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1 # 憋出內傷
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2 # 嘟嘟聊數碼
1500R曲率比1800R曲率彎,這個不難理解,曲率指的是彎曲螢幕的半徑數值。1500R曲率指的是半徑1.5m的圓所彎曲的度,1800R曲率指的是半徑1.8m的圓所彎曲的度,曲率數值越小,彎曲的幅度就越大。
曲屏這種東西更適合人眼的觀看,比一般的顯示器看著要舒服,而1500r和1800r的區別就是體驗感會不同,一般來說,1500的會更好一些,視覺效果更有沉浸感,但是價格也貴一些,1800曲率是現在的主流,價格也是大家都能接受的。
在我看來,選擇顯示器,按需購買才是王道。曲屏玩遊戲、看電影當然好,但是做圖形設計、平面設計、照片ps等,還是平面屏更真實。切記,要根據自己的需要選擇合適的顯示器,不要花冤枉錢!
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3 # 科技一格
曲面屏顯示器已經這兩年大屏顯示器的主流,那麼 曲面顯示器曲率大好還是小好? 曲面顯示器曲率多少合適? 這裡為大家解答下,一起來看看。
顯示器曲率是什麼?首先需要了解曲率代表的是什麼。所謂曲率是指螢幕的彎曲程度,是決定曲面顯示器視覺效果和畫面覆蓋範圍的核心指標。它是針對曲線上某個點的切線方向角對弧長的轉動率,也就是彎曲螢幕的半徑數值。顯示器曲率數值
目前曲面顯示器的曲率主要分為4000R、3000R、1800R、1500R四種,其中4000R曲率就是半徑為4m的圓所彎曲的程度。同理,3000R曲率指的是半徑為3m的圓所彎曲的程度,1800R就是半徑為1.8m的圓所彎曲的程度、1500R就是半徑為1.8m的圓所彎曲的程度。市面上常見的顯示器面板主要有TN、IPS和VA三種類型。據我掌握的遊戲顯示器面板的發展趨勢是,以前的遊戲顯示器(平面)多使用TN和IPS面板,但是現在聲名大噪的曲面顯示器大多搭配的是VA面板。
這就要說說三種面板之間的區別了。首先,TN面板之前受到了廣泛歡迎的主要原因就是,TN面板的響應時間短,最快可達到1ms,是三種面板中響應速度最快的。但是同時,TN面板也是三種面板中視角範圍最窄的。可能用過的玩家都知道,用搭配TN面板的平面顯示器玩遊戲,很難短時間內掌控整個戰局。相反,VA面板和IPS面板就可以提供一個廣視角,保證玩家有一個廣闊的視野,能夠一眼獲得更全面的畫面資訊。
曲率越低越好目前的極限是1500R,基本只有三星能做出來,而且只可能是va屏,常見的是1800R,也比較不錯了,最適合人眼的曲率是1000R,不知道時候能實現。1500R曲率比1800R曲率彎,這個不難理解,曲率指的是彎曲螢幕的半徑數值。1500R曲率指的是半徑1.5m的圓所彎曲的度,1800R曲率指的是半徑1.8m的圓所彎曲的度,曲率數值越小,彎曲的幅度就越大。
目前市面上比較主流的是1800R曲率,1500R曲率比較少,一個是其技術難度大,另外是其價位會相對比較高,使用者不見得可以接受。在這種情況下,如果AOC推出的1500R曲率產品價位適中的話,應該會有很強的競爭力。短短几年間,曲率經歷了從4000R到3000R到1800R的變化,到現在,1500R曲率也出現了,不得不說,這是視訊技術的進步。難以想象,未來的視訊將會發生什麼樣的改變,期待。
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4 # 改變不等於改善
曲率越低越好。
目前最低的是三星的1000R.
相當於坐在顯示器1米的距離,頭部就是圓心了。我認為這已經是最符合人眼睛的視角了,再低就沒法用了。
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5 # 沾一滴水
1500r好。
曲屏這種東西更適合人眼的觀看,比一般的顯示器看著要舒服,而1500r和1800r的區別就是體驗感會不同,一般來說,1500的會更好一些,視覺效果更有沉浸感,但是價格也貴一些,1800曲率是現在的主流,價格也是大家都能接受的。
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曲率跟顯示器重新整理率沒有任何關聯,曲率的大小好壞也是沒法直接判斷的,曲率只是更加適合人眼觀看習慣。用多少曲率,跟顯示器的大小,你在使用時和顯示器的距離等等有關,曲率數字越大,尺寸越大,適合距離顯示器遠一點;曲率數字越小,尺寸越小,適合距離顯示器近一點,像27寸主流顯示器,一般用1800r或1500r能達到的視覺效果差別並不明顯,打個比方來說,你離顯示器1.5米左右時觀看1500r的27寸顯示器跟你離顯示器1.8米左右時觀看1800r的視覺效果是一樣,幾乎沒什麼差別,所以這個沒什麼糾結的。