且現在外掛猖獗,不解決外掛問題別說超越英雄聯盟了,估計自己都活不了多長時間。2.機器配置,簡單地說我沒必要為了這遊戲換臺電腦吧,英雄聯盟我的平板筆記本二合一都能玩。3.遊戲內容,比如面板什麼的,不能加屬性只是外觀,對於自由度差的遊戲來說不花錢的活不久,你想想英雄聯盟如果沒有面板會是什麼樣的,會不會審美疲勞?4.遊戲購買,這個模式在中國不實用,哪怕你遊戲適當坑點錢也別弄購買遊戲。

  • 2 # 李狗嗨遊戲解說

    抱歉!不能!弟弟永遠是弟弟,再火也是弟弟

    如果非要拿《絕地求生》與《英雄聯盟》做一個對比,就像我標題說的那樣,弟弟永遠只能是弟弟,他或許時下很火,但卻永遠無法取代和超越這款可以載入遊戲史冊的里程碑。

    《英雄聯盟》一款推動國內電競事業蓬勃發展的遊戲

    ‘中國電競’這四個字,曾經只屬於一小部分人。

    在那個年代,職業選手不值錢,電競夢想就真的是在做夢。如果你不關注一款遊戲,你永遠不會關注這款遊戲那些知名選手。所以那些年‘中國電競’即使一直在前行,拿下了很多耀眼的成績,但終究是上不得檯面的狗肉菜,雖然叫好但不叫座。

    所以那些年沒人敢想,有朝一日一款遊戲比賽竟然可以在鳥巢舉辦。沒人敢想,有朝一日可以名正言順的跟身邊的朋友說我有個‘電競夢想’。沒人敢想,有朝一日大家會因為一場比賽成績而失望落淚。

    《英雄聯盟》用了六年時間讓華人知道,原來還有一個夢想叫‘電競夢想’。《英雄聯盟》用了六年時間像幾千萬甚至幾億人宣傳,原來有一項體育專案叫做電子競技。《英雄聯盟》職業玩家同樣用了六年時間慰勉那些中國電子競技先行者,你們曾經堅持的夢想沒有錯,此時此刻我們靠這行吃飽了飯,更獲得了不錯的地位。

    在中國電子競技發展史中,《英雄聯盟》這款遊戲功不可沒。僅僅只是這一點,《絕地求生》此生只能望其項背,想要超越《英雄聯盟》六年功績所帶來的文化、經濟、社會影響力,僅僅只是這把火還遠遠不夠。

    當熱度散去《絕地求生》還能挺幾年

    《絕地求生》火,火在玩法,火在如今端遊市場多年一成不變的製作格局,火在這幾個月的炒作。但這把火散去,這款爆款遊戲還能走多久?

    《絕地求生》火的太快,所以難免後勁不足。當有一日玩家對玩法不再感覺新鮮,對吃雞也不再熱衷痴迷。這款遊戲如何能在玩法上給玩家新意,又如何能夠透過遊戲本身使玩家駐足。

    新槍械?新地圖?新載具?新天氣?

    這些依然無法改變,這款遊戲存在的最大弊病,那就是他的玩法。《絕地求生》的遊戲玩法或許成就了他,但必然也將會使其毀滅。

    例如大部分遊戲時間是搜東西跑毒,開黑狀態下個人死亡需要長時間等待,屢禁不止的的外掛日益猖獗等等一系列的問題需要解決。

    首先作為一款大型多人線上遊戲,本身遊戲對外掛處理上就被《英雄聯盟》完敗。其次作為電子競技類遊戲,做不到真正的對戰公平性。還有作為一群最沒有耐心的玩家,長時間處於閒置狀態,慢慢便會心生厭煩。

    所以從耐玩性質上,還是遊戲玩法本身《絕地求生》拿什麼與《英雄聯盟》比持久。

    世界影響力《英雄聯盟》更勝一籌

    《英雄聯盟》是一款擁有世界級影響力的遊戲,全球月活躍玩家數量可以達到一個億。這說明在全球幾十億總人口當中,幾十個人當中就有一個人平均一個月要玩一次《英雄聯盟》。

    反觀《絕地求生》目前為止也只是總銷量過千萬,離月活躍量一個億相比還有十萬八千里路程。所以僅僅只是從遊戲影響力而言,《絕地求生》在全球範圍內並不是首屈一指。

    而從SteamSpy統計來看,12月份Steam中國活躍玩家數量及遊戲時長在各國中位列第一。資料顯示12月份中國活躍玩家數量佔據了Steam活躍玩家數的19.48%,美國則以14.71%位列第二。而在遊戲時長方面中國玩家時長以24.88%的佔比排在第一,位居第二的美國玩家遊戲時長佔比13.66%。

