回覆列表
  • 1 # 遊話要講

    陰陽師的團隊現在就是豬油蒙心了,原本遊戲能成功靠的是什麼?是劇情是配音是養成是收集,是 PVE,內容!後來呢?為了讓大佬們砸錢目光短淺地一再把重心移向 PVP,新式神一個一個全是 PVP 專用,生動地將不想鬥雞的玩家開除出挽留的行列。我相信策劃不傻,他也知道陰陽師這垃圾鬥雞系統比起農藥爐石來說算個屁,這樣下去肯定會玩家大量流失(到最後打來打去就剩幾個熟人了還有什麼意思?)但是就是捨不得這一塊肥肉,玩家們就是要戰勝別的玩家才會爆肝才會砸錢賭魂抽卡。

    仔細想想陰陽師多久沒更新 PVE 機制了,主線故事都停更多久了,面板塔算是舊有機制填充新內容,蜘蛛和御靈甚至石巨都沒多大差距,用肛門想都知道 boss 的技能是一個群攻一個單體一個被動(可以期待下現在預告的新 boss 是不是也是這樣)這說難聽點就是擺明了是撈完最後一票跑路的架勢了,懶得做新內容,就在現有基礎下榨乾能榨乾的每一滴油水。

    所以玩家們每天上線發現無事可做,刷御魂一百年不出貨,出貨也沒有活動本打沒有地方發洩最後還是隻能逼自己回去吃屎打鬥雞,吃不下屎的慢慢也就把遊戲放下了。

    對比起來肥狗就完全走了另一個極端,徹徹底底走 pve 路線,玩家同樣會面臨內容玩膩了的情況,但是長草沒多久立刻新活動新角色新禮裝甚至新機制新打法(比如日服泳裝活動讓為所欲為無處發力的減傷螃蟹)一下子就把玩家拉回來往死肝了。

    想要劇情?有,聯動動畫,惡搞劇情,甚至穿越西遊記,多新的內容都編得出來。

    想要新角色?有,而且限時 up,劇情裡魅力四射,語音幾十句,整個形象非常立體——哪怕戰鬥時就是個 flash 小人,但那也是活生生的角色而不是精美的 3D 模型,玩家們自然磕磕磕我他媽磕爆!

    同期新卡對比一下,彼岸花是什麼玩意,就是無腦強,沒了,故事呢?性格呢?啥都沒有,傳記都寫的沒以前認真,這邊的酒吞就不一樣了,強度不高,擺明了就是賣人設,結果呢?玩家們確實吃這套,花錢砸回來戳戳戳聽不同的語音就滿足了——這就是單純色情的 PVE,廚力玩家,不需要多實用,就只要求這個角色豐滿,讓人喜歡。

    至於說未來,肥狗這邊日服一年的劇情還攢著呢,肯定丟不了基本盤,陰陽師?策劃團隊不大換血的話,就看玩家們什麼時候終於狠下心丟下自己的崽兒了。

    但是如果,我是說如果,可能性非常低但存在理論可能性的如果,

  • 2 # 鶴仙摘星

    自然fgo能取得成功了。

    事實上fgo已經成功了。就說fgo,人們知道的已經不單單就遊戲了,番劇命運之夜一系列,電影天之杯還在出第三部,還有各種周邊手辦,

    陰陽師的話就只有遊戲了,其他的周邊遠沒fgo厲害。

    可以說網易想把陰陽師打造成另一個fgo,可中國和日本行情不一樣。有些東西確實發展不起來。

  • 3 # 迷人的小萌新

    fgo和陰陽師絕對可以算是目前最為熱門的兩個二次元抽卡養成類遊戲了,且這兩個遊戲目前都已經運營了很長時間了,玩家對於遊戲的情況也算是比較滿意,不過對於這類遊戲比較喜歡的玩家都知道,這類遊戲其實都有一個共同點,那就是非常的“肝”,這都可以算是一個遊戲特色了,不過話說回來,作為這類遊戲中的兩個代表作,到底誰更“肝”呢?一起來看看吧。