    其中Steam國區活躍玩家總數12月份突破3100萬,本月78.03%的國區活躍玩家玩得最多的就是《絕地求生》。

    所以在某種程度上而言,《絕地求生》在國內被熱捧,但如果放在國際舞臺似乎並不如意。而作為一款想要超越《英雄聯盟》的遊戲,單就在國際地位上而言就沒有做到真正的超越。

    所以僅以遊戲國際影響力來看《英雄聯盟》完虐《絕地求生》,也證明了弟弟遠遠只能是個弟弟。

    總結

    所以最後《絕地求生》雖然如今大火,但是想要超越《英雄聯盟》還有一段極為遙遠的路途,或者說這款遊戲根本無法超越《英雄聯盟》。畢竟這些年打著超越《英雄聯盟》地位的遊戲比比皆是,但時間證明了大哥還是那個大哥,但弟弟卻成了孫子。

  • 3 # 一個Graves

    相信很多人心中都知道這是不可能的。

    是一點都不可能!

    為什麼?

    我就說一點。

    你認為一個掛比叢生的遊戲能存在真正的公平公正嗎?

    我踏馬開著車都能被一個人跑著追上,問我:兄弟買掛嗎?

    這遊戲你叫我怎麼玩?

    要超越,等它懲擊所有外掛現象再說吧!

    英雄聯盟裡可是絕對杜絕外掛的。

  • 4 # 十萬伏特泰勒鵬

    有這個可能,因為現在好多人都在玩這個,而且以前網咖是被LOL佔領,現在呢則是被那款軟體佔領小學生大學生成人都在玩這款遊戲,

    所以你說的這個很有可能,而且一大部分遊戲主播也在玩這個遊戲,但是我除外我只酌情LOL

  • 5 # WODE天哪

    去年年底,一款名為H1z1的生存類遊戲

    火諞全球,獨狩的遊戲背景結合槍戰題

    材讓無數玩家沉迷跳牟不可自拔,炙

    最終卻因灼內容過於暴力血腥痙國內被

    禁插。

    這時儀另一款逃生類遊戲絕兇求生悄然

    出現,以星火燎原之姿迅速箔絡了一大

    批玩家入坑遊戲,自從3月份痙S七eam司

    城上線之後,至今為止一直佔據著S七a

    m閡銷量榜首的位置,許41周,至今

    無一款遊戲可以勻之匹故

    由丁絕地求生的火燥,很多吃雞戰

    成立,著名的有前L0L職業選千

    組建的4AM戰隊,該戰隊是原來的L

    OL職業選組成,還有陳勻 Snake俱

    樂說共同成立的 Snake-TC絕求生分舒R

    令Bm1394

    很多玩家一致認絕地求生是一款可以

    媲美英雌聯盟的遊戲,玩家完全可以通

    過打職業走向世界。然而,絕把求生真

    的可以和L0l、D0TA這舯可以透過職業

    聯賽走向世界嗎?

    玩吃雞的小夥伴都知遞,大逃殺類遊戲

    存在著狼嚴重的竇源搶奪問題,如果玩

    家跳牟炮點偏僻,很可能一無所獲,以

    至於別人已經苟起來陰人了,而你還

    在四處晃盪找資源,最終被故人一槍爆

    頭;和且刷新出來的資源有著很大的隨

    機性,完全不預測到哪裡有資源。

    這對於電競比來說是非常不公平的

    曾差點被禁插,不具備積極向上的

    意義

    很多玩家都知道絕地求生差點被禁

    插,太血腥、太暴力是被禁播的

    。這一遊戲想要電競化,首先需

    慮遊戲內容是否積極向上,是

    範圍推廣。大逃殺類遊戲往往會放大

    燃性弱肉強食的一面,從定位來說開不

    造合電競化

    很難,首先需要解決幾

    大難題。

  • 6 # 剩菜殘羹

    站著不動,永遠是個觀眾,我是木示遊戲說。

    會或者不會?

    口說無憑,咱們可以先列出幾個觀點來看看。

    1 配置

    LOL:要求配置極低,基本是電腦就可以玩。

    吃雞:要求配置高,遊戲98塊大多數人買得起,可是要一個可以玩這遊戲的電腦相信大多數不會專門去買吧。

    2 技術

    LOL:技術佔比極大,技術好可以強行帶起來,開局都是同意的條件。

    吃雞:天命圈,自己落地手槍,別人落地M4,怎麼玩?

    3 隊友

    LOL:英雄聯盟就算吵架也只能玩。

    吃雞:吵架?直接掏槍幹了,因為看上隊友物資而殺隊友的人並不少,多少人被這樣氣的退遊戲。

    4 適應人群

    LOL:適應各種人群。

    吃雞:3D,有很多人是暈3D的。

    5 價格

    LOL:免費!

    吃雞:98塊,後續還有費用。

    6 外掛

    LOL:基本無外掛

    吃雞:排名前50基本都是外掛。

    看到這個觀點,相信大家對這個問題只有答案了吧。

    站著不動,永遠是個觀眾。

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