    首先來說說fgo,由於國服已經運營了好幾年的時間了,玩家要是在這時候選擇自建號的話是有些跟不上進度的,所以大多數玩家的選擇還是石頭號,選擇石頭號之後,就牽扯出了一個問題,要知道,石頭號可以幫助玩家在短時間內獲取到大量的從者,但是倉庫內材料的數量並不多,即使玩家不要求技能的等級,只要把從者練到滿級就行,這也是需要大量的材料的,特別是狗糧,用石頭號開局的話,前期需要的狗糧是海量的。

    不過若是遊戲已經到了後期的話,玩家的倉庫中的材料數量肯定是不會少的,要是玩家不刻意要求技能全部達到10級或9級和使用聖盃的話,完全可以做一條鹹魚,在活動開始的時候玩玩任務,在長草期的話就只需要登入領一個獎勵就行了。

    而反觀陰陽師,隊伍戰力的影響因素是要比fgo多一些的,特別是升星機制和御魂機制,雖然fgo手遊中也有和御魂機制類似的機制,不過那可比陰陽師要簡單多了,而且獲取難度也低。

    在陰陽師手遊中,玩家想要將角色達到6星級別+合適的御魂,是非常困難的一件事情,玩家需要花費大量的時間才能做到,而在fgo手遊中呢?玩家只需要抽到合適的禮裝和指令紋章,強化到頂級的難度其實並不大,這可比陰陽師中的要簡單多了。

    總結:

    總的來說,雖然兩個遊戲的特色都是“肝”,但是fgo和陰陽師比起來,真的算是一個休閒遊戲了,而且fgo的一些衍生動畫的質量也是非常高,這一點上要比陰陽師好得多。

  • 4 # NGA玩家社群

    首先是收益,陰陽師作為一款2016年登入的現象級手遊,它的消費人群一直都是穩定而又土豪的,所以這就造成了陰陽師的高流水,在最新的2019年玩家流水達到了57.5億這個驚人資料(這個資料是b站up主進行統計)這也讓它能夠穩居中國手機遊戲流水排行榜前幾的位置,fgo作為一款也是2016年登入中國的現象級手遊,它的消費人群一直是青少年為主,同樣青少年的消費能力也是較為強大的,在加上跟陰陽師同樣的抽卡系統,也決定了它的高流水,這幾點加在一起也讓它登頂2019年的全球手遊流水第一的位置。

    其次便是內容,陰陽師是根據其日本平安時代為背景,描繪了那個時候的大陰陽師安倍晴明在人鬼交織的世界裡找尋自身記憶的故事,由於這些年來二次元文化的興起,也讓人們對於日本鼎鼎大名的陰陽師安倍晴明十分感興趣,在加上日本本身的神話故事和人物傳唱程度導致資料較為充足,所以做出來的這款陰陽師遊戲也是十分驚豔,但是同樣也是有弊端,弊端便是因為有了固定的時代和人物框架所以導致於無法像fgo這種架空故事可以無限譜寫故事而不用侷限於時代,但是整體來說還是瑕不掩瑜,fgo是蘑菇創造的Fate中的其中一部,因為其龐大的世界觀深受其玩家喜愛,在加上fgo中拯救人理和各色各樣的英靈的碰撞,所以讓劇情十分驚豔,因為本身就是其架空,所以可以進行無限的續寫。

    最後的便是版權,眾所周知版權這個都是一般都是ip變現的大頭,例如周邊,改編權,歌曲,陰陽師作為網易的遊戲,它的周邊一般都是透過周邊授權或者官網的周邊商店來進行販賣來掙錢的,它的改編也是有的百聞牌,決戰平安京,妖怪屋,等這些都是相關的遊戲改編,然後也進行了一些相關的影視劇動漫電影等改編,歌曲就一般了,但是陰陽師整體版權收益還是沒有fgo高的,畢竟陰陽師還是國內知名的遊戲,在國際上還是一般,fgo是作為蘑菇的創作的,周邊一般都是銷往全世界,雖然日本較多,改編權還是書籍和動漫比較多,日本歌曲因為是購買制度所以也是能有一定的收益的。

    整體來說陰陽師還是在國內較為成功,但是整體在國外還是較為一般,fgo則是中國佔比一般,日本的玩家佔比絕大多數,美國一般,但是論遊戲背後的爸爸還是陰陽師更為強大,所以還是希望兩款遊戲都能夠越來越好吧。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼網遊《陰陽師》中有些滿級大佬說自己是萌新呢?是遊戲裡的什麼梗嗎?